超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

作者:Jaxgo2046
2018-01-31
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2015年,独立开发者 Mason Lindroth 推出了 RPG 游戏 Hylics。

视觉上的独特性无疑是一款游戏的重要加分项。而 Hylics 正是以超现实的表现力和丰富的陶土系风格引发了关注,在 Steam 上获得了“特别好评”,外媒 Killscreen 称其为“Lindroth 职业生涯最杰出的动画作品”。

前不久,Lindroth 也正式公布了续作 Hylics 2,到底它又会以怎样的面目示人呢?在对续作展开解读之前,我们不妨先从前作说起,毕竟,这款作品在大众认知里还是稍显冷门。

Hylics:矛盾的综合体

准确来说,Hylics 是一款带有轻度 RPG 元素的娱乐向作品。这一点 Lindroth 在 Steam 的游戏页面也直言不讳。

从一些媒体的评价来看,Hylics 与“超现实”、“漂亮”等字眼脱不了干系。它的超现实层面在于,在一个陶土系美术风格构建的世界里,各种奇奇怪怪的人物以及游戏诡奇且无甚意义的玩法。当然,它看上去是漂亮的。

不过,游戏媒体 Rockpapershotgun 在体验报告中指出,它玩起来蠢且有趣,偶尔还会很吓人。(It’s silly and funny and occasionally gruesome),比如当玩家角色死掉的时候,它的泥塑脑袋会碎掉。

一款游戏能够同时综合这几个特点,倒也算是另类的特色了。如果你在深入体验游戏之后,你会发现 Hylics 是一款很难完整描述的游戏(Lindroth 自己对游戏的介绍都是寥寥几句带过)。

据 Kotaku 的介绍来看,玩家每天将跟随愚蠢的 Wayne 去打败月亮大王(King of the Moon) Gibby。这究竟是什么乱七八糟的啊?月亮大王本尊真的有一颗月亮头诶(见下图),这难道不是表情包的 P 图手法吗?这种怪异和荒诞几乎贯穿始终。血淋淋的骷髅头会迅速杀掉你,而一些所谓的最好的装备竟然完全是垃圾(garbage),再加上游戏中随机出现的文字会更让你疑惑。

此外,游戏采用回合制战斗模式,玩家的行为包括收集道具、升级、探索地图等常见的 RPG 设定。

总的来说,Hylics 是一个矛盾的综合体,“好看”却又“很蠢”。从另一个角度来说,这种怪异的特质让它显得独特,从而能够在 Steam 获得好评。

Hylics 2:依然怪异,但更精细

时隔 3 年的 Hylics 2 又会玩出什么花儿来?

既然是续作,它首先是要传承。最直观的体现在游戏的审美上。 Hylics 2 以一种超越前作的视觉语言重新构建了一个超现实的世界,不仅质感更胜从前,整体的陶土系风格看起来也更精细。

如果非得要找个词语来形容,叹为观止无疑是非常适合的。这是我在观看了游戏的首款前瞻预告片之后的最直接的感受。整款游戏充斥着大量的不明所以、荒诞、惊恐的画面,配上带点欢乐摇滚的音乐,Hylics 2 的气质在迷离和超现实之间不停摇摆。到底哪方面倾向更多?这还真是一个因人而异的问题。

当然,这些或许都不重要。重要的是 Hylics 2 依然能来某种你认可的乐趣。比如,我在预告片里又看到那个有颗月亮头的“月亮大王”,他在满世界的乱窜,像是在探索,偶尔也会跟人开战,最预告片的结尾,它的月亮头褪掉了表面的黄色,变成了一个骷髅头。

我实在忍不住想大叫一声:太酷了!这大概是我见过最费解,但又勾起我的探索热情的作品了。

关于 Hylics 2 的更多信息,其实是有缺失的,但看起来它跟前作在世界观上有一定的延续。或许更深入的分析,要等到游戏上架之后才能展开。

结语

我以为,我可以用自己的方式对 Hylics 做出更好的解读。

实际上,至少目前我做不到。但是,我承认它是一款很独特的作品,从游戏的风格到某种解构的思潮,皆是如此。希望日后能够在游戏今年上架之后,我再能对它进行分析。