Defold from King
市场上从来就不缺更新(有可能更好)的游戏引擎,你方唱罢我登场,一片热闹景象。这不,游戏大厂 King 也发布了他们的游戏开发引擎:Defold,现在还处于 Beta 邀请试用阶段。
跨平台自带编辑器
跨平台
从目前公布的信息来看,这款游戏显然是一款高性能的引擎,它使用 Lua 脚本语言来编写代码,从而能够横跨 6 个平台:iOS, Android, HTML5, Mac OS X, Windows 以及 Linux。
值得一提的是:本地 Native 核心文件将会尺寸很小。
编辑器
它还带有自己的编辑器,而且这个编辑器可以运行在 Mac OS X, Windows 以及 Linux 上。可以在编辑器里面直接编译运行,不需要其它工具。自带有 Git 版本控制。美术和程序都可以使用这个编辑器,而且美术文件也支持版本控制。
其它引擎特色
Animation动画
- 翻书等多种内置动画
- 骨骼动画
- 关键帧事件
- 可编程运动学
- 精灵以及 GUI 属性均可动画
- 自定义 easing
跨平台
- 一键发布到六个平台
- 运行于三个主流桌面系统的编辑器
图像
- 支持底层操作的可编程渲染通道
- 自定义材质和着色器
- 粒子效果以及编辑器
- 2D Tile 块图编辑器
- GUI 编辑器
- GUI 遮罩
- GUI 元素支持九格缩放
- GUI 自动布局,包括屏幕旋转适应
- Truetype, Opentype 以及 BMFont 支持
工作流
- 直接发布,无需其它开发工具支持
- 热更新变化的内容
- 无线设备测试
- Scene 编辑器
- 全平台的崩溃报告 API
- 自动更新素材
- Prefab 预制元素模版(可用于 GUI)
- 项目间资源共享
版本控制
- Git 团队支持
- 数据以文本形式储存,便于版本控制
物理
- 2D 和 3D 物理(Box 2D 以及 Bullet)全面支持
- 精确碰撞系统
- 全部物理属性物体支持
脚本
- Lua 语言全兼容
- 引擎支持 reactive-style Lua 脚本以达到高性能
- 游戏对象异步通信
优化
- 5M 左右大小的引擎
- 快速部署,包括 HTML5
- 只有使用到的资源才会被 Build 进游戏包
- 精灵会被压缩整理成图集
- 针对不同平台采用不同的压缩方式
- 动态批处理渲染
- 异步(或同步)载入资源
音频
- Ogg 和 Wav 支持
- 混音器,可编程
扩展
- Google 和 Apple 推送 APIs
- Google 和 Apple IAP 内购 APIs
- Facebook APIs
- HTTP 和 Lua socket 网络 APIs
申请试用
想了解更多不妨去官网看看,请快乐的跟随着这条链接去申请测试~~
看着挺完善
@eastecho:求资源,网页打不开
要排队等候领取 Beta 测试资格
已经领取到
已经开放下载了
求资源,我打不开网页
引擎看介绍还可以,但是本地不能创建项目,创建项目必须在网站上,第一次必须登录并同步项目下来。