Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

作者:游戏发现
2018-12-21
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8012 年,它就是一个神奇的年份。从 2017 年末《画中世界(Gorogoa)》发售以后,仿佛就开启了一个闸门,2018 年成了各个被赋予极高期待大作的发行年,而长期以来处在 EA 阶段的大作也纷纷摇身变成正式版,对,比如说《死亡细胞(Dead Cells)》,比如说《恶魔之书(Book of Demon)》。这一年终于发行了的有制作了六年的《裂谷(Chasm)》、制作了七年的《叛逆机械师(Iconoclasts)》、制作了六年的《甜甜圈郡(Donut County)》、制作了四年的《穆拉纳秘宝 2(La-Mulana 2)》……肯定还有我没提到的,但是这些已经足够说明问题的了。

我们知道,在独立游戏概念最初提出的时候,不少开发者挖了他们后来要用多年才能填上的大坑。如果我们把当年叫做独立游戏黄金时代的话,那么它在 2018 年末大致划下了句号:大量长期开发的独立游戏大作在这个节点基本都已收尾。

当然,总结语说得还是有些早了,还有两款一直被大家期待的游戏,也都悄悄的在年底前发布了。那就是今天要提及的两款游戏:《灰烬(Ashen)》和《地表之下(BELOW)》。

Ashen

我们最早一次提及 Ashen 可以追溯到 2015 年底,距今足有三年之久。12 月初,这款大家期待已久的作品终于登上了 XBox 平台,Steam 将会推迟一段时间上架。

正式版的游戏确实参考了 Journey,可以说从艺术风格和 co-op 模式上都有参考。但是整体来看,这是一款 Soul-like 游戏,倒是有些出乎预料,跟之前的了解有些不同。

游戏开始之后不久就会感受到游戏独有的冷峻艺术感,虽说确实有一点像 Journey,但是差别还是很明显的,尤其是 Ashen 中高高低低的地形比较多,而建筑和树木有些时候密集程度也比较高。所以 Ashen 的美术风格有很明显的可识别性,而且在近期发售的游戏中,整体美术水平肯定是属于其中的佼佼者。当然有些人并不喜欢 LowPoly 风格,甚至有些玩家可能在游戏一开始捏人的时候就会觉得角色没有脸好奇怪,hhh。游戏中无论是荒原、海岸、废墟还是宫殿,都设计得很有独特艺术感,甚至能看出粒子上都很下工夫。不过有些洞穴的场景实在是偏暗,黑乎乎一片,让人头大。

既然是 Soul-like,那么拿 Ashen 跟 Dark Souls 做比,这倒是不奇怪的。A44 也不避讳这一点,游戏的机制、角色系统,很大程度上参考了黑魂,战斗方面对比黑魂可以说是无甚新意,好在作为一款 Soul-like 游戏,打击感和动作都比较到位。但游戏的 co-op 部分以及巨大的敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂的差异,形成了自己的特色。可惜的是黑魂那精妙联通的地图设计,在 Ashen 中并没有体现,不停的探索和前行,让游戏到后面有些乏味感。

另外不知道大家在玩的时候有没有一种奇特的感觉,就是偶尔会有种《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的闪回感,不知道 A44 是不是也受到一些启发。

co-op 合作方式上,这可能又一次证明 Journey 所采用的合作模式还是很具特色的。双方虽然不能对话,但也确实避免了很多问题,比如玩家基本上都会比较友好——不能互相打击和骂架,总可以合作吧?但 Ashen 中如果想跟好友约好了一起玩,还是有不少麻烦,可以说这部分没有做得很好,较受诟病。游戏中单打独斗是可以的,系统上来就会给你个 NPC 队友,但是好多地方如果不跟人合作的话,还是颇有难度。所以在 Ashen 中,co-op 不仅是一个特色,对闯关也比较重要。

所以总的来说,Ashen 可以认为是 Dark Souls + Journey,这样看来,超过三年的制作能到这个程度已属不易,美术、操作、音乐均属上乘。可以说是近期比较值得一玩的动作 RPG 游戏。如果您是 XGP,那么现在就开始玩吧!

