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2013:《墨西哥英雄大乱斗》
《墨西哥英雄大乱斗(Guacamelee! )》算是独立游戏热潮开始后早期的 Metroidvania 作品之一。本作由位于加拿大多伦多的游戏工作室 DrinkBox Studios 开发,于 2013 年 4 月 9 日正式发售,首发平台为 PS3 和 PSV。
DrinkBox Studio 成立于 2008 年,初始的三个成员都来自于曾制作过《全能赛车(Full Auto)》和《巨大损伤(Cel Damage)》的另一个多伦多工作室 Pseudo Interactive。由于当时他们为 Eidos 制作的一个游戏项目被取消,工作室难以维持下去便解散了。但是其中的一些人并没有放弃制作游戏的梦想,所以他们成立了 DrinkBox Studio,并在 2010 年推出首个作品 Tales from Space: About a Blob,平台为 PS3。这个作品无论是设定还是玩法都给人眼前一亮的感觉,所以销售成绩还不错。当时工作室初期资金比较紧张,不过索尼为其提供了不少硬件支持,而且本作还得到了 SCE America's Pub Fund Program 的资金帮助。这使得 DrinkBox Studio 与索尼之间建立了很好的关系。之后他们也在 PSV 平台上推出续作《外星粒子觅食传说(Tales from Space: Mutant Blobs Attack)》,整体素质比前作更加优秀,Metacritic 评分高达 87。
这样优秀的开局没有让 DrinkBox Studio 停下自己的脚步。在推出《外星粒子觅食传说》后,团队里的成员们想出了两个点子,但不知道哪一个会更受欢迎。于是他们将这两个点子带到当年的 GDC 上,向来自各地的开发者们征求了一些建议,最后发现,人们还是普遍喜欢其中的平台跳跃游戏。于是在回到多伦多后,他们加班加点做出了这个游戏原型,并在 2012 年的 E3 上展示出来,这个游戏就是 Guacamelee 了。
游戏剧情其实挺简单,就是主角 Juan 去救被抓走的爱人。要说 Guacamelee 最大的特点,那可能就是“墨西哥风情”。很多人在看过《寻梦环游记 (Coco)》后对墨西哥文化产生了兴趣,但是我相信不少玩家早就从 Guacamelee 中接触到其中的一些要素,比如墨西哥音乐、摔角、亡灵节等等。这些要素渗透到了游戏中的各个角落,包括主角造型、祭台式的存档点、生死两个位面的世界,以及那些让人难以忘记的曲子。不过我想让人最直观感受到游戏特色的应该是游戏画面,五颜六色的花纹出现在背景和敌人身上,让人一眼就能看出墨西哥的感觉。之所以这个多伦多的团队能创造出如此原汁原味的墨西哥风情,是因为团队中的动画师 Augusto 正是墨西哥人。当他向团队中的其他人展示了一些家乡当地艺术风格时,所有人都觉得这是一个很好的点子。
不过本作的优秀并不局限于风格,Metroidvania 类型的游戏想要做得出众确实不易。游戏的开发者喜欢老派的《银河战士》,也喜欢新时代的《暗影帝国(Shadow Complex)》以及《洞窟物语(Cave Story)》,但他们还希望能在自己的作品中实现一些创新。所以游戏中你能看到很多不错的设计,比如游戏过程中学习到的技能不仅可以打破特定砖块解锁新区域,还能作为攻击中的必杀来使用。而且有些场景中技能需要搭配玩家娴熟的技巧使用,这使得线性部分也充满了挑战感。生死两个世界的切换会使场景中的平台发生变化,有时考操作的地方还有一些解谜的乐趣。
战斗方面,主角可以抓住敌人并自定角度抛出,视觉上爽快的同时还增加了战斗中的策略性。另外本作支持双人同屏游玩,而且有多种能力不同的角色可供玩家选择,可玩性大大提升,这在 Metroidvania 中是极其少见的。Boss 战也都非常精彩,不过难度也不小。为了获得流畅的体验,手柄算是必备品。
游戏最初登陆 PS3 和 PSV,并以 Crossbuy 的形式发售(买一份主机掌机都能玩),可谓相当良心。之后开发组还推出了一些新角色的 DLC,并于 2014 年发售最终版本 Guacamelee!: Super Turbo Championship Edition,内含新的地图和 Boss。Steam 上本作常年 92% off 仅售 4 元,如果你没玩过的话绝对是一大损失。后来,Guacamelee 2 成功发售,口碑也是相当不错。
值得一提的是,游戏的开发者们也是玩家,所以在 Guacamelee 中你能看到很多彩蛋和致敬之处。这里我随便挑一些展示,如果你感兴趣的话可以自行搜索,真的太多了。
历史资料
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