国产游戏地球在线 Online--前途未卜

作者:indienova
2015-08-17
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最近,又一款国产的游戏跑到 Steam 的绿光 Greenlight 上去吃中国玩家的人口红利(还被某些媒体误解为“上架”)。名字相当的宏大:《地球在线(Earth Online)》。

不过,围绕着这款游戏,尤其是先期放出来的预告片。引起了不小的争论和各种口诛笔伐。我们在这里帮助大家理一下目前的情况。

地球 Online 登上绿光

这款游戏由酷派天空开发,游戏的官方介绍如下:

背景介绍:一场突如其来的病毒由风云(FY city)爆发,迅速蔓延到了整个世界,核爆毁灭之后,整个星球一片荒芜,多年之后,幸存者重回故乡之后,开始建设新的家园。

本游戏为大型沙盒类多人在线游戏,在与现实平行的游戏世界,你可以做你想做的任何事情,不要拿 GTA 和我们比,两者在玩法上定位根本不同,本游戏突破了大多网游基本玩法,创造出一个高自由度的虚拟世界,会给你带来前所未有的游戏体验。

大型沙盒类多人在线游戏!不知怎地,居然没有找发行渠道,直接就跑去绿光。至于游戏可能会是怎样的表现,也请移步到绿光观看。(绿光地址

预告片在这里:

预告片一出,马上引来各种质疑。

开发团队的回应

从 Steam Greenlight 页面上也可以看出,玩家对此游戏也是议论纷纷。对此,开发团队有了回应(已删除,这也是我决定要记录这件事情的主要原因)。

问:“目前看来,很多玩家都在给你们泼冷水嘲讽你们,你们怎么看?”
答:有史以来,任何一件具有革命性突破的事情,在一开始的时候都不被人看好,乔布斯创立苹果公司的时候,有几个人看好并支持他?比尔盖茨创立微软公司的时候不也是四处碰壁?我们做的这件事,如果人人都说好,那就失去挑战的意义了,而且也早被各大游戏公司抢先了,因为没风险啊,还轮得到我们去做?正因为充满风险,正因为不被看好,才有挑战的价值!

问:“为什么你们公布的先行预告片里有很多瑕疵?”
答:我们不是 EA,不是育碧,更不是暴雪,以我们目前的实力,只能做到这样的程度,我们想要表达给玩家的是这种能颠覆现有网游行业的游戏模式,众筹成功后我们会用这些资金去扩大团队,招募更多的有识之士加入我们,把画面、材质、动作等各方面细节都尽全力做到最好。目前预告片绝不代表最终游戏效果。

问:“有玩家爆料说你们预告片里的模型材质都是虚幻 4 里现成的,你们是在偷工减料糊弄玩家吗?”
答:虚幻 4 不同于其他游戏引擎,他们创新的思维模式,就是要扶持各个中小团队,让中小团队可以节省开发成本,把心思和有限的精力放在游戏玩法上,而不是材质和建模。拍摄地球 Online 预告片所用的建模都是在虚幻 4 官方商城购买的正版,可以合法的使用,所以我们通过预告片想要告诉大家的是游戏的颠覆性玩法,而不是一个徒有虚表骗钱的画面党游戏,当然目前的不足未来必将完善。

问:“有人说你们是在模仿 GTA”
答:不是的。GTA 中的内容充斥着暴力、色情、犯罪等不和谐的内容,这是需要摒弃的;当然也有好的一面,例如自由度高、代入感强,这些优秀的地方我们会吸收并改进其中的玩法。

问:“你们之前在论坛说预计 3 个月封测,结果 3 个月却只做出了一个预告片?”
答:这三个月一直是在开发游戏,预计 3 个月封测,但实际情况是有各种困难不得不推迟封测日期,但是广大玩家焦急万分,所以我们在这紧要关头,用了 4 天时间比较仓促的完成了这部先行预告片。并且也知道以目前我们的人力财力,很难短时间内完成这样一个庞大的游戏开发,所以我们才会选择众筹,用大家的力量,团结的力量,完成这个伟大的计划。

问:“据说,现在做游戏的风险都是非常高的,没有几千万都不敢碰,很多大游戏公司都不敢冒险尝试这样全新的游戏模式,你们为什么敢来做?”
答:是的,绝大部分向创新的游戏都失败了,我的朋友中也有失败的例子,但是,我知道我们做的是一款什么样的游戏,我们的玩法是颠覆性的,颠覆性创新意味着高风险,同时也意味着高收益。并且,我已经检验过这种特色是有市场的,所以我们铁了心一定要把这个游戏做出来的。至于那些大公司为什么不敢做,我想他们是怕这样的风险会损害股东们的利益,所以不敢轻易冒险。

