标签:Devlog

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【诗 - 开发日志 #2】问题解决与判定优化

问题解决了,可喜可贺!

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【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计,是怎样实现或演变的。

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诗 - 开发日志 #1

关于音游系统的初探索,被自己蠢哭的一次经历......

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《七夜:救赎》开发日志(9 月)

九月份一直在迭代版本,昨天刚进行了一次打包,版本功能算是完成,但是一些效果层次还需要优化。

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《巫师猎手》开发日志 4 - 7

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《巫师猎手》开发日志 0 - 3

会员 mnikn 记录的《巫师猎手(Witch Hunter)》的开发日志。

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《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike 游戏。本文介绍了现有三座地下城的设计思路。

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想给大家看看我们做的《残酷乐队生涯》

其实跟音乐没什么关系,只是一个人与团体关系的小玩笑

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开发日志:《挣脱》#1 - #2

我们终于将要对外发布我们的 DEMO 了。

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《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

《七夜:救赎》2020 年 6 ~ 8 月开发日志整合

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噗噗 Project开发日志 #5

距上次的 devlog 已经有半年多的时间了,目前终于是搞出了一个流程比较完整的游戏 demo。

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HAAK 开发日志 #7 steam 页面上线

终于,HAAK有了自己的steam页面了

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