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《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系
在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?
独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》
本书在传达观念、注重内容结构全面性的同时又不失对技巧和方法论的提炼,除此之外,还是一本难得的、把实践驱动贯彻得很细致的良心书。第二版增加了 80 页,第三版又多了 400 页!?
【译】闯入游戏开发 #13:结束语
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#13,最后一篇。
【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#12。
【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己
本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#11。