游戏历史上的今天:《我的暑假》发售
6 月 22 日

每日 12:00 am 更新    0

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2000:《我的暑假》

电子游戏的一大特点就是玩家能在虚拟世界中体会到现实中无法接触的未知世界,RPG 游戏诞生以外,主题就基本与勇者、冒险有关。玩家扮演着一名身负重任的角色,并与其一同感受这个故事的开端与结局。所以当《我的暑假》这个游戏出现以后,人们发现的游戏的另一种可能,那就是借着游戏当中的平凡的故事找回自己遗失的记忆,换句话说也就是回味童年。2000 年 6 月 22 日,绫部和以及他的团队 Millennium Kitchen 制作了《我的暑假》的第一作,并将其发售在了 PS1 平台上。虽然到今天为止这个系列以及快停了十年,但仍有大量玩家期待了游戏新作的到来。

游戏封面的副标题虽然写着“Summer Holiday 20th Century”,但游戏中的故事发生时间是明确的,为 1975 年(昭和 50 年)。主人公是一名 9 岁的小学生,因为母亲要生小孩,他被托付给住在乡村的亲戚家照顾。于是,我们便来到了月夜野的小镇上,在这里度过为期一个月的暑假。游戏内容就真的如同你小时候的暑假一样(没有作业的情况下),十分悠闲、而且也十分自由。你可以每天都在外边跑,让自己过得很充实,也可以宅在家里不出门。当然不出门也就意味着很多事件无法触发,根据玩家在游戏中的不同选择,最终会迎来五个结局之一。

所有对话都在屏幕右侧显示,给人一种“回忆”感

那么能选择的活动有什么呢?在初代《我的暑假》中,有一些常见活动供你选择,比如收集昆虫、钓鱼、给牵牛花浇水、绘制绘图日记等等等等。你也可以探索这个小镇,或者在家中翻来翻去。冰箱里有牛奶和麦茶供你饮用、想结识小伙伴们可以去秘密基地、不想出门电视上还有高中棒球比赛的实况转播。如果你在特定时间段前往某些地方,还会触发帮着收玉米、看烟火等事件,与镇上的各种角色结识并成为朋友。配合着日本田舍风的景色,《我的暑假》很好地抓住了那些让人怀念并难忘的点。虽然看起来没有一个能让你产生心流,一直玩下去的机制,但是这份充满童真的生活模拟游戏确实能让你暂时忘记周围钢筋水泥的丛林,感受恬淡与自然。为了将游戏做得更加真实,制作组以日本山梨县的道志村为原型设计了游戏中的月夜野,奔赴当地录制收集了许多环境音效,也拍摄了大量照片作为场景参考。

画面虽说不够清晰,但配合这环境音效(流水、蝉鸣)也能带给你真实感 

与小镇上的人聊天也是生活中的一部分(甚至还有约会环节) 

每一天睡觉前主角都会制作绘图日记,总结当天的事情 

初代《我的暑假》反响非常不错,所以后来绫部和也在 PS2 以及 PSP 平台上推出了游戏的几部续作以及初代的重制版,续作中舞台都有改变。最新作品应该是 PSP 上于 2009 年发售的《我的暑假 4》。然后这个系列就长时间暂停了。2013 年,由 Level-5 牵头制作,在 3DS 上发售的游戏合集《第二行会(Guild 02)》中,绫部和负责了其中《怪物出没的星期五》一作。虽然跟《我的暑假》没什么关系,但你能从中深刻感受到之前那种感觉:上世纪七十年代的小镇物语。

《怪兽出没的星期五》,一个以剧情为主、怪兽卡牌对战为辅的小品游戏 

像《我的暑假》这种利用游戏帮你认识现实生活中快乐的作品确实不多见,除了这个意外我也只能想到《放课后少年》了。不过这些作品的特点就是童年、昭和风(年代早)以及怀旧。其实也能理解,因为现如今年轻的玩家可能并不能体会得到游戏中的那种感觉,尤其是城市出身的孩子。不知道这一点会不会让《我的暑假》渐渐失去他原有的魅力呢?我觉得不会,因为跟其他一些玩家聊过之后,我发现游戏中的生活确实依旧被很多人所向往,可能“怀旧”不是重点、这种生活才是吧。


本文出自 indienova 专栏“游戏历史上的今天”,本专栏固定出现在首页右上角,每天为您介绍一款历史上当天发售的游戏、主机或者是游戏圈中发生的大事。您也可以在文章下方看到当天历史上发售的游戏列表,或者点击按钮查看以往的内容。我们开放了评论,如果您对专栏内容有任何建议、疑问或感想,欢迎在下方评论区留言,帮助我们做得更好,谢谢。

* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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