《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

作者:JYJY
2018-05-17
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Flavor Text

本文写在黑暗之魂重置版发售之前,旨在与大家一同分享游戏中的部分物品有趣的 Flavor Text。开始的时候笔者仅仅把这种道具介绍当作一般的描述(Description),但后来在翻阅资料时找到了更为贴切的用词,Flavor Text,中文含义可译作韵笔/背景叙述。在此引用一段来自维基百科的解释:

Flavor text is text for action figure character backgrounds, playing cards, or within the pages of a role-playing game's rulebook. While appropriate to the product's or game's story concept, it usually has no effect on the mechanics of the game, but instead serves to add realism or characterization to the item in question.

没错,除去对物品功能性的描述外,其余的笔墨我们都可以称之为 Flavor Text,它们不会对游戏的机制产生任何影响,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感,又或者能让玩家对从中的某些角色、事件拥有更深一层的领悟。


*注1:本文所用文本源自黑暗之魂繁体中文版,与日版、美版略有出入

赏析

游戏初期的可选随身物品,无任何功能,仅能为玩家在艰辛的旅途中带来些许精神上的为慰藉。


对剧情及游戏机制而言都是重要的道具,不死人失去人性后会沦为丧失意识的游魂,外表如尸体般干瘪。在时空错乱的罗德兰,有人选择通过奉献自己的人性来减轻所爱之人的痛楚,也有众多不死人因无尽的贪欲和至上的利己主义,以疯狂的杀戮,夺取人性为生。人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...


尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个人的旅途实在是过分孤独,能与各式各样的人相遇已经是一种莫大的恩赐了。


黑骑士是玩家在旅途中不时会遇到的强力敌人,身材高大富有魄力,于初涉旅途的不死人而言是棘手的存在。在了解他们过往的故事后,让人不禁心生敬意和叹息。


稀有而神秘的古龙素材。永生的古龙在世界诞生之初理应被全部歼灭,到底它们已经成为了传说,还是依然存在于世上,我们还有机会窥探到不死的远古秘密吗?相信这个问题在会在玩家的脑海中萦绕上好一段时间。


坚毅、乐观、正直,索拉尔将会是你旅途中最值得信赖的伙伴,没有之一。在玩家面对那些最为棘手的难关时,索拉尔几乎都会出席,与你并肩作战。我们理所当然地认为向他这样虔诚的信徒肯定会受到太阳之力的庇佑,可真相却让人为之震惊……寥寥数笔的轻描淡写,让这个战士的形象变得分外的雄伟,令人敬佩。


2011年,作为《黑暗之魂》制作人的宫崎英高做客日本的网络广播週刊ゲームの食卓(游戏餐桌周刊),与主持人矶村知美和栏目主编室桥弘和大谈黑暗之魂的种种细节(有兴趣的朋友可以在 youtube、niconico、bilibili 等视频网站搜索粉丝录制的备份影片观看)。其中一段关于角色外形编辑的谈话则让人忍俊不禁:


*注2:英文内容源自 reddit 网友听译,中文内容源自触乐的翻译


室桥:在阅读选项下面的文本的时候,你会看到一小段关于比例设定的描述,比如“非常瘦的体型,可以说是骨瘦如柴”,这些都可以接受。但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么!?为什么只有大头能享受到特殊待遇!矶村:如果你要选择法师之类的,可能有个大头会很不错!宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化。矶村:但是(给人感觉)从外观上会显得比较聪明!


最后引用宫崎英高先生的一句话:

请把怪异的文本当成游戏魅力的一部分。

亦希望各位新老玩家细细把玩游戏中的文本,领略文字带来的感悟。

本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

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JYJY 

平面设计及插画爱好者,电子游戏狂热粉丝 

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参与此文章的讨论

  1. MrUp 2018-05-17

    我觉得游戏最有魅力的地方正是这些风格化的细节

  2. 则栋 2018-05-17

    这个文案写的真好

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