游戏历史上的今天:《信赖铃音:肖邦之梦》,《薄暮传说》(PS3)
9 月 17 日

每日 12:00 am 更新    2

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2007:《信赖铃音:肖邦之梦》

2007 年,一款新登上 XBox 360 平台的 RPG 游戏吸引了众人的注意,它有着与其它 RPG 不同的让人耳目一新的设定,它就是《信赖铃音~肖邦之梦~(Eternal Sonata,Trusty Bell: Chopin's Dream)》。它最早于 2007 年 6 月 14 日在日本发行,2007 年 9 月 17 日在北美发行。

弗里德里克・弗朗索瓦・肖邦(F.F.Chopin,1810 ~ 1849),19 世纪波兰作曲家、钢琴家。肖邦是历史上最具影响力和最受欢迎的钢琴作曲家之一,是波兰音乐史上最重要的人物之一,欧洲 19 世纪浪漫主义音乐的代表人物。他的作品以波兰民间歌舞为基础,同时又深受巴赫影响,多以钢琴曲为主,被誉为“浪漫主义钢琴诗人。(来自百度百科)

而这款游戏的特别之处就在于:它描述了一个幻想的故事,游戏的背景设定于肖邦弥留之际的梦境之中,而他的生平和音乐作品也贯穿在游戏当中。

游戏开始的时间定在肖邦去世之前三小时,1849 年 10 月 16 日,他做了一个奇怪的梦,梦中到了幻想中的童话世界。在这里,他遇到了会施展魔法救人的小女孩波尔卡(Polka)。在这个幻想世界中,只有身患绝症的人才有魔法的能力。因此,肖邦也具有施展魔法的能力。而这个世界中的人们正在遭受暴政之苦,受到重重压迫。为了在生命结束帮助这个世界变得美好,为了帮助更多的人,他们义无反顾的踏上旅程,前往晋见伯爵华尔滋(Count Waltz),为民请命。

这一段旅程当然不会顺利,但是也能找到志同道合的伙伴,为了反抗暴政,他们历尽艰辛曲折,最后终于完成了使命。而最后,为了延续肖邦的梦境,波尔卡自己结束了生命。而肖邦醒来后决定放弃自己的生命从而拯救波尔卡于万劫不复。就这样,1849 年 10 月 17 日,肖邦离开了我们这个世界。当医生宣布肖邦已经离世的时候,他的灵魂走到钢琴前,弹奏起梦境启发的旋律。游戏就此结束。

这就是十多年前的充满童话色彩,像诗篇一样美丽的 RPG。

说到游戏本身,其实还是比较规矩的 RPG 路数,但是融合了音乐方面的内容,比如可以跟 NPC 合奏获得道具等等。战斗系统有所创新,回合制的打法,在战术时间(Tactical Time)内可以自由移动、攻击或者使用道具。而战斗中还引入了光暗设定系统:当角色处于光亮区域可使用光系列绝招,反之则会使用暗系列绝招,部分敌人也受这个设定影响,很有新意。

战斗,注意有光暗区域区分

游戏特别的地方是在于游戏与音乐的结合,尽管故事是虚构的,可音乐是真实的,制作人初芝弘也的目标就是让玩家有机会更多的了解肖邦和古典音乐,通过游玩的过程了解肖邦,了解肖邦的音乐。为此,开发团队还特地请了获得过肖邦钢琴大赛大奖的知名钢琴演奏家 Stanislav Bunin 来演奏游戏中的肖邦名曲。而游戏采用了赛璐珞着色法的卡通 3D 渲染技术,创造了一个美丽的童话般的梦境世界,配合着动听的音乐,文艺和浪漫的气息扑面而来,完美的形成了自己的特色,同时,还对现代社会做出了隐喻。

不仅如此,甚至游戏中重要角色的名字都与音乐或者舞蹈有关,可见开发团队做足了功课。也由此见得,在健康的市场条件下,创新和深度制作是制作人们所真正追求的,回看国内游戏市场,不免唏嘘。

