Indie Focus #22:你不是真正的快乐

作者:游戏发现
2016-07-30
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引言

本周的 Chinajoy 是全国电子游戏爱好者一年之中最大的狂欢节,同时 indiePlay 也为国内的独立游戏爱好者带来了一场盛会,现场可以体验到国内开发者的近五十款作品,基本可以代表国内独立游戏现阶段的水平。

indieplay

除了线下的活动,本周这些国外的作品你不能错过。INSIDE 之后,今年又一反乌托邦游戏 We Happy Few 开始了 Early Access;之前曾介绍过的换头游戏 Headlander 虽然有趣但缺点也是不少;《猫眼三姐妹》式的黑客潜行作品 Quadrilateral Cowboy;可以在 VR 下体验类似玩具娃娃屋玩具的模拟家装游戏 Home Improvisation: Furniture Sandbox;还有一款以华丽界面骗人的黑客游戏 Hacker Evolution IMMERSION;最后是获得苹果推荐的 Orbyss,具有特殊的极简艺术美感。

题图游戏

We Happy Few

曾制作 Contrast 的团队 Compulsion Games 带来了今年又一款反乌托邦作品 We Happy Few,自去年公布以来备受关注,曾在 Kickstarter 上筹得超过 33万美元。在一段架空的历史中,游戏的设定在一个名为 Happy 城镇中,每个人都带着一张小丑面具,表面看上去都是笑靥如花,周围的一切看起来都是美好鲜活,但这都是幻想。如果你想维持这种感觉必须吃下一种药片,而服用药片的规矩似乎成为了一种潜规则,因为每个人都这么做,当作为主人公的你发现药片中的秘密,整个世界都变成了灰色。

We Happy Few (1)

令不少玩家激动的一点是,We Happy Few 的画面让他们想到了 Bioshock 系列,但其实这是 Compulsion Games 继承了 Contrast 的风格,如果 We Happy Few 想要达到 Bioshock 的高度,必须在故事下大功夫。将比较令人担心的一点是,目前的 We Happy Few 只有生存模式,剧情仅有开头的一点点,可能会像 The Long Dark 那样迟迟无法将故事模式制作完成。相比而言,The Long Dark 没有剧情还尚可接受,因为重点在如何在寒冬中生存下去,而 We Happy Few 主打的反乌托邦牌如果迟迟不跟进剧情恐怕无法让人满意。不谈故事模式,就目前的生存模式下也存在不少的问题。玩家会在平民窟开始,通过不断拾取物品、制造工具、巧取豪夺最终逃脱,可是程序生成的地图存在不少重复的元素,可合成的物品过少,NPC 的反应奇怪等等,体验差强人意。Kickstarter 众筹时提供给支持者的版本也存在这些问题,长久以来看来还是没有解决,更是让人有些担心。

we happy few

We Happy Few 目前已经以 Early Access 的形式登陆 Steam 和 Xbox,虽然价格 88元的售价稍高,不过当前的效果还好不代表游戏本身的最终的效果,游戏的更新也比较频繁,喜欢这种类型作品的朋友不妨作为一种投资,但确实不推荐现在购买。

Headlander

Double Fine 新作 Headlander 的创意足以令大部分玩家眼前一亮。在这款剧情借鉴自 1972 年科幻电影的《逃离地下天堂》的类银河战士恶魔城游戏中,你将有机会扮演一颗会飞的头颅,能够夺取敌人的身体,在一座复古未来主义风格的机器人太空城中展开一场伟大的冒险。本作主创是曾主导 Stacking (《套娃大冒险》)开发的 Lee Petty,本作也延续了 Stacking 设定怪诞,风格独特的特点 :画面风格极具冲击感,虽然莫名诡异但却别具魅力。

Headlander (1)

我们在游戏发售的第一时间就体验了这款游戏:创意新奇,风格独特,制作也的确相当出色,充满好玩的小细节(比如每位机械公民的不同舞姿,浮夸而滑稽,令人忍俊不禁,心中充满波动),而扮演科幻版降头师傅的体验也自有一番愉悦。但当新鲜劲一过去,我隐隐觉得,这款游戏未免过于依赖创意和风格支撑,内容略显干瘪,玩法满满套路,剧情也充满陈词滥调(好吧,这部分大概属于情怀,但好莱坞老电影的俗套桥段对国人来说可能存在一些隔阂,难以产生强烈触动)。

Headlander (2)

虽然号称银河战士恶魔城类型,但系统设计却乏善可陈:作为一款平台动作游戏,却没有提供跳跃功能(虽说头颅飞天,天下之大,大可去得);战斗方面也比较平庸,场面纷乱,过程无聊;银河战士恶魔城类型游戏的地图探索自然是重中之重,但本作不同区域的划分却大都通过不同机器人身体的权限来实现,使得能力升级系统相当没有存在感,这样固然让游戏设计方面的难度大为下降,但也减少了许多游戏乐趣(本作大体上比较平庸,但细节上有趣的设计并不少:比如有一处限制女性入内的方面,需要扫描玩家的面孔,而我们选择的是男性角色,此时需要切换成头颅模式,搬运一名女性机器人的脑袋飞到检测仪器前)。此外,游戏流程并不长,但绝大部分时间在四处跑路,做相当重复的任务,这一点也颇让人诟病。

