游戏历史上的今天:《大神》
4 月 20 日

每日 12:00 am 更新    0

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2006:《大神》

你很难想象《大神(Okami)》这个至今依然不断刷着存在感的游戏已经超过十岁了。当时还没有白金工作室,而神谷英树和稻叶敦志仍然在卡普空第四开发部演变成的四叶草工作室中。他们在完成了《红侠乔伊》后没有停下脚步,开始试图创造出一款以日本传说为题材、水墨风格的作品,这便是《大神》。本作最早于 2006 年 4 月 20 日在日本发售,平台为 PS2。

日版和美版封面,日版很有感觉,而美版相对经典一些 

游戏的开篇剧情如下(转自百度百科):

一百年前,英雄伊邪那岐讨伐大怪物八岐大蛇。而在讨伐途中,伊邪那岐得到拥有神秘力量的白狼白野威(即天照大神)的强力帮助。最后八岐大蛇终于被封印了,但白野威由于被其所伤而奄奄一息,最后再也没有醒来。得知此事的神木村民们为其塑造了一尊雕像,一来纪念白野威,二来希望白野威在天之灵保佑神木村世世代代。 百年后,封印着大蛇的宝剑“月呼”不知道被谁拔去了,而怪物八岐大蛇再一次苏醒。但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)用自己的力量,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。为了打倒怪物,为了让中津国回复安宁,天照与一寸法师展开了旅程……

游戏中玩家操作的便是这个苏醒后背着八咫镜的天照,与一寸法师收集十三种笔神,并借助笔神的能力帮助人们解决各式各样的问题,铲除邪恶,让色彩重回整个大陆。水墨风格是游戏最大的亮点,人物的线条笔触极具艺术感,这样的作品之前很少出现,所以只后再有水墨风格渲染的作品会有玩家说是“大神画风”(比如白金工作时公布的最新手游)。而笔神也是非常独特的一个玩法,尤其与之后登陆的 Wii 平台相性很合。

出色的画面、极其考究的登场人物与剧情配合着不俗的音乐,让这个游戏得到了相当高的评价。Fami 通 39 分、Metacritic  93 分、Eurogamer 满分,这样的成绩没有几个游戏能够获得。而且《大神》也是 2006 年 TGA 年度游戏的提名作品(输给了《上古卷轴:湮灭》),实力有目共睹。

当时我对主机游戏了解不多(纯掌机党),并没有第一时间得知《大神》的消息,但有两件事让我记住了这个游戏。一个是当年电视上某个游戏节目做了《大神》的通关视频,这只白色大狗给我留下了很深的印象。另外当时的《动感新势力》随刊 CD 中有《狼背上的奇稻田公主》以及《Reset》这两首歌,就算你没有玩过游戏也能感受到它们的优秀。

虽然游戏发售了很久,神谷英树和稻叶敦志也早已不在卡普空,但《大神》似乎在这 12 年中一直保持着存在感。比如后来 Wii 平台版本,加入了体感要素。然后登陆 PS3,画面更加清晰。2017 年推出的《大神绝景版》将这个游戏带到了新时代的各个平台,而且还登陆 Switch。如今来看这部作品很有生命力,但实际上它在诞生之初却是“叫好不叫座”的典型。在将近一年的时间里游戏的全球销量为 27 万份,而日本地区仅有 66000 份左右。这与《大神》拿到的众多奖项非常不匹配,也多少成为了四叶草工作室关闭的一个因素。

其实有关这个游戏能说的非常多,包括剧情解析、人物介绍、开发故事等等。但由于篇幅太长,这里就不多聊了,感兴趣的朋友可以找相关文章看看。另外本作后来还在 NDS 平台上出过一个续作,名为《大神传:小小太阳》,主角是白野威的孙子小照。游戏整体走偏可爱的路线,虽然没有《大神》好,但也不失为一个不错的作品,有 NDS 的朋友可以感受一下。

由吉村健一郎和島崎麻里共同绘制的 12 周年贺图

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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