pixie.js v3
pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。号称“Fastest kid in town”。确实,这是一个性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。
目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。
引擎特色
pixie.js v3 具有以下特色:
- 超高的性能。号称“Fastest kid in town”,当之无愧。
- 真正的跨平台。可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好的性能。
- 支持多点触摸。不仅支持手机和平板设备,也支持任何支持多点触摸的屏幕。
- 可以使用 WebGL 滤镜。pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要的 Shader。
- 支持 Tinting 和 Blend Modes。拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。画面的丰富程度当然会得到提升。
- 支持精灵表(Sprite Sheet)。支持通用的 Texture Packer 生成的 Sprite Sheet,可以使用常规的通用方式调用精灵表。
- 完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。
- 易上手的 API。非常容易理解和上手。
- 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。
- 渲染器自动检测。虽然 pixi.js 是主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建的,但仍支持非 WebGL 平台。它使用了一个 Canvas 回调系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。
- 文本支持。
- 发布支持。通过免费的 intel XDK 来发布各个不同移动平台版本。
获取 pixie.js v3
Github 源码:
看来还真的不错,RPGMKAER MV 就用的这个,可以尝试。
确实只要是运行”浏览器“就可以实现跨平台
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