美术出色,创意新奇,气氛独特,但某些方面又只能说差强人意,总的来说还是值得一玩,有兴趣的朋友可以去试试。

Quadrilateral Cowboy

Quadrilateral Cowboy 是一款 indienova 关注已久的游戏。这是一款非常有趣的第一人称黑客潜行游戏,采用类似 Unturned 的低模,画面极具风格,玩起来给人的感觉则有点类似 Deus Ex + The Talos Principle + Hacker Uplink + Monaco 的奇妙混合体,解开谜题的成就感非常强烈。

Quadrilateral Cowboy (1)

游戏剧情耐人寻味,年轻小团体热切参与到危险活动的体验,十分特别,丰富的细节烘托出了不错的气氛:你身为三名年轻妹子组成的盗贼团中的一分子,通过虚拟现实设备潜入特定场景完成任务,盗取数据资料。这些任务中包含各式各样的谜题,多数谜题需要玩家通过随身携带的笔记本连接场景中的各种设备(摄像机,门,灯光,密码锁,机关枪,风扇等等),输入命令来控制它们,配合你的行动来解决谜题。

Quadrilateral Cowboy (2)

输入命令控制设备的玩法看似夸张,但本作并非严格意义上的编程游戏,不需要玩家懂得复杂的计算机知识,也完全不涉及算法,所用到的命令都相对简单。但由于关卡设计非常用心,有效地将输入命令的部分和场景中的其他元素融为一体,玩起来很有乐趣。何况游戏中的指导非常详尽,用 TAB 呼出的手写说明书制作相当精致,场景中也有很多解密的指引。

喜欢赛博朋克风格和黑客元素,而且对画面不太挑剔的玩家,欢迎尝试本作。

Home Improvisation: Furniture Sandbox

不知各位是否记得去年 E3 微软用自家的增强现实眼镜 Hololens,演示了一段惊爆眼球的 AR 版 Minecraft 游玩过程。玩家可以在两种模式下进行游玩,一种是 Minecraft 的世界里,另一种是在 Minecraft 之外,游戏场景就像一个沙盘一样呈现在你的面前,玩家可以像一个上帝一样对沙盘中的世界进行操控。最近 Steam 上的这款 VR 作品 Home Improvisation: Furniture Sandbox,同样实现了类似的效果。

Home Improvisation Furniture Sandbox (1)

Home Improvisation: Furniture Sandbox 中和 AR 版 Minecraft 一样存在两种模式,一种普通模式,另一种被称为“玩具娃娃屋模式”,也就是沙盘模式。而整个游戏非常像孩子们小时候的模型玩具,系统会自动送来一些包裹,玩家需要在游戏场景中不断地打开包裹(感觉开发团队是特别设置了送包裹的机制,带来一种拆封的快感),把包裹里零散的家具零件拼凑成一个完整的家具,然后放置在房间中你喜欢的位置装饰房屋。可惜的是安装家具的过程体验不是很好,可能是受 HTC Vive 控制器所限,每拿起一个零件不能特别灵活地旋转。除了安装家具,房间的细节制作也很认真,基本所有可见的物品都可以互动,甚至电灯开关也可以调节。

Home Improvisation Furniture Sandbox (2)

该游戏支持多人游戏,可以和朋友一起体验拼装的乐趣,同时对喜欢装修屋子的朋友们来说,是个不错的家装模拟器。

Hacker Evolution IMMERSION

Hacker Evolution IMMERSION 是一款挂羊头卖狗肉的雷作,在试玩后毫不犹豫选择了退款。作为一款全价高达 68 元的抢鲜体验版游戏,目前的游戏文件不到 20M,可玩时长不超过10分钟,而且玩法十分无聊。

看演示视频时十分激动,以为是一款比 Hacknet 更写实的黑客模拟游戏,体验后大失所望,连一个好的 Demo 都算不上,几乎没有内容,而且从唯一可玩关卡表现的玩法来看,也极其无聊:本质上是解密游戏,为了在自己的小破电脑暴露(有一个类似血条,在解密过程中只减少不恢复的数值)前破解服务器,需要根据不同的任务来调节计算机配置。

Hacker Evolution IMMERSION

整个游戏做得最像样的地方大概只有画面,UI 和骗我付款的演示视频。不推荐任何人买,这里就不提供 steam 链接了。

戳开开发商 Exosyphen Studios 的游戏目录 ,看得出这家工作室几乎是黑客游戏开发的专业户了,同名系列作品出了好几款,但清一色都是中差评。此处还是安利一下我们之前推荐的编程游戏合集:

Orbyss

这是一款本周被 App Store 推荐的作品,可他的存在感可能是最低的了。12元的价格和极简的风格不会受太多的手机玩家的欢迎,再加上有如 Super Hexagon 般的超高难度,恐怕购买了玩家都想退款了,不过 Orbyss 有着一种自成一体的美感。

Orbyss

在一圈又一圈的螺旋背景下,玩家要控制的是一条丝带,螺旋背景会不断地向你冲来,在圆圈变色的一瞬间,丝带的一端必须处在圆圈的内部。螺旋的运动处在平面上,丝带的运动又有一种立体的感觉,整个画面有一种奇妙的和谐。同时 Orbyss 还支持 Google VR,其效果有些类似我们之前介绍的 Phil Fish 正在制作的 superHYPERCUBE,充满了实验的味道。其开发者 Burgess Voshell 还有一些其他有意思的东西,包括建筑和视觉艺术等等,感兴趣的朋友可以去看看

Orbyss

售价:12元 去购买