游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》
8 月 13 日

每日 12:00 am 更新    1

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1990:《超级马力欧世界》

1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一。《超级马力欧世界》被认为是有史以来最伟大的游戏之一,全球销量超过 2000 万。

尽管我们没有意识到,但是马力欧系列的许多传统都是在《超级马力欧世界》这部作品之中才得以建立。其中,最引人注目的恐怕就是耀西(Yoshi)这个角色的加入,耀西能够担任马力欧与路易的坐骑,并且为系列增加了许多新鲜动作。基于恐龙形象的设计,但加入了可以捕捉与吃掉敌人的具有弹性的舌头,还能够吞吐龟壳,甚至不同颜色会带来不同能力。耀西成为许多系列粉丝热爱的角色,从系列之中固定下来,并且有了属于自己的衍生作品,游戏历史上的今天栏目也曾对这些作品做过回顾。据说这个设计在第一款《超级马力欧兄弟》时就被要求加入,但当时机能与技术并不能实现。另外,《超级马力欧世界》还为系列增加了许多新的动词,包括斗篷等。

《超级马力欧世界》最令人惊叹的地方当然还是它的关卡设计,直到今天,我们仍然不断从它的设计上学到新的东西。关于关卡的赞不绝口不计其数,论述与分析也屡见不鲜。简言之,这是马力欧设计哲学的集大成者。因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一。

《超级马力欧世界》还引发了一系列粉丝制作的热情,最著名的是 Kaizo Mario World。

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-08-13

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