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2006:《北欧女神:蕾娜斯》
《北欧女神》(Valkyrie Profile,又译《女神侧身像》)由 tri-Ace 开发,SE 发行。游戏一共有两个版本:首先为 1999 年 PS 平台推出的《北欧女神》,其次是今天介绍于 2006 年在 PSP 平台发布的移植版《北欧女神:蕾娜斯》。在这之后,全新续作《北欧女神 2:希尔梅莉亚》在 PS2 上推出,《负罪者》在 NDS 推出。其中,初代作品被认为是这个系列的经典。以神话为背景的世界观与独特的游戏玩法是这个系列让人记忆尤新的原因,它也让人看到在主流 JRPG 还有许多可能。
《北欧女神》的诞生于 tri-Ace 密切相关,社长五反田义治等人参与开发《命运传说》、《星海传说》等经典日式 RPG ,这也成为了《北欧女神》自身质量的保障。
游戏讲述诸神之黄昏,亦即世界终结之日到来之前,命运之神蕾娜斯得到主神奥丁指令到达人类世界吸收勇者之魂,并引导他们到天堂的雅鲁哈拉神宫,为神界作战力准备的故事。从这个设定之中,我们就不难看出游戏感伤的基调。前 7 章的收集战魂都是为了最后章节《诸神之黄昏》的准备。对于垂死者来说,北欧女神蕾娜斯既是宣布他们死亡的死神,又是引导他们上天堂的天使。她这样描述自己:
死神只为你们带来死亡,而我却可以帮你们开辟新的道路。
从上面的世界观介绍中,我们也可以看出,游戏核心系统战魂蕴藏其中,并且与之完美结合。收集战魂是游戏的核心内容之一。在设计上,《北欧女神》突破了许多 JRPG 的传统:除了横版界面与游戏流程的突破之外,在战斗系统上也是以回合制为基础,在保留策略(破防相克等)的前提下,达成类似格斗游戏的爽快。游戏借鉴了格斗的连击系统,连击数与 HIT 值都成为评判标准。但这些更多在于对于系统的了解,而不只是形式。至于每个系统微小的创新,更是不可尽述,就连迷宫的设计也有不少可以圈点之处。为了激发玩家挑战难度的动力,游戏不少情节也和难度有关,只有 Hard 难度才会出现。
除此之外,游戏没有选择当时流行的 3D 技术,而以唯美的 2D 画面进行表达。音乐也完全反应了神话背景的世界观。
PSP 版本的主要变化是分辨率更改为 16:9,增加动画与壁纸收集等。
历史资料
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_(:з」∠)_也很期待精神续作的Indivisible,可惜前几天又跳票了。
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