游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,就简单的行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多的时候才能分析的,不像浮现型游戏啊~
缺点
前面文字铺垫太长太啰嗦了,文笔有待提高,没能渲染出那种绝望无奈的氛围,还不如简单介绍一番后,让角色走路时插上一两句独白,凸显一下真实性。文字弹出的节奏也需控制,本来文字就有点长了,还间断间断地弹出来,不太搭(这方面,也许可参考一下雨血之死镇,私人意见)。
提示不明显,好好的发电机怎么弹出“控制台”的文字呢?后来才发现要正对发电机才会弹出,侧边就弹控制台。可当初我根本不知道那是发电机(因为单靠外形我是没看出来那是发电机),也不知道要怎么做,挫败感扑面而来。发电机的提示也有点简略,主角好歹说一句“但看起来还能用,加点油就行了吧”之类的话?
控制台分四块太多了,导致启用发电机后,还要逐个逐个按互动键找呼应按钮,直接合成一大块呼应事件不就方便多了?
主角下电梯后,马上就识别出是“微弱的人声”,听力也太好了吧?一点怀疑激动不安的心情都没有?不像处在末日的人啊!
缺少呼救声的音效
优点
音乐与音效的配合很好,切换得当,尤其是音效,数量足,贴切剧情。
美术细节丰富,不像某些RM游戏那样使用万年素材,与游戏风格也很搭。
鼠标移动的方式很好,因为人物移动速度挺慢的,一直按着也有点累,如果相应的提示就更好了。
期待后续,看得出来,制作人对游戏还是下了功夫的。
ps:钥玩申请成功后,自然就要交评测,对吧?
很用心呢
@RemJack:哈哈,钥玩评测嘛,自然要用心点,不能白玩…………