游戏历史上的今天:《充气人》发售
4 月 19 日

每日 12:00 am 更新    3

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1982:Dig Dug

Dig Dug 在国内有两个译名,《叮当》算是音译,而《打空气》则是基于对玩法最直接的描述。这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了。本作最早于 1982 年 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。

游戏的内容其实非常简单,玩家扮演的是一个穿着白蓝色外套的人,名字就是 Dig Dug。它的任务就是消灭场景中的所有敌人——带着潜水镜的气球 Pooka 以及绿色小恐龙 Fygar。为此他需要先钻入地下开启一条通路,然后用打气致炸以及用石头砸死的方式干掉他们,并小心别被攻击到。看起来似乎比较简单,但游戏的主要难点有这么几个:有时敌人可以化身幽灵穿过土层无视通路;Fygar 会喷火一击致命;打气需要时间,速度比较慢,而敌人移动速度很快(随着关卡数越来越快);合理运用石头砸敌人需要一定技巧。所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。

游戏中的三个形象设计都相当经典,而与土层的配色方面也给人留下了很深的印象。除了画面之外,游戏音乐设计也颇为有趣。只有玩家操纵 Dig Dug 行走的时候游戏音乐才会播放,不动的时候是没有的。这在某些方面也达到了让玩家感到紧张的效果了吧(因为后期很多时候移动是为了逃跑)。而这支曲子也是南梦宫的经典之一,之前曾在太鼓达人的《南梦宫组曲》中出现过,而且我甚至在某个国产动画中也曾听到了它,还是有点意外的。

8 秒开始经典旋律 

另外值得一提的是,南梦宫在后来为主角 Dig Dug 补了设定,他的名字叫做 Hori Taizo(ホリ ・ タイゾウ),而且是南梦宫另外一个知名角色“钻头先生”的父亲。钻头先生的本名是 Hori Susumu(ホリ ・ ススム)。这样设计可能是为了让南梦宫旗下的这些角色互相有关系,看起来更成体系吧,而且 Dig Dug 本来也能钻地,其实也说得通。

钻头大家族,最左边是钻头先生,最右边就是 Dig Dug 了 

Dig Dug 在 1982 年一经推出后便获得了很好的市场反响,毕竟这么一个画风可爱又有挑战性的作品在当时还是挺少见的。所以本作后来也理所当然地移植到了各种家用机平台上,包括比如前后三代雅达利、Apple II、C64 等等,当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug 在 FC 上推出已经是街机版发售三年后的事了,好在凭借 FC 的机能,这一版的还原程度最高。另外,当时还有人开发了一个 DigDug 的掌上街机版本,虽然显示效果很差,玩法也没有很贴近原作。不过开盖弹出屏幕的设计相当高端,非常有趣。

Atari 2600 版本 

Apple II 版本 

FC 版本,相当还原街机版 

桌面街机版,超级酷炫 

Dig Dug 这样的休闲益智游戏不太容易出续作,南梦宫曾在 1985 年在街机上推出了 Dig Dug 2,游戏场景从地下移到了海岛上,少了挖地,多了用钩索连接木桩围城通路的玩法。虽然游戏画面看上去很好(有点像初代兵蜂),但是少了前作的精髓,音乐也不那么经典了。所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。在后来的《南梦宫博物馆》等经典合集中你依然能看到它的身影,感受到当年原汁原味的游戏体验。现在花 18 块钱你就能在 Steam 上买到它,感兴趣的话试试吧。

Dig Dug 2 ,不太成功的续作

Steam 上的复古系列版本

历史资料

《充气人》宣传海报

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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参与此历史的讨论

  1. 慢好多拍 2018-04-19 微信会员

    这是当年我在五块钱的“游戏三百”光碟上少数几个没有通关的游戏之一,相当可爱的画风和音乐

    • MrUp 2018-04-19

      @慢好多拍:哈哈,这游戏其实没有通关的概念,右下角round数最高99,之后游戏依旧会进行下去。FC版貌似根据场景统一认定12关为一个循环。

  2. SpiritCore 2018-04-19

    小时候玩儿疯了

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