如此独特的作品,当然少不了媒体捧场,各大媒体都给出了正面评价,后来又登上 PS3,并且发行了漫画。目前 MC 综合评分 80 分。另外,现在在微软商店也还能买到这款独特的作品。

2009:《薄暮传说》(PS3)

《薄暮传说》(テイルズ オブ ヴェスペリア / Tales of Vesperia,港台:宵星传奇)可以说是“传说”系列中仅次于《仙乐传说》的一作,最早于 2008 年登上 Xbox 360 发行,于 2009 年 9 月 17 日移植到 PS3 平台。

游戏背景,来自维基百科:

游戏设定在虚构世界提卡‧琉米雷斯(Terca Lumireis),人们广泛采用由一个远古文明创造的科技魔导器(Blastia),用作提供食水、战斗、驱动交通工具及创造结界保护城镇不受野生怪物袭击。魔导器以在空气和大地中存在的艾尔(Aer)作为动力源。艾尔能化成为一种叫魔核(Koer)的结晶,而魔核则被人用作驱动魔导器的能量源,但艾尔浓度过高则对人体有害。其中有一种特殊的魔导器,能产生更大能量,这类魔导器均需要圣核(Apatheia)驱动;圣核由高智慧魔物种族始祖之隶长(Entelexeia)长期吸食艾尔并于死后形成。

魔导器自发明后被人们大量使用,导致世上的艾尔含量急剧减少,为阻止灾难星蚀(Adephagos,一个能把世上所有生命体转化为艾尔,以维持世上艾尔数量平衡的生命体)的降临,该古文明建造了巨型魔导器扎乌迪不落宫(Enduring Shrine of Zaude)把它封印。同时各始祖之隶长决定毁灭导致艾尔减少的原因:魔导器和人类;人类则因不愿放弃魔导器而导致双方发生爆发于十年前的人魔战争。始祖之隶长的战败使它们几近灭绝,而一只站在人类一方的始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克(Duke Pantarei)对人类产生憎恨。

《薄暮传说》被定为“贯彻正义的 RPG(正義を貫き通すRPG)”,开发团队成员大部分都曾参与前作《仙乐传说》的开发,因此游戏的质量得以有了强力的保障。

在发售后,由于游戏正统的日式动画风格 RPG 属性,外加庞大的剧情、令人印象深刻的角色以及令人紧张的实时战斗系统,获得了玩家和媒体的一致好评,并且入选多个年度奖项的“最佳剧情”、“最佳美术”等单项的提名。很多玩家认为这是 3D 化的“传说”游戏中最耐玩的一部,比如战斗系统方面,如果深入掌握了系统,那么可以说非常爽快,角色具有的丰富技能也让玩家有了深入研究游戏的机会。

说回今天发行的 PS3 版。PS3 版本最初没有被考虑是因为当时 PS3 尚未发售,但后来发布的 PS3 版本还是有着很大不同。PS3 版几乎所有内容都制作了配音,相比 Xbox 360 版本达到两倍之多。PS3 版还收录了动画电影《薄暮传说〜首鸣〜》(テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜,Tales of Vesperia: The First Strike)中登场的一些角色(非可玩角色),配合上了同年 10 月 3 日的剧场版动画。不过 PS3 版本没有在日本以外发行,颇令一些海外玩家扼腕。

好在 2018 年 6 月 11 日,万代南梦宫娱乐在 E3 游戏展上宣布本作将以《薄暮传说 Remaster》的名称推出高清版本,在后一年,这个高清重制版本陆续登上主流的游戏平台,让新时代的玩家也能体验到这款经典的正统日式 RPG。值得一提的是:还有官方的中文版!如果您之前没有玩过,那么请不要错过!


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* 信息搜集自:WikiPedia, GiantBomb, GameFaqs, iGDB, MobyGames 等网站和资源
责任编辑:ayame9joeMrUp

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参与此历史的讨论

  1. bloodgroup 2020-09-17

    两款PS3作品,有空把家里的砖头拿出来玩玩

  2. HcAndersen 2020-10-19

    ——在健康的市场条件下,创新和深度制作是制作人们所真正追求的,回看国内游戏市场,不免唏嘘。
    这句话看的我潸然泪下

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