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《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)
2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。
《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~
《千手英雄》这个游戏在 2019 年底 2020 年初开始制作,当时参与人员 3 人,同年 6 月份完成了 6 个游戏并发布了 EA 版本。3 年之后的 2022 年底,这游戏终于开发完毕了!
《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)
这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮坚持写这个,不光是给关注游戏的玩家们看,其实也是我们开发组的一个成长历程。
实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1
游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新吗?这些问题铺天盖地,还源源不绝。所以我们接下来会定期更新来介绍游戏更多开发内容,并与大家分享我们的进度。