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2001:《最终幻想 10》
距离在游戏历史之中的今天回顾《最终幻想 9》仿佛没过两天,搭眼又看到《最终幻想 10》,二者差异之大,而同为经典,想到这一事实,未免再次感慨这一系列的进取与生命。
《最终幻想 10》最初于 2001 年 7 月 19 日在 PS2 平台发售,也是系列之中唯一有过两部作品的正传,2013 年之后以《最终幻想 X/X-2 HD 重制版》名义推出高清复刻,登陆不同平台。对于中国玩家来说,官方中文版更是超好的消息。
《最终幻想 10》令人称道的地方首先在于它是电影化游戏的里程碑。这是坂口博信真正参与的最后一部《最终幻想》,也是 SE 电影化理念的完美诠释。聊起 SE 与《最终幻想》的电影化,不少人都会提到它的 CG 技术,实际也的确如此,漫说当年,便是放在今天也足以让人震撼。全程语音的加入,多镜头的电影化即时演算过场等划时代的技术共同造就了这部当时的经典。但技术永远可以超越,到今天来看,反而无足轻重,能够留在今日的是人物与故事了。
《最终幻想 10》的故事即使在系列之中也让人印象深刻。游戏以倒叙手法展开,讨伐怪兽辛的旅途中,水斗球运动员提达与成长中的召唤士尤娜等人命运交织,在充满悲剧与宿命的故事主线中,游戏辅以经由从仪式到种族的种种细节塑造的超越真实的世界,以及辛(Sin)的重生循环在哲学上具有的深刻暗喻,造成了一种相当壮阔的使命感。与此同时,这又是一个与少年成长与初恋有关的故事,成功的角色塑造让玩家形成了深刻的代入,尤娜的女神形象尤其深入人心。
在此基础上,游戏采用了 CTB(Count Time Battle)系统取代了自《最终幻想 4》开始使用的 ATB(Active Time Battle)系统,与之相配的则是更加繁杂庞大的星球盘系统。这在给了玩家许多系统研究乐趣的同时,也降低了游戏节奏,增加了刷刷的成本。
作为系列一贯的要素,迷你游戏同样在《最终幻想 10》中也有体现,本作之中最重要的就是和游戏背景密切相关的水球联赛。但这个游戏难度颇高,如果挑战需要花费不少功夫。
历史资料
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3DM游戏历史上的今天:《最终幻想10》在日本发售
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也有一说认为,CTB是Conditional Turn-based Battle的缩写,意思是一样的。
在广义的定义下,凡是各个回合的行动次数不是固定的(也即“取决于条件”的)基于轮次选项的战斗系统都可以算是CTB系,例如勇气默示录、真女神转生……