Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?

作者:Zephyr Guardian
2024-07-09
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最近,我写了一篇关于如何在新品节中使用 Steam-Stats 收集信息的文章:《Steamworks:统计数据 Stats 可以更好地为 Demo 服务》

考虑到 Stats 和 Achievement 在 Steam 系统层面的密切关联,我想分享这次新品节前后获得的另一个有趣收获:

“我意识到,在 Demo 中加个成就其实蛮不错的!”

我本人第一次遇到这种设计,是上个月玩友人的一款和动物与牧场有关的游戏 Demo 的时候。在顺利通关 Demo 的时刻,弹给我一个成就,感觉真是太棒了。这与我以往习惯的、“玩完 Demo 之后,感到空空荡荡”的体验完全不同。在那个时刻,我意识到我也应该在自己的游戏中分享这种感觉!

此外,我还发现它有如下价值:

  • 帮助你跟踪 Demo 的通关率;
  • 为玩家提供奖励感和完成感;
  • 让你的 Demo 在玩家 Steam 资料库中更突出;
  • 可能也容易让你的 Demo 进入他们的完美游戏列表。

虽Demo,但成就

虽 Demo,但成就

同时,正如我上一篇文章中提到的那样,也可以使用 Web-API 来提供帮助,GetGlobalAchievementPercentagesForApp() 可以让你更直接地读取成就的完成率。

而从 App ID 的角度看,Demo 与主游戏是分开的,这是否也在一定程度上给开发者提供了额外的空间,去设计成就,发挥成就方面的想象力?

Steam 官方文档:“不推荐在 Demo 中加入成就”

从我的角度来分析,官方文档中这么写,或许主要是担心一种情况——Demo 与本体共用成就?

如果共用,想来会有如下问题:

  • 新鲜感缺失:已经在 Demo 中获得过的成就,再次在本体中见到;
  • 重复触发可能会导致疑惑:成就不是之前都解锁了么?怎么又弹出一遍相同的成就?
    • 要考虑到玩家往往是从直觉出发,很可能会认为二者间的数据是联通的,或者是相互继承的(包括成就);
    • 玩家可能不会从后台角度去认知到 Demo 和本体彼此之间的独立性。

不过,即便是不同的成就设置,若共享相似的内容(比如都会体验同样的序章),那么成就触发条件的变动,很可能也会带来新的疑惑——“之前玩 Demo 时,触发这个事件明明会弹出一个成就,为什么现在没有了”。

因此,稳妥起见,我目前对此的认知是:

  • 如果想在 Demo 中加入成就,请尽量考虑设计完全不同的成就
    • 或许可以看作是“赠送给参与了 Demo 体验的玩家们一个限量小收藏品”
  • 即便是不同的成就,也要考虑一些细节
    • 是否在一些独特的位置以独特的方式触发,以便和本体产生较好的区分;
    • 是否能够直接体现/标定出作为 Demo 成就的特殊性或临时性(比如 Demo 结局处的成就,可以考虑在描述中明确提及是因为“通关了 Demo”。

综上所述,我在自己作品 Demo 的结尾段落安排了 1 项成就,它最终运转良好,且看起来还不错。

成就一直都是双刃剑

好的成就增益体验,润泽玩家的心灵,然而,滥用成就也必然会导致部分玩家苦(bei)中(po)作(lao)乐(dong)。没错,说的就是那些对成就又爱又恨的 Achievement Hunter 们。

作为本身便热衷于寻找不同 Demo 来体验的玩家,我个人希望未来能有机会看到更多开发者尝试做这件事,毕竟,在玩 Demo 的末了得到一个成就,真得让人感觉很不错。

也希望本文可以抛砖引玉,一方面提示成就系统在 Demo 中应用的潜在价值,同时也能为“何为更合适的成就系统”这一论题做一点微小贡献。

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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Zephyr Guardian 

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参与此文章的讨论

  1. 细拉 2024-07-11

    不认为Demo加入成就是好事情。
    每次新品节我和朋友们都会下几十个Demo来玩,但是为了成就率考虑的话,如果看到Demo有成就,就会放弃一部分没那么感兴趣的游戏。
    成就很多的Demo如果不是视觉小说类型的话完全没有打开的欲望。

    • Zephyr Guardian 2024-07-11

      @细拉:感谢分享观察和体会,很真切
      (想起我在其他地方讨论这个话题时也偶尔听到过类似的担忧,也能让我意识到这个话题背后潜在牵引出的人们对成就的复杂心态)
      你提到的也突然提醒了我,使我发觉【我暂时还都不确定Demo的成就会不会算在成就率里】呢...

      考虑到很多游戏都是新游戏,大多往往都还是是处于【受限】/【Steam正在了解该游戏】的状态(参见https://game.3loumao.org/283540294)
      或许Demo的成就可能也不会影响到基于成就计算的游戏完成率?
      (不过完美通关列表里Demo确实是能进的,也或许它会与本体区分开,会被系统单独认为是一个不具备受限状态的作品?)

      最近由 Zephyr Guardian 修改于:2024-07-11 09:55:42

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