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2007:《布莱克威尔之谜:释放》
《布莱克威尔(The Blackwell)》系列是由 Wadjet Eye Games 开发的一系列复古点击冒险类游戏,也可以说是他们的招牌之作了。在视频游戏发展迅猛的今天,这种怀旧的大像素风格的作品可以说并不多见了,但是还好总有一些工作室还坚持开发着这种风格的游戏,而且几乎每年都会出现几部,这也实在是让人感到欣慰。
那么,借着 2007 年 9 月 4 日是这个系列的第二部《布莱克韦尔之谜:释放(Blackwell Unbound)》发售的时间,我们大概回顾一下这个系列。
它主要讲述了人鬼二人组解决发生在都市中神秘案件的故事。女主角 Rosa Blackwell 发现自己能够看见鬼魂,在她的姑妈死去之后,一个叫做 Joey Mallone 的鬼魂找到她,自称之前是姑妈的搭档,现在则要跟她一起工作了。原来 Rosa 家族有着独特的血统,具备成为通灵者的资质。而很多鬼魂在肉身死去之后,由于有怨念,灵魂久久不肯离去。于是,通灵者的责任就要担负起来了,他们要帮助这些鬼魂走上正路,升天而去。
这故事对我们东方人来说一点儿都不难理解,而且类似的美剧也有,电影也不少。但是必须得承认,神秘兮兮的氛围和故事还是能吸引到不少玩家的。而且在处理离奇的案子的时候,会遇到各种各样的灵魂,而他们无法解开的心结可能并不是什么惊天动地的大事,但是玩家在玩了之后反而会有所感触,这也是这个系列成功之处。
目前这个系列已经完结。总共是五部,分别是:
- 《布莱克威尔:遗产(Blackwell 1: Legacy)》
- 《布莱克威尔:释放(Blackwell 2: Unbound)》
- 《布莱克威尔:汇聚(Blackwell 3: Convergence)》
- 《布莱克威尔:欺骗(Blackwell 4: Deception)》
- 《布莱克威尔:显灵(Blackwell 5: Epiphany)》
《布莱克威尔》系列每一部都短小精悍,真正游玩的时间基本上都在 2~5 小时以内,而且画面复古的风格统一,全程语音,且都有评论音轨——没事儿听听开发者讲述当时的开发想法,以及一些懊悔的地方也是蛮有趣的。
这个系列拥有众多的拥趸,那么它最主要的特色在哪里呢?为什么能吸引众多玩家?
- 剧情扣人心弦,我们虽然知道这游戏大概的目的,但是剧情真的会吸引你玩下去;
- 短小精悍,游戏时长并不长,如果找一个咖啡馆玩上一下午简直是太好的选择了;
- 谜题设置得很好,有些谜题的解法甚至需要脑洞大开;
- 氛围感做得很好,很多玩家都认为游戏的氛围营造得很出色,这也是吸引他们的一个原因。
其实从整个系列使用的引擎,还有 UI 界面设计等处,能看出来其实还是相对简陋的,但是这个系列凭借着出色的剧情、谜题、音乐,还是将玩家们牢牢的吸引住了。Wadjet Eye Games 的其它游戏品质也都不错,也因此有着相对固定的玩家群体,能保证一定的销量。
说回历史上今天发行的第二部,其实这是发生于整个系列最早的故事,讲述 Rosa 姑妈 Lauren 和 Joey 之前的过去。属于外传性质。而且由于制作警匪紧张,这一代既没有人物头像这些系列必有的元素,美术商也差强人意,所以属于系列中相对较弱的一部,但是,凭借着故事、谜题、音乐和氛围创造,整体水平还是达到了一定的水准。
2007:《荣誉勋章:空降神兵》
本作是《荣誉勋章》系列的第 11 部正统作品,使用了修改后的 Unreal 3 引擎。游戏分别于 2007 年 9 月与 11 月在 Windows / PS3 / Xbox 360 平台发行。中国大陆地区则是在 2007 年 12 月 5 日登上 Windows 平台发行。
这是《荣誉勋章》系列第一款着重刻画伞兵的游戏。在游戏的单人模式中,玩家将扮演一名服役于美军第 82 空降师,名叫 Boyd Travers 的伞兵,与他的中队一起被空投,在发生在二战欧洲战场后半段的 6 个大型战役中与敌对势力作战。而在多人在线模式中,玩家可以选择作为跳伞进入战场的盟军士兵进行战斗,也可以选择作为地面防守的轴心国士兵团队进行战斗。值得一提的是,较少为其他二战类射击游戏所着墨的市场花园行动也被收录在本作当中。
与该系列之前的游戏在单人模式中采用线性的游戏风格不同,《荣誉勋章:空降神兵》在单人 / 多人两种模式中都采用了非线性的游戏风格,玩家可以在他们登陆地图中的任何地方开始游戏,并以任何顺序完成大部分的任务目标。
《荣誉勋章:空降神兵》的开发始于 2004 年,当时游戏设计者希望这是一款具有真正革新的《荣誉勋章》作品,于是就有了以伞兵为基础的游戏玩法的想法,因此需要给玩家一个能自由漫游的环境,这也成为了游戏的重点,也就是非线性的游戏风格。
游戏的主设计师是 Rex Dickson,执行制作人是 Patrick Gilmore,他曾参与过《荣誉勋章:盟军突击》的制作。开发团队甚至请来了一位真正的历史顾问,他是二战空降兵部队和武器的爱好者,试图确保历史的准确性和真实性。游戏中每一个声音都是从数百个真实的二战时期的文物中录制出来的,包括真实的武器、坦克和最后剩下的一架适航的 C-47 飞机。
原本,游戏是要包含由士兵 Eddie LaPointe 完成的探路者任务,这其中会包含很多的潜行任务。后来由于 EA 想要简化动作,转而专注于与 Travers 的大规模战斗,于是这个设想被砍掉了。
开发团队还积极的与游戏社区合作,社区领袖们会被邀请参与预览和测试,使得游戏在发行前解决了很多潜在问题,并能更满足玩家的期待。
尽管如此,游戏开发也不能说是特别顺利,因为游戏的核心开发是从 EA 收购的 Renderware 引擎开始的,但在 2006 年初转用了 Unreal 3 引擎,而且经过了大量的修改。这使得游戏延迟了一年多的时间,但应该是值得的。
游戏发行后,带来了当时游戏中最真实可信的人类角色,他们在环境中的行动非常接近真实世界的表现,系列的爱好者们非常满意,认为是当时整个系列的最佳作品。媒体针对 PC / PS3 版本也给出了高分,但是 Xbox 360 版本的评价则褒贬不一。但是最后综合下来还是达到 MC 78 分,成绩不错。
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Wadjet Eye Games 作品向来不错
捉虫“而且由于制作警匪紧张”
07年的荣誉勋章画质看起来还可以啊,想起以前在电脑城淘碟的情景