【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

作者:逊狼
2020-11-18
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并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计,是怎样实现或演变的。

超级阈界 Superliminal

开发商:Pillow Castle

视角即现实。在这个令人绞尽脑汁的第一人称解谜游戏中,你将利用纵深和透视的错觉,改变观察视角,解决一道道看似不可能的谜题,以此逃出超现实的梦境世界。

14 年 01 月 06 日

技术演示视频,展示了最初的“视差”玩法。

嗨!我们是来自宾夕法尼亚州匹兹堡的 Pillow Castle Games。

我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced Perspective)——这是我们在做的技术演示。

The Museum of Simulation Technology 是我们的试验地(playground),用你的感知来激发无限的脑洞。把它当作一个“概念验证”吧。

视频所有内容都是未经修剪的游戏画面。

随着开发工作的全面展开,我们会发布更多的视频。求订阅以关注动态更新。

2015 年 5 月 18 日更新。游戏仍在开发中,尽管进展非常慢。

14 年 03 月 14 日

2014 年 GDC 的宣传片。

嘿,伙计们!
Pillow Castle 明天早上将前往旧金山参加一周的游戏展。
我们将在周三、周四和周五的 IGF 学生展会上展示——你可以顺便玩玩新游戏! 你可以来这里玩新的东西!真的
除了解不开的谜题,你还可以拿一些可爱的 Pillow Castle 小礼物,并和我们谈谈你可能有的所有问题与顾虑:我们的健康和福利(别问游戏)
我们还将在周四晚上的英特尔大学展会和周五下午的实验性游戏研讨会上发表演讲。
一切都非常棒。
感谢大家的支持,请关注我们,我们将在现场直播这个千载难逢的机会。
旧金山! GDC! IGF!EGW!PILLOW CASTLE!冰淇淋!
(抱歉,我刚刚吃了半个冰淇淋蛋糕)

14 年 08 月 12 日

加入艺术素材的视频,标题为“Museum of Simulation Technology”,也是这款游戏早期的标题——以博物馆为背景的解密游戏。

注意:这段视频包含了 Pillow Castle 为 Museum of Simulation Technology 所做的原型和早于阿尔法版本的实验性片段。

15 年 09 月 16 日

制作进度更新视频,可以见到成品游戏中“诊所”的雏形。

只是一个小小的更新。计划还有更多的小更新!
游戏还在开发中!抱歉暂时还没确定时间(ETA),这个游戏可能还要一段时间才能做好!

19 年 06 月 11 日

2019 年 E3 的展示视频,标题已改为现在的名字“Superliminal”。

这就是我们酝酿已久的....第一人称解谜游戏。

请关注我们。

19 年 08 月 29 日

正式发布前的游戏介绍预告片。

Superliminal 是由 Pillow Castle 制作的一款第一人称奇异(mind-bending)解谜游戏。

关注我们了解更多信息。

19 年 11 月 07 日

将在 Epic 发售,正式的游戏宣传片。

感谢大家这么多年来对游戏的关注。游戏将于 2019 年 11 月 12 日发售!

现已开放预购!

20 年 10 月 06 日

将在 Steam 发售,进入大多数中国玩家视野。更新了创意工坊等一些新特性,展示了一些媒体的评价。

请加愿望单。

Superliminal 将在 2020 年 11 月 5 日登陆 Steam!


最后,听听游戏开发者分享的混音带

Soundtracks

SUPERLIMINAL lofi hip hop remixes - 当你等着回家时,工作或学习的伴奏。
Superliminal 今天开售了!
我们把我们的爵士乐配乐和与 2 Mello 合作,把它重新混音成一张 lofi 专辑。每 15 分钟循环一次。

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逊狼 

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参与此文章的讨论

  1. flashcc 2020-11-18

    很不错的游戏,就是稍微有点浅尝辄止了

    • 逊狼 2020-11-25

      @flashcc:是的,游戏流程偏短,有点甜品级

  2. DEN74 2020-11-27

    围绕一个核心:
    眼见非实👀
    将传统视差错觉用游戏展现得如此生动
    再一次证明了游戏作为媒介的强大

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