标签:Book

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读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

触发、行动、多变的酬赏、投入。

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读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝藏:日本游戏批评文选》一书或许给出了一些回答。

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《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

在本书中,作者通过哲学、后人类主义、媒介研究和文化研究等视角重新思考了游戏的本质问题:电子游戏是什么?是人在玩电子游戏,还是电子游戏在“玩弄”人?哪一方真正拥有主观能动性?

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独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》

本书在传达观念、注重内容结构全面性的同时又不失对技巧和方法论的提炼,除此之外,还是一本难得的、把实践驱动贯彻得很细致的良心书。第二版增加了 80 页,第三版又多了 400 页!?

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《合金弹头终极历史》导读

如果你曾经玩过《合金弹头》,希望这本书能唤起你当年的回忆;如果你没玩过这个系列,也希望这本书能让你了解到这段弥足珍贵的游戏历史。

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新书推荐:合金弹头终极历史

本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。

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《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

为获得更好体验,推荐阅读英文原书。

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《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

“在内心深处,我是一名玩家。”

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读完《路边野餐》后的各种想法

可能是接触《路边野餐》这部作品过于晚了,导致我在阅读过程中总是产生各种既视感,读后思维发散,总是联想到其他的东西,索性记录起来。

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【译】闯入游戏开发 #13:结束语

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#13,最后一篇。

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【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#12。

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【译】闯入游戏开发 #11:当游戏变成了工作:照顾好你自己

本文为 Steven Harmon 撰写的游戏开发入门指南 Breaking into Gamedev(闯入游戏开发)的中文版,由凌岚进行翻译。本篇为原作的#11。

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