游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》
7 月 26 日

每日 12:00 am 更新    1

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2009:《Wii 运动 度假胜地》

《Wii 运动 度假胜地》是任天堂继《Wii 运动》之后新推出的体感运动游戏,主要目的是为了展示和推广新的 Wii Remote:这一代的 Wii Remote 相较于前代更为精准,能够识别更加微妙的动作感应,它也被用在《塞尔达传说 天空之剑》上,用于做出挥剑、冲刺等高级动作。与前作相比,《度假胜地》娱乐性和游戏感更强,它更加像是一款游戏,而不是单纯的运动展示。不过,总体而言,因为 Wii Remote 强化版本推出的时候 Wii 已经进入末期,它的推广也就相应并没有非常成功,而《度假胜地》也当然没有获得前作一样甚至显得有些疯狂的成绩。

即使在轻度玩家看来,《Wii 运动》与续作《度假胜地》都几乎不能算作游戏。尽管运动游戏也向来是游戏之中相对较大的类别之一,但是非常显然,这两款作品都不属于那一类,它们更强调玩家与非玩家同乐,而不是运动竞技。与后来的《1-2 Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底的基础之上,针对任天堂主机的机能展示,醉翁之意不在酒。

在游戏历史上的今天这个栏目,我们不妨来梳理一下《Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。

《Wii 运动》包含了五种运动模拟,即网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击,使用 Wii Remote 进行模拟,每种运动都经过了一定程度的简化,任何玩家都可以上手。玩家采用 Mii 形象,这也一定程度地增强了家庭娱乐的特性。

在智能手机还处于非常初级阶段的 2006 年,Wii 凭借《Wii 运动》与 Mii 达成了简单的个人教练功能,练习与体能测试对于玩家来说是一种极大的鼓励,不但使得玩家容易坚持下来,在流失之后也容易回归。这也是为什么即使《度假胜地》本身改动有限,但仍然吸引了不少老玩家重新回到这个游戏的原因之一。

在这款游戏之后,休闲革命作为一个口号被喊出来,可是那种真正触及到非玩家的游戏还是非常有限。那时 Wii 的风靡,我身边的确有许多不玩游戏的朋友都购入,随着他们对这款游戏的厌倦 Wii 开始吃灰,现在似乎也距离游戏越来越远。今天讨论的后继者《度假胜地》以及提到的《1 - 2 Switch》实际上与之相比都显得异常疲软。原因当然多种多样,新的希望也一直都在。什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-07-26

    Wii 运动销量这么高?!

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