Indie Focus #92:节后余生

作者:游戏发现
2018-10-08
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十一长假过去了,不知道大家都玩到了什么好游戏。九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一提的独立游戏呢?别说,还真有一些。

前一阵子,国人开发的游戏在 Steam 来了一个小高潮,《太吾绘卷》和《中国式家长》都取得了不错的成绩,这也给低迷的国内游戏市场带来一些正面的信息:好的游戏总有成功的机会。

尤其是《太吾绘卷》,已经成为现象级游戏,至少超过 50 万份的销量,在线人数也不断创下新高,俨然就是 2018 年国产游戏的一匹黑马。

《太吾绘卷》火了以后,游戏圈内的各种怪现象也频现,不断有人在分析营销方式,有人在挑毛病,有人在分析代码质量……却并没有很多人去研究它成功的关键在哪里,整个圈子里弥漫着一股酸酸的味道。不过呢,其实我们都知道,毕竟很多开发者属于沉默的大多数,这款游戏的成功显然会给聪明的他们带来很多启发,大家都赚到了!这是国内游戏圈的好事。

下面提及几款国庆期间引起注意的新发售独立游戏。

Visage

这是一款被称为《P. T.》的精神续作的恐怖游戏。

游戏设定在 19 世纪的 80 年代,玩家将身处一个拥有数个世纪历史的宅邸,传闻这里经常闹鬼,而玩家则需要探索这个房子里的诡异真相。

游戏虽然处在 EA 阶段,难免有不少问题,不过还是引来大量玩家涌入。看来大家是有好久没体会到精彩的恐怖游戏了。不过这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常的场景,再加上细腻的画面,让人有种毛骨悚然的感觉,喜欢恐怖游戏的玩家们还是不会失望的。

不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦。好在游戏品质确实不错,很多 backer 也没有感到失望,还在期待新的内容。所以喜欢恐怖游戏的玩家还是应该尝试一下。

To Leave

To Leave 是一款实验性质的 Platformer,它的主角是一个躁狂抑郁的青少年 Harm,他在游戏中努力的寻找平和世界,而他的工具则是一扇魔法门。

关于对抗和展现精神疾病患者内心世界的游戏我们已经介绍过不少了,这一款采用了平台动作这种形式,稍有意外。游戏的难度是递增的,这也和与病魔做斗争的艰难程度相符,但是后期难度较大,甚至有劝退的感觉,要求玩家有非常精准的操作和仔细的思考。不过游戏的视觉设计还是很有特色,所有场景和人物均为手绘,有一种独特的美感,另外音乐也是很赞,值得单独购买。

这款游戏先前已经登陆 PS4 / PSV 平台,开发团队 Freaky Creations 来自厄瓜多尔,应该是厄瓜多尔第一款登陆 PS4 的游戏。

Ultra Space Battle Brawl

”想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。《Ultra Space Battle Brawl》是一款趣味性的竞技游戏,主旨是解决争端,一决雌雄,无论是与您的朋友、家人还是敌人和死对头。如果您没有朋友或敌人与您对战,可玩单人故事模式战役。“

这款游戏的开发团队是来自印度尼西亚的 Mojiken Studio。经常访问 indienova 的同学可能会注意到,这个工作室的风格很多变,这款新作以格斗对战的面貌出现,没有重复他们之前的作品套路,很值得称赞。我们之前也有介绍过他们内部的实验性作品,比如 A Raven Monologue 等。他们有着从 Flash 时代就积累的开发经验,甚至有自己的 #MojikenCamp 活动,旨在工作室内部进行各种创新和探讨,因此会有多种不同风格的游戏诞生,就好像 Double Fine 一样,是一个值得持续关注的工作室。

Morphê(Morphe)

这一款实验性的作品其实不能说是游戏,应该算是互动音乐制作软件了,玩家在美丽平和的场景中自由走动,通过与特定物品和开关的交互,生成自己独有的环境音乐。这些动态生成的音乐可以录制下来,在需要的时候单独播放。

与最早在 itch.io 放出的版本不同,最近发行的完整版有了多个场景,内容更加丰富。在各种不同的场景中创作自己的环境音乐,并在其中游荡,有种很治愈的感觉。忙碌一天之后,打开 Morphe,做好音乐,以步行模拟的方式体验,应该也是个不错的选择。

类似的交互作品不断的出现,代表着这个领域内多元化的探索,所以这款“游戏”还是有着它存在的意义,值得一提。但对于普通玩家来说,可能会不知所云,谨慎购入吧。

如果对此类交互性活动作品有兴趣,可以访问这个列表:

Wormster Dash

这是一款跑酷游戏,你可以从四个角色中选择一位,逃离巨大虫兽的大嘴追杀。

这款游戏比较风格化,纯黑白的线条画,很精美,都是开发者在纸上手绘出来的,画面党一定会喜欢。

因为是跑酷,游戏中不需要控制方向,只需要掌握两种跳跃以及一种攻击方式,剩下的就是拼命跑。游戏中有大量隐藏的路径,正确的选择合适的路径非常重要,比如某条路上有可以帮助加速的机关,那么只要走上这一条路,就能赢得很多时间。很多情况下,这也是通关的必须条件。

游戏中并没有 Check Point,可能一开始就是不断的死死死,但是掌握了地形之后,就变得容易多了。

游戏基本上就是背板,所以没什么重玩价值,不过看在低廉的价格和精美的手绘上,性价比还是可以的。如果只想不动脑简单的玩玩,可以试试。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. π 2018-10-08

    “酸酸的味道”是真的蛮准确
    国庆初偶然撇见了一些相对私下里的对话痕迹,正给我一种这样的印象和感觉。
    然后也很逗的就是,几天后大家无不又适当扭改了措辞,稀稀拉拉的,开始学着又从另一个视角表达自己的所思所想了。

    人有时也真的是蛮善变的生物(多可爱啊)

    最近由 π 修改于:2018-10-08 19:06:38

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