标签:China

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2018 瑞典人眼中的中国独立游戏现象

我确切明了,当我能够说出准确的内容时,事实就已经发生了变化。而这正是中国游戏世界充满活力而独具特色的变化速度。

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瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融,以使得其在独立游戏媒体 indienova 进行的中国独立游戏课题调研能够更加顺利地进行。

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瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

昨天和几个朋友聊了一些独立游戏相关的话题,结束之后感到其中的一些观点颇有意思,虽是主观看法,但不失为讨论的角度。因此稍作整理之后作为文章分享。

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有人给中国独立游戏拍了一个纪录片

为了让更多人看到中国独立游戏以及开发者们的故事,一个叫三郎的人准备拍一部纪录片。而现在,他需要你们的帮助。

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聊聊游戏里的中国元素

在这个文化碰撞的时代,游戏是如何诠释中国元素的?其中的过程有哪些助力,又经过了什么样的波折?

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中国独立游戏会好吗?

我们很高兴这一次中国并没有被落下太远。我们拥有数量最多的玩家,游戏文化逐渐形成,完成了基本的技术积累,是时候发出自己的声音了。

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2016 华人独立游戏不完全盘点

2016 年可以说是国内独立游戏真正意义上蓬勃发展的一年,我们可以明显的看到国内独立游戏的开发者人数和作品数量的增长。我们觉得有必要记录一下这一年国人(扩大至华人)独立游戏的发展情况。就做一个“不完全”的盘点吧。

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《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

重庆团队 pathea games 开发的《星球探险家》( Planet Explorers) 是一款开放世界沙盒冒险RPG游戏。这款立意独特,内容丰富的游戏从立项到现在已经历经了五年时间,将于今晚推出正式版本。为此,我们特意和开发组聊了聊,希望了解游戏背后的故事。

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我的独立游戏元年

我希望从三十岁开始保持每年写一篇文章的习惯,这样六十岁退休的时候就能凑够一本书的字数了。去年心潮澎湃地写了第一篇,写得有些煽情,有些人觉得很感动,有些人觉得是软文,今年我要写一篇更煽情的软文。

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SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

如同其他中国传统建筑,浸淫着浓厚中国传统文化的四合院代表了过去住在四合院中人们的意识形态。一个由北京四合院为灵感的作品 SIHEYU4N,正在试图诠释四合院所代表的这种思想。

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独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

下周即将在独立游戏厅@BJCC上亮相的游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐的产品以及首次亮相的精品。

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已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

2016年4月29日下午,在厦门举办的DCC2016中国数字产业峰会的游戏伙伴独立游戏专场上,6位国内知名的独立游戏开发者在主题演讲中分享了自己的独立游戏开发经验与心得,当中不少的干货值得独立游戏开发者思考与借鉴。

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