游戏历史上的今天:《勿忘我》在主机平台发售
6 月 4 日

每日 12:00 am 更新    0

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《勿忘我》

游戏向来是实现人类对于未来科技和世界幻想的一个很好的载体,除了与电影类似的叙事性以外,可以试图与设计里未来世界中的人或物进行互动,这是其他艺术形式和载体所不具备的特点。《底特律:成为人类》之所以引起了大量玩家的关注,想必主要也是因为“未来”、“伦理探讨”、“可选择路线”这几个特点吧(也有人是为了看帅气的康纳)。2013年由法国工作室 Dontnod Entertainment 开发(工作室首个作品),卡普空发行的游戏《勿忘我(Remember)》也是一个类似的作品。不过游戏的主题不是“仿生人”,而是“记忆”。

《勿忘我》的故事发生在2084年的法国,准确地说是一个叫“新巴黎”的地方。设定中新巴黎是世界上少有免遭自然灾害的一方净土,这里的经济得益于一家名为“记忆之眼”的公司而发展迅速,居民们的生活也离不开他们旗下的记忆银行——这是将人类记忆数字化并保存在内的一个地方,人们可以将自己珍贵的记忆永久保留,也可以删掉那些痛苦的记忆。不过一项新技术的诞生必将面临一些相应的风险,比如精神病人的记忆存在银行里会污染他人记忆,产生错乱。而且记忆猎人的出现对于很多人来说都是一种威胁,因为他们可以改变别人的记忆,从而使人做出不一样的选择。另外,新巴黎也不是一个完美的城市,政府对其划分了多个区域,其中的“404贫民窟”中聚集了大量难民。

游戏中的主角名为尼琳(Nilin),游戏开始时她正处于一项测试当中,自己除了名字几乎忘记了一切,而就在即将被洗脑的时候,她的收取到了一个来自叫艾奇的人的通讯信号,帮助她逃离了这个困境。之后他便于起义军一起调差新巴黎政府和记忆之眼公司背后的阴谋,并且一点点找回自己的记忆。

游戏最大的亮点便是这个赛博朋克风格的背景设定,与之相关的游戏画面、音乐以及故事背景都非常有魅力。当你看到新巴黎主城区与贫民区细节刻画十分精妙的场景时,一定会有惊艳的感觉。屏幕上无论是场景还是UI都充满了科幻感,对于喜欢这个题材的玩家来说本作从外观上来说肯定是合格的。

《勿忘我》的音乐由 Olivier Deriviere 和伦敦爱乐乐团合作完成,风格是大气的交响乐与带有迷幻感的电子乐的有机融合,听起来比较新鲜,不过也与游戏本身氛围非常相符。

至于游戏剧情,这一部分有些见仁见智。首先我不得不承认在一个流程大概10小时的游戏中建立细节如此丰富的世界观着实不易,而且记忆修改与窃取的话题配合未来科技的魅力也很好地传达了出来。但是当你得知游戏结局的时候可能会觉得这么大的一个背景里,本作故事的格局相对小了一些,这一点多少会让人有些遗憾。

不过最终Boss战还是很震撼滴 

在玩法方面,本作的要素很多,比如类似古墓刺客的跑酷、类似蝙蝠侠系列的肉搏战斗、一些简单的场景谜题以及看起来十分高端的记忆修改谜题。大部分时间这些内容配合着游戏的外在不会让你觉得无聊——之要你不讨厌本作的战斗系统。实际上《勿忘我》这个ACT游戏中争议最大的就是战斗部分,廉价的打击感、无趣的连招和有些糟糕的视角让很多玩家觉得厌烦,虽然连招种类丰富,玩家可以完全自定义,系统并不简单,但是实际呈现给人的感觉并不是很好。

修改记忆谜题是本作玩法上的一大亮点 

其实开发组在战斗系统上挺用心的,就是没太做好 

可能是因为这一点,《勿忘我》的媒体评分两级分化严重,向来严格的Edge和Polygon给出了8分的评价,而IGN却仅仅给了5.9分。所以MC上本作各平台均分大概在70左右,后来被很多人评价为“严重被低估的作品”。另外游戏发售一周后《最后生还者》在PS3上发售,导致本作也没有受到应得的关注,有些遗憾。其实游戏评价多多少少有点“小马过河”的感觉。在我看来,如果你是一个设定剧情控的话,《勿忘我》觉得不会让你失望,因为它真的很与众不同。不过如果你对于ACT游戏的动作部分非常严格,那它可能就不太适合你。

对了,如果你不知道《勿忘我》开发组 Dontnod Entertainment 的话,如果我说他们后来的作品是SE发行的《奇异人生(Life is Strange)》你应该就明白了,可能这个开发组更想以讲好一个故事为前提去做游戏。


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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