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1989:《暗影之门》
DRPG(地下城角色扮演游戏)在早期游戏市场中有着不可动摇的地位,玩家以第一人称的视角在地牢中探索,战斗,在那个硬件机能不足的年代,这可能是展现异世界的最佳手段。不过事实上这种走格子的探索相当费时间,而随机触发的战斗对于只想体验剧情的玩家来说又有些多余。可能是出于这样一种考虑,ICOM Simulations 开发了一个名为 MacVenture 的游戏系列,系列中的作品都是纯粹的 Point&Click 点击解谜游戏,我之所以提到 DRPG 是因为它们的界面真的很类似。而今天介绍的《暗影之门(Shadowgate)》是这个系列中的第三部作品,最早登陆苹果麦金塔平台(MacVenture 就是 Macintosh 上 Adeventure 游戏的意思),不过由于游戏素质很好,后来也移植到了其他一些平台上。比如 1989 年 3 月 31 日本作就登陆了 FC 平台,画面也从之前的黑白变成了彩色。
游戏主界面布局一目了然:左侧是场景框,里面的画面时角色眼前看到的景象。右边是菜单栏,想用什么物品可以直接选择。下方有两个功能,有些时候它是文本框,画面不够文本来凑,当前发生的事这里面的文本都会很详细地描述给你。没有事件发生时它是个地图+指令框,你可以对场景中的物体做出“拿走”、“打开”等指令,或者移动到其他房间。
当玩家第一次进入游戏的时候,系统会对游戏剧情做个简单描述:“你站在一扇大门前,上一段记忆还是巫师 Lakmir 挥动手臂暗念咒语的样子。他跟你说预言里巫师之王将从地底召唤邪恶的巨兽毁灭世界,而你则是预言中的希望之子,只有你能拯救世界,快去这个名为暗影之门(Shadowgate)的城堡中完成你的使命吧!”然后主角便开始了对城堡的探索。
其实如果你翻阅过游戏的相关小说和漫画的话,会对游戏世界有个更清晰地认识。其实 Shadowgate 是幻想世界 Tyragon 中巫师组织“Circle of Twelve”的集会地点。其中一名巫师 Talimar 因品行不端被组织除名,对此他怀恨在心,便自封为巫师之王“The Warlock Lord”,然后挑起人类、精灵、矮人以及其他种族之间的战斗。并在混乱中向大陆之王发起进攻,结果被 Circle of Twelve 击败,并被封印在 Shadowgate 的地下。后来 Circle of Twelve 解散了,只留下一个名为 Lakmir 的巫师看守者它。时过境迁,The Warlock Lord 逃出了封印,并计划召唤最邪恶的泰坦比蒙巨兽(Behemoth)来辅佐它。为了阻止他,Lakmir 找到了预言中的希望之子,也就是游戏主角,希望主角能在找到“世纪之杖”后前去打倒他们,恢复世界的和平。
正如开头所说,作为一个点击解谜游戏,你需要探索 Shadowgate 的各个房间,然后与场景中的物品互动,得到新的道具或者查看文本提示。不过 Shadowgate 的一大特点就是极其容易 Game Over,城堡中处处都是陷阱,可能你在拿起架子上一本书时,地上就会出现一个大坑,主角摔下去当场死亡。为了避免这些陷阱,玩家唯一的办法只有试错,可以说这也是本作的核心玩点。好在各种死亡方式都比较另类,文字描述也不算枯燥。另外,火把在游戏中是最重要的道具,如果火把用完了,主角直接回因为看不清路摔断脖子而死,非常讲道理。所以游戏途中保证手头火把数量的充足十分重要。在一次次死亡后,玩家也会慢慢地接近终点,见到 The Warlock Lord,赢得最终的胜利。
Shadowgate 官方有两个正统续作,分别为 TurboGrafx-16 平台上的 Beyond Shadowgate 和 N64 平台上的 Shadowgate 64: Trials of the Four Towers。另外,2012 年一个名为 Zojoi 的工作室众筹重制 Shadowgate,并于 2014 年发售了这款游戏(重制版),感兴趣可以去 Steam 上看看,场景画面非常漂亮,评价也不错。如果你已经接受不了当年的画面,重制版是个不错的选择。
历史资料
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