A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

作者:guoboism
2017-01-06
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引言

@managore 凭借 Walkie Talkie 再夺 LD37 compo 组冠军!本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。

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Walkie Talkie 是一个将聊天室与平台跳跃相结合的游戏

玩家发表的每行文字即是一个简短的关卡: 玩家控制一个小人从左跳到右。

一些特殊的字符将变成里常见的机关:移动平台和需要躲避的物体。

所以,这游戏可以把任意一行文本转变成关卡!不过,难易度和可玩性可高可低。

同时,这个游戏本身也是一个聊天室,所以玩家在沟通的同时,也实际上在相互发表关卡!

(玩家需要先玩通自己的关卡才能发表,所以所有发表的关卡都是可以通关的。)

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核心游戏系统

游戏的核心部分是一个简单又充满想象力的平台跳跃游戏。关卡就由文字本身构成。

玩家的控制只需三个方向键。左右和跳跃。触碰右侧的圆球就可过关。

一些特殊的字符作为各种机关,分别有不同的颜色:

  • 黄色:不稳定,会在几秒钟后永久消失
  • 蓝色:会移动
  • 紫色:在玩家接触时发生反应(有反例)
  • 红色:玩家一碰就死

下面是一个我总结的字符-机制对应表(可能不全):

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作者在这些设计中,从字符的外形入手,获得了很多有趣的设计。显然这些设计可以拓展。

外围系统

在核心系统之外,是一个聊天室,有真实的服务器在运行。玩家可以发送消息,出于对服务器的保护,每两分钟才能发一条。

玩家可以玩任何一行文字。可以标记自己喜欢的关卡。

通过使用同样的一种功能,玩家可以既聊天又发表关卡。

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亮点:一个完美的玩家关卡分享系统

在《魔兽争霸 3》的年代,自制关卡就十分流行。那时,我们通过论坛分享地图文件,玩家需要下载,放到指定的文件夹,然后重启游戏。

之后,自制关卡的功能得到了开发商和发行商的更多的重视。

在 Walkie Talkie 里,一个关卡就是一行文本而已。要想分享十分容易。更别提,游戏本身就是一个聊天室。

我觉得这个游戏最大的亮点,就是展示了一个完美的自制关卡分享系统:

  • 无需外部编辑器

你可以在游戏内编辑关卡,而且非常容易,就跟编辑文本一样。

  • 关卡作者和玩家可以方便的交流

自带聊天室

  • 可读的关卡数据

就算没有聊天室,你也可以通过各种渠道来分享。
还可以通过文本编辑器来保存你的设计。
关卡数据易于预览,一眼就能看出这个关卡怎么样。

  • 游戏内上传和下载关卡数据

自动下载,不占内存,而且超快

  • 强制开源

你不能隐藏你制作的关卡中的秘密

不过大家可以更好的相互学习

一些脑洞

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  • 由行扩展成段落,可以极大的提高关卡设计的空间。也不难实现。
  • 或者,我们容许玩家在不同的关卡之间跳跃

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  • 代码也是文字啊。如果能实时解析代码,我们不就能通过文本分享带 MOD 的关卡了?

Jam Note

主题是“One Room”。不过本作没有把“Room”理解为“封闭的”空间,而是在主题理解上走了“特定的Room”的思路。

比如另一个作品就是 Throne Room。

另外,聊天室只是一个概念而已,不是物理的空间。聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme。

普通的聊天室充斥着大量的文本,所以,即便想到了这一步,可能更有逻辑的选择是以聊天室的形式,制作一个基于文本的游戏。

然而作者继续开挂,竟然利用文字,制作出了一个跳跃游戏。这我给跪了!

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guoboism 

indie-gamer, design-lover 

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参与此文章的讨论

  1. 他的参赛作品大部分都是2D Platformer。
    我感觉是已经预先锁定了这个游戏类型和画面处理方法,再基于主题进行创意,这样可以节省很多“尝新”的成本并复用大量经验,从而在同等时间内获得更高完成度。

    • byzod 2017-01-06

      @高鸣 蜡烛人挚友:很多作者都是这样参赛的, 从实用角度来说, 可以节省大量前期时间, 而且制作起来也更得心应手, 能够将更多时间分配到能够吸引眼球的部分, 而且通过"强行与主题关联"这个步骤的脑洞, 得到的东西指不定就会获得出人意料的创新感
      要说唯一的缺点, 恐怕就是对于作者本人来说脑力训练的作用降低了吧?...

    • ayame9joe 2017-01-06

      @高鸣 蜡烛人挚友:看起来的确如此。但如果有人决定要以 game jam 的形式锻炼某块肌肉,也是一种不错的方法吧。
      @byzod:确实是唯一的缺点,不过说起来,在 idea is cheap 的前提下,这种缺点似乎也不那么致命……

      说实话,最近反而在思考,如果只是盲目参加 jam 意义反而不大(?),即便没有规范命题,每个人自身偏好的类型与设计方向也是一种规范吧。

    • @ayame9joe:参加的目的和方式都是自由的,学习引擎,练习美术,实践某种类型游戏的开发,为了好成绩,为了尝试新的创意……开心就好。但如果按照成绩去衡量,不同参赛动机和方式确实有所差别。
      我个人的主要动机是尝试新的创意和游戏类型。当然,开心是参赛最大的动力了。

  2. eastecho 2017-01-06

    实至名归啊

  3. 浑身难受 2017-01-06

    哇,这个创意,好厉害~

  4. yellow 2017-01-07

    这个玩意也太牛了

  5. 夜神不说话 2017-01-07

    被震惊得说不出话来

  6. wanzi007 2017-01-11

    确实很厉害,佩服作者的创意.

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