Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

作者:indie 新闻官
2019-02-21
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Lost Histories Jam 的缘起非常简单:历史通常不会遗留空间给那些微不足道的人事,而在电子游戏领域也是如此。我们曾经在游戏留档等文章之中介绍过游戏历史保存的困难,这一 Jam 则触及到了更为微细的话题,即使游戏历史得以保存,存留于展览,纪录片或者其他媒介之中的游戏相关也多是那些商业成功的案例(这也是为什么专题游戏历史项目诸如“酷儿游戏三十载”相当珍贵)。主流话语永远颠簸不破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?就算这不过是 Coleo Kin 个人组织的 Jam 我却以为,这也实在大哉其问。

Lost Histories Jam

itch.io去看看


规则也不复杂:

  1. 想象任何一个你没在主流历史讨论中看到过的游戏,技术,社群,类型或者任何关于游戏的个人经验。
  2. 从你的一手经验入手,关联其他想到的重要资料,创作什么能够传递这一历史。形式不限,插图,视觉论文或者游戏。

在这次 Jam 的介绍之中,Coleo Kin 给出了不少有趣的例子,比如关于被忽略的 mod 社群的展示,而参与者的响应也非常令人惊喜。一本关于遗落在时光之中的 RPG Maker 论坛 circa 2005 词典。一个致力于做糟糕游戏的马力欧粉丝作品系列。《勇者斗恶龙》破解回顾,以游戏的形式。纸笔绘出的 Rayman 2 迷你杂志。Catz 5 的试玩录像——这是作者接触到的第一款电子游戏。

现在 Lost Histories Jam 已经结束,但不妨问问自己,在你心中,关于游戏的失落历史又是什么呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

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  1. ayame9joe 2019-02-21

    https://www.gcores.com/articles/106571
    大狗老师今天发布的这篇讲述早期耽美社区的《那么年少》也可以算作是 lost histories 了。

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