引擎:pixi.js

作者:eastecho
2015-12-09
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pixie.js v3

pixie.js 是一款超快开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas。号称“Fastest kid in town”。确实,这是一个性能非常强的 HTML5 游戏引擎,而且属于轻量级。开发者无需专门学习 WebGL 就能感受到强大的硬件加速的力量。

目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。

引擎特色

pixie.js v3 具有以下特色:

  • 超高的性能。号称“Fastest kid in town”,当之无愧。
  • 真正的跨平台。可以兼容所有设备,不管是否支持 WebGL,都能获得很好的性能。
  • 支持多点触摸。不仅支持手机和平板设备,也支持任何支持多点触摸的屏幕。
  • 可以使用 WebGL 滤镜。pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一定的基础,开发者还可以使用 GLSL 语言自行编写需要的 Shader。
  • 支持 Tinting 和 Blend Modes。拜 WebGL 所赐,这些都不是问题。画面的丰富程度当然会得到提升。
  • 支持精灵表(Sprite Sheet)。支持通用的 Texture Packer 生成的 Sprite Sheet,可以使用常规的通用方式调用精灵表。
  • 完整的 Scene 结构。可以轻易操控各个父/子节点。
  • 易上手的 API。非常容易理解和上手。
  • 资源加载。提供了加载器功能来预载入精灵表、图形、字体和动画等数据。
  • 渲染器自动检测。虽然 pixi.js 是主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建的,但仍支持非 WebGL 平台。它使用了一个 Canvas 回调系统,只需一次编码,剩下的交给 pixi.js 即可。
  • 文本支持。
  • 发布支持。通过免费的 intel XDK 来发布各个不同移动平台版本。

获取 pixie.js v3

官方网站:http://www.pixijs.com/

Github 源码:

pix.js v3 源代码

前往 Github 获取源码 源码

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eastecho 

从前的边城浪子,现在的路人乙 

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参与此文章的讨论

  1. hackey 2017-01-03

    看来还真的不错,RPGMKAER MV 就用的这个,可以尝试。

  2. yellow 2017-01-11

    确实只要是运行”浏览器“就可以实现跨平台

  3. Sushen 2018-08-13

    没有编辑器

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