游戏历史上的今天:《模拟山羊》
4 月 1 日

每日 12:00 am 更新    4

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2014:《模拟山羊》

今天是愚人节,那咱们就来说个看上去比较蠢的游戏——《模拟山羊》。这款游戏由瑞典独立工作室 Coffee Stain Studios 开发,最初只是一个类似 Game Jam 的产物,而且玩笑意味较浓。可是不可否认的是,这个十分不正经的游戏一经推出立刻受到广大玩家的关注,销量相当恐怖,也成为了 Coffee Stain Studios 的代表作品。游戏发售日为 2014 年 4 月 1 日,怎么想都觉得是开发组故意选的。

Logo 图就已经很谐了 

游戏内容非常简单,就是玩家操作一只脖子和舌头有点不正常的山羊,在几张地图中随意探索。作为沙盒游戏本作并没有什么强制性的主线流程和终点,所以你可以恣意玩耍,比如探索游戏中的各个角落、找寻开发组藏在地图中的隐藏成就和彩蛋、发泄性地将场景中的所有东西都破坏掉、把看到的人全部撞飞等等。得益于有些糟糕的物理引擎,这只山羊在游戏中的所有行为都显得很蠢。但蠢是这个游戏的风格,也是它最大的优点。

为什么是山羊?可能是因为 Armin Ibrisagic 觉得山羊是一种有趣的生物吧。当时他在 Youtube 上看了很多有关山羊的搞笑视频,比如 Angry Billy Goat Terrorizes Town。虽然大家都喜欢小猫,但明显山羊更有趣一点嘛,所以 Goat Simulator 的想法便应运而生了。在游戏的初始开发阶段时,主创 Armin Ibrisagic 曾想模仿 Bennett Foddy 的 QWOP,让玩家直接控制山羊的四肢(听起来十分像 CLOP),利用愚蠢的操控方式达到搞笑的效果。不过后来他希望本作形式上更像《托尼霍克》一点,所以现在的《模拟山羊》其实被 Armin 定义为一个“Skating Game(滑板游戏)”。

视频中这只见人就撞的山羊可能就是游戏的灵感来源之一 

这个项目在执行时风险还是比较高的,据 Armin 称,当时工作室的钱只能撑一年,如果为开发《模拟山羊》花掉两个多月的话,这就意味着他们需要在后十个月里开发出一款特别成功的作品来维持公司运营。出于省时间的考虑,游戏中的建模大部分也是从网上买过来的,比如主角山羊花了他们 20 美元。这本来就是一个做着玩的游戏,但当他们第一次将游戏预告视频传到油管上时,观看数上升飞快,两天时间达到了 200 万次。看到网友们的反馈后,Coffee Stain Studios 所有人都将精力投入到这款游戏中,结果你也看到了:游戏上线 10 分钟即回本,四个月赚到的钱比他们之前四年赚到的还多,半年时间销量超过了一百万份,而现在 Steam 版销量已超过三百万份,移动端、主机端也卖了不少。

以及大量质量还都不错的 DLC 

这种成功是开发者自己一开始也没有想到的,我们也不能以结果论去说《模拟山羊》游戏本身有哪些值得学习的地方。游戏多少还是有点粗制滥造感,媒体和玩家的评价也都比较两级,MC 评分 PC 版只有 62 分。不过它就像病毒视频一样传播性极广,因为幽默的表现成为了主播们的最爱,也确实给玩家们带去了不少乐趣。而且,你也确实能在其中看到开发者认真的态度,尤其是搞笑方面。当你第一次发现各种彩蛋的时候真的会有种惊喜。

模仿 Flappy Bird 的 Flappy Goat(身子还是 Nyancat 的) 

从排水管钻进去能看到长相奇怪的忍者神龟四兄弟 

历史资料

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本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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参与此内容的讨论

  1. eastecho 2018-04-01

    我倒是没玩出什么感觉啊

    • MrUp 2018-04-01

      @eastecho:很正常啊,综合评价本来就不高。但梗真的多

  2. 浑身难受 2018-04-01

    敖厂长玩了以后才知道介款游戏的

    • MrUp 2018-04-01

      @浑身难受:我是看了谜之声的实况

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