游戏历史上的今天:《堡垒(Bastion)》(PC)
8 月 16 日

每日 12:00 am 更新    1

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2011:《堡垒》

《堡垒(Bastion)》是一款动作角色扮演游戏,由独立游戏开发商 Supergiant Games 开发,可以说是早期独立游戏的代表作之一。这款游戏最早是登上 XBLA 销售(2011 年 7 月 20 日),后于 8 月 16 日在 Steam 上发售。迄今,它已经登上几乎所有主流的游戏平台。

悬浮的场景

游戏的主角叫做基德(the Kid),他会在一个奇幻的浮空场景中行动,进行搜集和战斗。他的目标是搜集到足够的能够为堡垒提供动力的岩石碎片,路上要遭遇不少困难。在不断探索的过程中,玩家将会发现 Calamity 世界的众多秘密,一场足以粉碎世界的离奇灾难。游戏进行过程中会有旁白,也是游戏的一个特色。游戏的画风采用了独特的手绘水墨风,图块采用的则是等轴二维视角,在基德行动的时候,前方没有路的地方会一点一点拼出路来,这在当时让很多玩家感到新鲜,并且成了 Bastion 的标志性特征之一。这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图。

游戏的美术很有特色

Bastion 是 Supergiant Games 的第一款游戏,开发它的时候工作室一共只有 7 个人。不过其中不少成员都大有来头,比如参加过《命令与征服 3》和《红色警戒 3》开发的来自 EA 的 Rao 和 Simon 就是联合创始人。他们觉得有些想法可以通过一个小的团队得以实现,便自己出资成立了 Supergiant Games,游戏开发过程中,也没有去寻找额外的资金。

游戏前前后后开发了两年有余,但在正式发售之前就已经获得众多奖项,主要集中在剧情,视觉效果和音效上。于是很快,就得到了华纳的青睐,与开发团队签署了发行协议,这样就能够比较顺利的登上主机平台先行发售。

由于已经名声比较响了,所以发售的第一年就取得了不错的成绩,在 2011 年大约就销售了超过 50 万份拷贝,其中 20 万份来自于首发的 XBLA 平台,可见欧美玩家对这款游戏是非常钟爱。

游戏的音轨很棒,值得找来听听

游戏的原声由 Darren Korb 创作,他是 Rao 的发小,之前主要从事电视和节目音乐制作,这是他第一次为游戏创作音乐。不过,游戏音乐很好的契合了游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建被毁掉世界的旅途,可以说音乐在游戏中起了非常重要的作用,这次的合作相当成功。后来他还为 Supergiant Games 的其它游戏制作了音乐,包括:《晶体管(Transistor)》和《柴堆(Pyre)》,这两款作品也均是佳作。

历史资料

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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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  1. bloodgroup 2020-08-16

    这游戏玩通了2次,就是成就比较难刷

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