《游戏创意信条》核心设计原则探秘

作者:indienova
2016-06-07
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游戏创意信条

《游戏创意信条》(Concevoir Un Jeu Video)是法国硬核游戏与博弈游戏设计大师Marc Albinet撰写的一本游戏设计指南。Marc Albinet现任育碧公司旗下名作《刺客信条》的游戏设计总监。同时,他一直担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。Marc Albinet的作品包括迪士尼公司《寻找蜂蜜的跳跳虎》系列,曾荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;他为育碧游戏公司设计的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等也堪称经典。

Marc Albinet在本书中全面介绍了视频游戏设计理念,并根据自己多年设计工作的经验总结出一套独创的设计原则。本书剖析了游戏的设计规则和运作原理,为打造独特、有趣的游戏提供了有效方法,解答了“游戏概念”设计者们不可回避的诸多问题。Marc Albinet从脚本立意、情绪体验与乐趣、互动效果、生产流程等各角度讲述了游戏设计中的关键核心,提出了游戏性的12项原则,并通过大量实例和具体方案加以说明。本书风格通俗易懂,适合游戏爱好者、游戏创意师、游戏产品开发和设计人员、新媒体设计师、游戏运营商等人群阅读。

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内容结构

本书共分为三大部分。在第一部分,作者简述了游戏设计的历史,并对游戏体验、展示效果、游戏性和关卡设计等重要概念表达了自己的见解。第二部分介绍了游戏生产流程的关键点:如何孵化创意、合理组建团队、完成试运行并最终投产等。第三部分展望了游戏产品的发展前景,以及游戏设计应该如何配合全新世代进行变革。

Concevoir Un Jeu Video

引言摘抄

你是否梦想开发一款自己的游戏?

本书就是为希望更进一步理解和学习游戏开发的人而写的。读者将在书中看到当今视频游戏专家使用的独特视觉语言方式和设计工具。

本书不会设计编程等高端技术。只要你玩过游戏,就能理解我在说什么。我将把自己二十年来的职业经验总结成简单的理念,将所有专业游戏设计的流程和工具原原本本介绍给读者。其实,这些原理不难理解,业余与专业之间差的只是一点艺术感悟,以及日久天长习得的技巧和实际经验。学习游戏设计有很多种经验来源,本书的创作源泉主要来自以下几种渠道。

第一,游戏设计专家们长期积累的经验:他们撰写的文章反映了当今顶级专家们的思路,值得学习借鉴;此外,专家们还为内部人士撰写不少心得,剖析自己的创意思路,反思作品问题,很多内容都是不可为外人道的行业秘密。

第二,游戏开发者大会:多年来,来自全球的游戏开发者每年都会聚首,倾听讲座、发表作品、交流意见。产品、音效、编程、游戏设计、图形设计等各个领域的专家分享自己的理念和方法。

第三,与编程人员交流合作中得到的启示,往往能改变我对整个游戏设计流程的看法。

最后,我自己多年来作为项目设计师独立创作、领导团队时积攒的经验。

我在大学学习的是电影历史和影评分析。这一经历给予我独特的视角审视电影创作。在电影发展的第一个三十年里,这一艺术形式经历了从小把戏到庞大产业的转变。同时,电影萌生了自己独特的影视语言,在构思和制作过程中时时不忘为观众提供美好的体验。

视频游戏也经历了同样的变革:曾经被视为没有任何经济和文化价值的小游戏,蜕变成独立、重要的娱乐产业。如今,视频游戏也拥有了自己的语言,缔造不一样的感官和体验。无疑,视频游戏正在逐渐成为一门戏剧艺术:图像、音效、剧情放飞了想象力,让人机互动更为自由,赋予游戏独特的戏剧性。选择,不再是游戏人物的特权,而掌握在玩家手中。玩家也不在是游戏人物命运的旁观者,他要主动选择,为自己的游戏体验负责。

游戏设计一如电影或戏剧创作,创作工具不多,但原理不难理解。这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏想表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响。

如果读者已经是游戏设计制作的行家,这本书还能帮助读者调整、精炼自己的创作模式和技巧,进一步掌握“严肃游戏”的创作方式,了解如何有效控制生产和成本。

总之,本书犹如一把打开游戏设计核心的钥匙。现在,我要将这把钥匙交给致力于游戏设计开发的每一个人。

中文版

这本书由墨战具联合人民邮电出版社出版,预计今年年内发行。

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