独立游戏《涂鸦防守》作者的来信

作者:eastecho
2015-06-24
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昨天,收到一封开发者自荐游戏。

我们当然很高兴又有国内的独立游戏开发者注意到我们,于是我们就赶紧去玩了他的游戏。

这是一款防守类型的游戏,敌人会蜂拥而至,而你要做的是不断的射击它们。

游戏貌似是向《Kingdom Rush》致敬,或者说是学了很多,包括系统和升级别面等。还有一些值得注意的细节,总体来说,完成度还是很不错的,也有自己的想法,如果有时间我们会弄一篇评测出来。

目前看到游戏评论数量并不多,可见销量不会很好,但是开发者孙鹏飞的身影还是可以经常在游戏网站上见到,另外在知乎也有他的开发心得介绍,有兴趣的不妨看一看。

今天要说的是其实是开发者本人,这是他的处女作,而且自己完成了几乎全部的工作,并且在不遗余力的进行推广。他很好的诠释了什么叫做“独立游戏开发者”,并且很有代表性。这里附上他的来信内容:

跟一些可玩性较低的简单游戏机制不一样,《涂鸦防守》第一眼看上去虽然简单,但基于这套简单的规则,可以组合产生数不清的策略玩法,越玩越有味道。目标用户群与《王国保卫战》(Kindom Rush)类似,都是喜欢钻研更多策略玩法的偏硬核玩家。涂鸦防守里每个防守兵种都有其对应的天赋,而通过不同的天赋、兵种搭配可以产生不同玩法,有些策略思路会让人叹为观止,“原来还可以这么玩!”我自己在开发过程中就被震惊了,因为很多优秀的策略并不是我一开始就“设计”出来的,而是在游戏成型后“发掘”出来的。甚至最近一次更新的1.6版里, 还有一个新的玩法被发掘出来,而我只是做了一些小调整鼓励玩家去尝试这个新玩法。

举个简单的例子:弓箭手是最基本的防守单位。如果升级弓箭手的天赋,一般而言在游戏中你会倾向于更多的去使用弓箭手。一般游戏都是这样的“正常思路”,在涂鸦防守的前期也是这样。但后期你会发现弓箭手最顶级的天赋效果相当于一个对所有单位的buff加成,能增加所有单位一次发射的弹药数量。也就是说你可以建造一个顶级弓箭手但将其切换到“休息”状态,只利用他的buff效果,然后使用其他单位作为主力防守力量。这样通过配合不同的主力类型,你能发展出多种多样的战术和完全不同的游戏体验。

除了游戏核心机制可玩性极强、游戏优化很好之外(无尽关卡里遇到成百以上的敌人单位,不仅一点都不卡,而且更不会像某些游戏那样容易闪退),这个游戏的涂鸦美术风格是让人眼前一亮的。“纪念碑谷”那种小清新风格当然也很不错,但是太多的模仿作品让大家多少有点审美疲劳了。《涂鸦防守》的风格很吸引眼球,有一种原始的热情和充满了想象力的纯真,已经有心思细腻的玩家反馈说能体会到来自童年的感动。

其他值得一提的是编程、画画、音乐音效等等都是自学的,并且一个人完成了游戏制作。这个追梦的经历在触乐等媒体曾有过报道,鼓励了一些像我这样的开发者不要放弃梦想。

嘿!很自豪,不是么?希望这样的独立开发者多一些,再多一些。

我们会持续关注孙鹏飞,下面是这款游戏的视频,也希望大家多多支持国内独立游戏。

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sunpengfei孙鹏飞,早前从北外英语系毕业,此后就职于昆仑,在语音软件 RaidCall 项目做运营经理,负责海外市场运营商务等工作,后来随项目一起进入了畅游。

由于一直以来想要做游戏,他在 2014 年 5 月辞职,从零开始自学编程美术等等,成为了一名独立开发者。《涂鸦防守》是他的第一款作品,由他负责游戏的设计程序美术等等,于去年 12 月底在 App Store 上线。