BELOW

前面刚说完 Ashen,这就又来一款,也是大家期待了很久的游戏。跟 Ashen 一样,游戏一直以来都以神秘的状态存在着,而自从 2013 年亮相以来,BELOW 还跳票多次。不过 Capybara Games 的名声在外,大家一直没有失去对这款游戏的期待和兴趣。

在 2013 年的时候,Roguelike 正式火爆,但放在今天来看,纯硬核的 Roguelike 还是不能被大多数玩家接受,难度大,挫败感强都难以避免。所以现如今 Roguelike-like 或者 Rogue-lite 等模式的游戏反而越来越受欢迎,这些针对传统 Roguelike 进行的继承并加以变化,成了现在类 Roguelike 游戏的主流。所以 5 年以后才发售的 BELOW 并已经无法获得 Roguelike 所带来的优势,反而是“易死”这一点让很多玩家大吐苦水。当然,这也并不完全是因为 Roguelike 模式的问题,而是游戏中经常会碰到看似不可见但是却突然出现的陷阱,让玩家挂得措手不及。这个问题可能就是出在游戏设计上了。

BELOW 的画面昏暗,但是完全可以用精美来形容,光照系统表现出色,而且背景音乐对整体氛围的烘托也非常好,整体形成了一种 BELOW 所特有的沉浸感,而且神秘又充满孤独感。这是 BELOW 最让人赞赏的地方。但是游戏中的角色比较小——是真的很小。我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物的对比能够让人感受到强烈的孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经说过它的氛围营造很成功了,但确实给玩家带来很大不便。本来就雾霭沉重,举步维艰,就算打造了火炬也只能扩大有限的视觉范围,这时候再来些不清不楚隐藏的机关,分分钟挂掉,玩家确实要骂娘了……

再说游戏的流程。一场不断向下的冒险,始于一个稍显突兀的开端。也就是说,什么都不告诉你,没有背景故事,气势磅礴~啊啊啊好赞的开场之后,你就正式开始游戏了。接下来就是不断向下,然后搜集、制造合成,挖掘更多的秘密。其实对习惯 Roguelike 的玩家来说,基本上没什么问题。好多游戏不也是开头就告诉你一句话,然后冒险就开始了么。不过现在是 8012 年了,确实有很多玩家对此表示无法接受,甚至有些玩家偏激的认为这是一个半成品。但,玩家就是玩家,他们说的总是要听的,接不接受可以再说……所以游戏发售初期口碑并不乐观,甚至一度差评居多。后来随着大家慢慢玩出感觉来,好评才逐渐上来。不过不知道他们打到后面的关卡没有——难度还是很恐怖的。

其实如果用心玩下去,当慢慢习惯了游戏的系统和节奏以后,就会发现 BELOW 是一款很具沉浸感、很具重玩性的游戏。尤其那可圈可点的美术和氛围,外加杰出的音轨,可以说就已经值回票价。但由于这款游戏玩家的反应很是两极分化,所以到底如何还是要听从自己的内心感受,玩了再说。

虽然有一些缺点,但是总体来说,还是值得推荐的一款 Roguelike。尤其是,如果您是喜欢 Roguelike 的玩家,那么就不用考虑那么多了。

结束语

两款“传奇”级别的游戏就这样以几乎突袭的方式发布了。

到年底还有一周,不知道还会不会还有我们都忘记要念叨的游戏突然跳出来喊着“我发售啦!我发售啦!”呢?

一切皆有可能,在神奇的 8012 年。

结束语之后的结束语

最后提一下,我们虽然把篇幅都给了这两款游戏,但是接近年底发售的独立游戏还真是品质优良。除了站内已经发了不少文章出来的《格瑞丝(GRIS)》,同事的评价就是:“真的美!”,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻的《彩虹坠入(Iris.Fall)》和《幽林怪谈(Bladed Fury)》,都值得推荐。