游戏历史上的今天:《块魂》发售
3 月 18 日

每日 12:00 am 更新    1

注意:未经授权允许,请勿转载。如需合作转载,请使用页面下方 "快速联系"。

2004:《块魂》

有一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记。比如《乐克乐克》、《啪嗒砰》,以及我们今天要提到的《块魂》。《块魂》的英文名字是“Katamari Damacy”,其实就是日文这两个汉字的罗马音读法转化而来的,而日文汉字写作“塊魂”,不仅名字比较特别,而且还挺符合游戏的本质。初代《块魂》于 2004 年 3 月 18 日在日本发售,平台为 PS2。

游戏的设定和玩法其实都挺简单:宇宙国王 King of All Cosmos有一天稀里糊涂地把天上的一些星星弄掉了,星座也被搞得乱七八糟,为了帮助他解决这个问题,我们的主角王子登场(国王一个星星那么大,王子 5 厘米高……)。王子带着一个名为 Katamari(块)的神秘物体来到地球,试图创造一些新的星星,让宇宙变回原来的模样。

游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将一些小的物体直接粘在上面,使“块”变大。基本规则就两条:“块”只能吸附比自己小的物体,碰撞会让“块”上吸附的物体掉落。所以玩家要做的就是推着“块”尽可能多地按照从小到大的规则去吸附物体,让“块”变得越来越大,而且途中要避免由于高速移动或者场景中移动物体引起的碰撞。当“块”达到一定体积时即完成目标,这个“块”将变成宇宙中新的星星。

吸附的物体并不是泥土或者雪这些,而是极其现实的东西,比如电线杆、花圃、企鹅等动物甚至是相扑选手。随随便便就将他们像滚雪球一样卷入庞大的“块”中最后当做星星实在是太胡闹了。不过这种天马星空的点子正是《块魂》最大的特色。游戏虽然是 PS2 平台,但物体的建模还是以不精细多边形为主,配合着鲜艳的色彩以及轻松的音乐,会让玩家感受到这种创意带来的休闲感。而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢的样子绝对能让人忍俊不禁。好的休闲游戏一定不会给人操作上的门槛,所以游戏里你要用的基本就是两个摇杆,这使得任何玩家群体都能享受《块魂》带来的乐趣。

《块魂》在推出后便受到了玩家们的欢迎,在业界也是受到了高度认可。2005 年 GDC 上本作获得了 Game Developers Choice Awards 中的游戏设计奖与创新奖,还是非常厉害的。从这以后,南梦宫也为《块魂》制作了一系列续作,包括《我们的块魂》、《华丽的块魂》等等。时隔多年,最新作品《我的块魂点击(Tap My Katamari) 》在 2016 年登陆手机平台,不过变成了一个 2D 偏点击放置类游戏,玩法变化有点大,不免让人有些失望。

事实上,游戏的主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya Wanya Teens,你能找到一些视频),他与 SCE 的圣莫妮卡联手打造了一个名为 Wattam 的新作,也是很有特色。


本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

 分享

您还可以下载我们已经结集制作的 PDF 版《游戏记忆 GaMemory》

免费下载结集的 PDF 版《游戏记忆 GaMemory》

参与此内容的讨论

  1. 则栋 2019-11-12

    今天始 关注 高桥庆太 ,因为Wattam;一流的想象力,才能给孩子

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册