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2017:《地狱之刃:塞娜的献祭》
《地狱之刃:塞娜的献祭》当然不是一款历史悠久的游戏,但我们还是有着足够的理由介绍它,除了这款看上去不那么独立的独立游戏甚至还未在本站出现过之外,其中一点原因是在过去的 2017 年这款游戏获得了最具影响力游戏(Games for Impact)。
在游戏中,你将扮演失去爱人的凯尔特战士塞娜(Senua),由于受到打击而为自身精神问题折磨,不断听到耳边的未知声音。这个背景实际上影射了心理疾患病人眼中的世界,以如此游戏的方式对于现实表达关注,甚至得到了医疗慈善机构惠康基金会(Wellcome Trust)支持,《地狱之刃:塞娜的献祭》值得这个奖项。
在玩法上,《地狱之刃:塞娜的献祭》通过“天眼”的能力对于精神世界进行表现,玩家需要通过仔细观察周围环境解开谜题,这也应和了游戏对于叙事与体验的重视。不过 Ninja Theory 一贯擅长的动作在本作之中依然有了极佳的体现,二者的融合之处在于失败次数会使人物身上的黑斑蔓延,而这一点则和死亡惩罚有关。
另一方面,《DmC:鬼泣(DmC:Devil May Cry)》与《奴役:奥德赛西游》的开发团队 Ninja Theory 通过这款作品提出了一个叫做“独立 3A(3I)”的概念,据说它的开发团队只有大约 20 人,而通过对于成本的极大把控以及制作经验的相对充足,Ninja Theory 自创了许多独特的开发之道,小心翼翼地走在成本、品质与创新的岔道之上,而他们也通过这部作品证明了独立游戏可以做到 3A 的品质。——《地狱之刃:塞娜的献祭》的确有着出众的品质,商业的价值以及奖项的加持。
但是《地狱之刃:塞娜的献祭》是否真的获得了 Ninja Theory 想象之中的成功呢?Ninja Theory 后来在 E3 上宣布被微软收购,“保护团队”是 Ninja Theory 做出这个选择的原因,他们的目标能否达到还需时间判断。历史走入现实,或者也是游戏历史上的今天的意义吧。
历史资料
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