2017 Global Game Jam 北京站第三日:创意四溢的饕餮狂欢

作者:indie 新闻官
2017-01-23
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引言

本周日(1月22日),2017年Global Game Jam终于迎来了激动人心的最后一天,在这一天里,所有参加此次活动的队伍都将交出一份与主题相关的游戏作品。

紧张的最后调试阶段

这一天的上午,每间教室里都充满着两种截然不同的气氛:有的已经完成了开发,在四处溜达,没有了任务压力的他们跑到在活动场地设置的街机厅内放松自己,当然也不忘在工作人员临时购买的零食中挑选一些自己喜欢的食物或是饮料给自己充充电;而有的自然没有娱乐的时间,还在进行着最后的调试和修改。
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下午2点左右,已经有不少开发者完成了自己的游戏,他们之间开始互相交流、试玩,其间,笑声、讨论声以及惊叫声此起彼伏,与第二天安静的状态完全不同,直到3点左右当工作人员通知制作截止时间的时候,这些声音也一直未断,这种热闹而混乱的交流大会可是让前去收集登记各组最后成品的工作人员忙到晕头转向。
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50款创意非凡的游戏

下午4点,活动场地的主教室聚集了本次北京站的所有队伍,他们将在这里为大家一一展示他们的游戏。小小的教室一下子被50个队伍塞满,房间内的温度也一下子飙到最高,甚至开窗开冷气都无法驱散这股热气。面对堪称壮观的场面,VRStar的丁老师站在桌子用单反拍摄三张照片后拼接而出现了这张北京站的超大合影,照片中的每个人都亲历参与到了这个全球游戏创作的伟大周末!
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伴随着这股热潮,游戏的展示环节快速推进,大家纷纷在简短的时间内描述自己的游戏作品,围绕五花八门的创意在这一过程中一点点出现。

首先上来的是一人组成的小队,一个用网络社交中非常流行的“滑稽”表情和“咸鱼”制作了一个非常简单的射击游戏。紧接在他后面展示的是在第二日提到的那位开发者是将宇宙和物理学的一些基本知识用游戏来呈现,当他打开游戏,在场所有人都对游戏的神秘如宇宙的画面吸引,在他演示着其中关卡时,虽然只是简单的连线游戏,却也玩得紧张刺激。
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随后另一组多人组成的名叫“戒毒所”的队伍,为我们带了一款画风和音乐都逼格满满的同屏对战游戏Pepper and salt wave pinapple。游戏中,地面将会随着音乐高低起伏,两位玩家要互相占领对方的领地。
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在一个几乎都是擅长美术的人组成的队伍里,他们设计了一款可以说是整场展示的作品里最为抑郁的一个。这是一款简单的步行模拟器游戏,主角泰坦缓慢地在一个星球上前进,随着月球的引力波振动,主角会逐渐被黑暗吞噬直至毁灭。
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另外一组第一次参加GGJ的队伍为我们展示了一款噱头十足的游戏。开始界面“秋收起义”四个大字和较长篇幅的文字介绍一出现,全场完全沸腾,甚至掌声连连,而制作这款游戏的开发者没有受气氛的影响,只是略带腼腆谦虚地说这是为了纪念“秋收起义”90周年制作的游戏,当所有人都以为这是一款文字冒险游戏时,正式的游戏画面更让人既震惊又好笑,这款游戏被制作成了一个快节奏射击游戏,两方角色也都被赋予了魔性画风。
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同样魔性的画面现场还有不少,下面上场的这个队伍的游戏在画面和音乐上都有着非常好的娱乐氛围。他们制作了一款音乐节奏类游戏DON DON DON,主角是几个印第安人,根据节奏点,按下键盘上的对应按键,让他们做出相应的拍手动作,游戏的难度会随着按键的增加而改变。
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有一只队伍也想到了音乐,但是他们利用的发出声音的本源——音叉作为阻挡光源发出的光线的障碍物,当没有及时躲避就会将光线截断,如果没有及时在下一个阶段找到新的光线连接就会失败。
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与之相似的还有一组,他们在设计上用不同颜色的光线作为暂时阻碍小球通过的障碍物,只有快速切换小球颜色与障碍物颜色相匹配时才能通过。

另一组又将大家从音乐上转移回了“波形”上,这组在第二日的时候只是设计出双人同屏的玩法,在最终展示上却加入了4人同屏战斗,只有四肢和头的人物角色引起现场阵阵的欢笑声,而一边跳绳一边攻击对方的玩法也充满着欢乐气氛。

此外,在昨天就已经完成游戏基本设计的两款游戏Say Something和Gravity Wave在今天带来了更加精致的最终效果。其中,Say Something用实时语音为游戏建造关卡的玩法将现场气氛推向了最高潮;Gravity Wave则在4人同屏的射击的基础上又将关卡进行了更多调整,在节奏感十足的音乐下,也给人留下了非常深刻的印象。

Say Something现场演示效果

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Gravity Wave演示效果

此外,活动中还有不少出人意料的黑马产生。之前“赛艇”队在利用像素风格的将他们之前设想的利用WIFI信号争夺人群的方式直观地表现出来;
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另一组没有任何的噱头,但仅仅只是标题界面的出现就有着一种水平超高的佳作风范。他们利用像素的风格,塑造了一名手握宝剑的武士,通过发动有区域限制的光波搜素周围看不见的暗器,要在恰当的时间内按下攻击键打掉这些暗器或是进行格挡避免遭受攻击;
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还有一组是连续参加过几届经验丰富的“老司机”组成,其中有一位队员甚至在48小时未合眼的情况下制作了这么一款像素画风的游戏。在玩法上玩家可以通过上下左右调整波形的振幅和频率,让单手吊在波形上的主角安全通过。游戏的难点在于障碍物出现的突然而集中,玩家必须快速反应并且正确地调整出能让主角通过障碍物的波形,否则得话就会立刻失败,所以这对于反应力和操作能力有着极大的考验。
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享受开发的快乐

总的来说,这些在48小时就能制作出一款游戏的开发者都是非常成功的,这一次也是挑选出一些比较有代表性和观众反应热烈的游戏展开来介绍了一下,所以无论最后展示出来的是不是能够收到最满意的效果这些都不重要,只要能在这一开发过程中学习经验,找到制作游戏最原本的快乐,这才是活动最宝贵的意义。

最后,还要感谢主办方CiGA、承办方合作伙伴VRStar、合作伙伴方块游戏以及“天天打波利”的全体玩家为本次GGJ提供的大力支持本次活动在各方通力合作下圆满结束这次北京站无论是报名人数、现场参与人数、优秀作品数量上都冠绝历史最佳!接近50款游戏的作品演示时间也达到了令人惊讶的4.5小时!

从热爱游戏到创造游戏到深入交流,本次game jam不是结束而是开始,敬请期待春节后本次GGJ的后续活动。

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参与此文章的讨论

  1. siliang 2017-01-23

    不错不错,继续搞大…

  2. GGJ的作品质量都好高!

  3. SuleyWu 2017-01-23

    特别喜欢Pepper and salt wave pinapple !这些游戏后面在indienova里都能玩到吗~

  4. helixngc7293 2017-01-24

    这届北京GGJ好棒!感觉比纽约站还热闹!

  5. 天义 2017-01-24

    谢谢分享,北京站很棒啊

  6. MITOO 2017-01-24

    谢谢分享哈哈哈哈

  7. wsffx13 2017-01-25

    不错不错,就是展示场地太小了……

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