问:“既然你铁了心要做出这个游戏,你打算多久做出来?”
答:我们不妄想一次发布就将游戏做得很完美,我们想和玩家一起努力,做出我们心目中颠覆性玩法的游戏。所以我们将会采用先进的迭代方法,每周一次需求迭代确认,三周为一个迭代开发周期,就是三周出一个游戏版本。每一个版本只做一部分功能,然后就发布测试。因为目前我们的实力有限,也没有更多的财力撑到游戏全部做完再发布。到那时黄花菜都凉了,并且还将面临玩家是否买单的巨大风险。因此通过这种迭代,可以快速地同用户交流,改进,不断完善游戏体验,游戏最终将趋于完美。如果众筹成功,我们有了更多的财力,就可以扩大开发团队,加快开发进度,顺利的话,我们可以在明年初的时候让游戏跟玩家见面。

问:“技术上会不会有什么问题,从而导致游戏跳票的风险?”
答:技术上肯定会遇到问题,虚幻引擎是一个在全球来看都是非常非常优秀的引擎,现在它开源了。据主程序员所说,仍然非常庞大,需要时间消化。当遇到问题时我们会积极的面对并解决。

问:“你们如何确保众筹成功后会兑现你们对众筹用户的承诺?”
答:只要众筹成功有了足够资金,我们更会拼尽全力去开发,诚心是立足之本。我大雄作为酷派的创始人之一,很多玩家都知道,这么多年过去了我一直在坚持酷派天空不抛弃不放弃的理念,坚决保障玩家的利益。
不抛弃,不放弃是我们的核心价值观。想一想曾最困难的时候我都没有放弃,现在有了更多玩家的支持,又怎么可能放弃呢?我要和我的兄弟们还有支持我们的玩家一路走下去,实现大家共同的梦想。我相信阳光总在风雨后,彩虹会在前方出现。

问:“如果众筹失败,你的资金链也断裂了,你破产了,你还打算做下去吗?”
答:我们的主程序员告诉我,只要他有口饭吃,他就会一如既往的和我们一起做下去。而我们也会和他一起坚持下去,只要没有选错路,坚持下去我相信我们最终一定会成功,只不过是时间长短的区别。在这里感谢大家对酷派天空一如既往的支持!

我们想做这样的游戏,但是没那个资金,所以才需要大家支持,事情才可以高效的进行下去,预告片里的问题我们没有否认,并且在项目答疑解惑里说的很清楚,没有把玩家当傻子糊弄。当然就算没人支持,我们也会坚持做下去,不会因为喷子的存在而放弃,也一定会把这件事做成,到时候痛快的抽喷子们的脸!

喷子们还在一如既往的喷,而有理想的人已经在行动了,继续喷吧,这将是我们前进的动力之一!

DMCA 删除通知

不过,遗憾的是,才登上绿光一天,就收到了一则 DMCA(“DMCA”是数字千年版权法案的简称,英文全称“Digital Millennium Copyright Act”。中文也称“千禧年数字版权法”。DMCA)删除通知,原因是因为部分内容涉及侵权,很有可能被移除出绿光。

dmca

目前进展

后来,开发团队官方声明了关于侵权事情的原因:

地球 Online 登上 Steam 青睐之光不到 72 小时,排名直冲前 20,玩家们的支持让我们欣慰,同时也让我们倍感压力,但我们会把压力转为动力,为打破国内游戏市场的沉寂尽一份自己的绵薄之力!

再次感谢那些默默支持我们的玩家~

DMCA 版权投诉因先行预告片片头 PEGI 评分所致,我们接到通知后第一时间进行删除,同时在这里对 PEGI 组织表示深深的歉意。

尽管出了这么多事情,看起来好像这款游戏还是有希望通过绿光了。投票数量确实不少,但是有些人跑去投票的初衷是这样的:“我就投给你 upvote,就想看看你做出来是什么样子”。更多的可以看看知乎的讨论:知乎

结束语

显然,事情到现在还没有完,我们还会继续关注这款游戏的发展。

最后,想知道 indienova 对这款游戏的态度么?好吧:“地球在线?!我也是醉了!!”

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参与此文章的讨论

  1. HumbleRay 2015-08-17

    就算有这种能力也不希望开发出完全模拟社会的游戏

  2. 呆毛王 2016-06-19

    然而已经明白了,这是个骗局

    • Humble Ray 2016-06-19

      @呆毛王:酷派天空最近倒是把大海战上线了233333

    • 呆毛王 2016-06-19

      @Humble Ray:他们还是不屈服的233333

  3. 呆毛王 2016-06-19

    他们还是不屈服的233333

  4. Nova-1elagN 2022-11-18

    在哪玩啊

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