Indie Focus #70:找个空闲的时间 玩玩这些“慢热”游戏

作者:游戏发现
2017-08-15
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引言

本周,《无人深空》完成第三次更新。这次更新的内容足够有诚意,以至于让不少在一年前对其失望透顶的玩家们都纷纷回到那个曾经荒无人烟,如今逐渐充满生机的星球转了一圈,并用好评为这个仍在努力将游戏变好的团队一个最好的鼓励。于是有的玩家也因此想到了《幻》,对于这款游戏,我们不妨也等到一年以后再去看看。

本期介绍的游戏都有些“慢热”,像 Shuyan Saga、West of Loathing和Code 7 都需要安静坐下来看看故事,顺便再为主角决定一下命运;而在 Time Recoil 里面,需要不断尝试去适应杀敌节奏,以便准确判断哪一种子弹时间适合自己;而在 Startup Company 里面,则需要从摆放办公室桌椅的位置开始一点点调整,直到最终形成制作出一件利润最高的产品。

Shuyan Saga

在国外玩家眼里,“武侠”这个题材依旧是他们对中国的概念之一。于是三名来自加拿大的制作团队,凭借着自己对中国武术文化的热爱,制作了这样一款游戏。

游戏中的故事剧情,与那些以英雄主义为主要内容的电影作品中的情节相似,讲述了女主角 Shuyan 是如何经历挫折再要肩负起拯救国家命运,又如何战胜这些困难的故事。

在画面上,游戏用上千张手绘画稿展现了华丽的宫殿,热闹的集市以及宏大的战争场面,整体的画面风格给人一种80-90年代香港漫画的质感。除了场面上的绘制,游戏中对于用功夫切磋时一招一式的动作,使用了3D格斗的方式去展示。不过与正常格斗游戏不同的是,制作团队却让玩家用鼠标来进行攻击和防御,这样一来虽然能够更加清晰地看到角色的动作,但势必也会减弱很多。
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玩法方面,整个游戏在手绘画塑造的背景上配以文字,并在一些关键动作给予玩家2-3个选项以供互动。战斗的过程则会单独切换到一个场景里,主角将会和一名或多名敌人战斗,玩家需要用鼠标左键上滑或下滑对敌人上身和下盘进行攻击,用右键进行闪躲。当上滑和下滑按照一定顺序滑动的时候就会触发对应的拳法,形成攻击力比较高的招式,同时配合着防御和躲闪,多少能制造出一些格斗效果。此外,在高难度模式下通关后,还会额外解锁一种富含解谜要素的内容。
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然而这样一招一式的格斗玩法用鼠标得到的打斗反馈还是比较弱的,或许制作团队是为了登录手机平台考虑的,但是目前这样生硬的打斗还是让人玩起来有点缺少格斗游戏的手感。

Time Recoil

以开发射击游戏为主的工作室 10ton 最近推出了他们的最新作品。这是一款较为特别的双摇杆射击游戏。游戏中,除了有着与他们去年开发的作品 Neon Chrome 同样的爽快感之外,武器的子弹时间将会成为战斗的重要利器。
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这个子弹时间不仅仅只是让行动变慢,更重要的是根据击杀敌人的数量的不同,从而获得不同击杀范围的子弹时间。

当玩家连续击杀两名敌人时能够获得一次直线冲刺,在冲刺的过程中可以攻击敌人。当然还可以累积击杀4名敌人,这时将会获得一次扇形范围的攻击;当击杀8名敌人时,就会制造出一个能让时间静止的招数,这时玩家既可以穿墙逃出敌人的包围圈,也可以顺势将敌人全部清除。
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游戏中还提供了比较丰富的武器系统,不过所有武器的子弹都是有限的,所以玩家可以从杀死的敌人手里获得随机掉落的武器和弹药。然而当手枪的子弹用完后没有得到补充时就不得不开起近战,在面对一堆手持武器的敌人面前,要想近战杀敌,必须要采用突袭,这十分考验玩家的反应力和决策安排能力,但整体来说,只要有武器,还是比较轻松的。

Startup Company

这是款以创立并经营一家公司为主要目的的模拟游戏。从今年2月份开始逐渐曝光并提供了一小批试玩,直到8月份,制作团队才正式对外公布了游戏的EA版本。在这个还不算很完整的版本里,我们已经可以看到它在 Steam 页面上所宣传的大致雏形。

游戏一开始会给予玩家一间空房间,进行简单的办公室装饰。同时还可以在这期间找到合适的应聘者。成功加入之后他们就会开始工作为公司带来基本效益,这时便可以开发产品,找到相应的客户,并卖出产品。
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然而这原本可以变得有趣的开发过程,目前却只有繁琐和不断单一重复。每一天都像第一天一样,只有数值和数量上的变化能让感觉到时间是在流动的。
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令人意外的是,这款游戏竟然在EA版本添加了中文语言,虽然语言的加入能吸引到了一些中国玩家,可单从 Steam 评论区下面中国玩家的评论来看,多数留下的都是暂时不推荐的评论,看来这款游戏目前来说还是有一定发展空间的,不过它还需要更新内容和修复的问题还有很多。

West of Loathing

可能单纯从这款游戏的画面,就能让很多人将这款游戏拒之门外。不过这款游戏却在国外备受玩家和媒体的青睐。像 PC Gamer 和 Polygon 这两家媒体就分别给出了88(百分制)和9(十分制)的分数。不仅如此,在 Youtube 上关于这款游戏的实况也是铺天盖地,几个同时期发布的视频播放量都非常高。

不过这款游戏在国内并没有太多的反响,甚至在 Steam 页面上也没有中国玩家留下的任何中文评价。

其实这是一款埋了很多笑点和老故事的RPG游戏。但是笑点这种东西很多时候受到了语言环境和文化的限制,所以在不同语言环境里要表现出搞笑的东西,最直接的就是通过肢体语言来表达。像游戏初始阶段获得的“stupid walk”技能就是让主角做出各种滑稽的动作,让原本没有表情的主角突然变得蠢萌蠢萌的。
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除去这样的肢体语言,制作团队将更多的笑点和梗埋在了人物对话当中。这些以文字为主的笑点就像就像是网络上的段子一样,你要知道或了解某种情景就会觉得很有意思。

抛开这些存在着文化差距的笑点,这款游戏的玩法还原了以前美国西部旧社会中以物换物的一系列生存法则。玩家可以使用游戏中提供的几种语气或动作与其他NPC进行交涉,从他们口中套出情报或者有用的道具。另外,在战斗方面,游戏虽然采用的最经典的回合制对战的玩法,可当玩家使用不同的武器或道具时,都会有不同的动画效果,使得整个打斗过程非常生动有趣。总之,在这款游戏还是比较适合对西部历史或者美国生活了解的玩家去体验,才能感受得到制作团队的良苦用心。
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Code 7

文字游戏最重要的不仅仅是有一个好的剧本和跌宕起伏的剧情,更重要的还是要有一个恰到好处的氛围处理。而这款游戏虽然乍看之下被一大堆文字铺满整个屏幕,但配音演员们表演到位的声音和一些恰当的音效,能够引导玩家去发挥想象,集中精力听故事,并为主人公的下一步行动作出命令。
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这款游戏以章节的形式发布,目前只更新了第0章和第一章,这两章都有着长达4个小时以上的文字内容和探索过程。在第一章中,将会出现更多的分支选择以及更加有挑战的内容,玩家甚至可以尝试用不同的方式去解开谜题完成挑战,以体验不同分支下发生的故事。