标签:History

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[视频] 30 分钟看完战神的历史前世今生

30 分钟看完战神的历史前世今生 - 高分神作是怎样炼成的

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[视频] 孤岛惊魂 5 之前的历史

育碧开放世界射击大作是如何变化的?27 分钟看完回顾孤岛惊魂 5 之前的历史。

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如果这就是历史 - 女神异闻录系列。

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航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

我们可以把最初定义为非时间性模式列表的「设计模式」重新概念化为随着历史演化的游戏设计本体论。

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Lost Histories Jam:追寻失落的游戏历史

主流话语永远颠簸不破,但是谁来描述那条生机勃发的暗线?

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没有时空机,我要怎么理解过去

人人都说,要同情历史。但怎样同情?最好的方法不过是也去重新走一遭,感受它。

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流派:独立摇滚的起源、演变与新发展

今天转载一篇来自知乎的文章:《流派:独立摇滚的起源、演变与新发展》。透过阅读此文,您或许会对独立音乐多一些了解,也可能会发现,独立游戏与独立摇滚的发展轨迹居然有着诸多相似之处。

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女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

女性在《战地5》预告片中扮演的是一个虚构的悲剧女英雄,而不是一个为了因应女性在历史战争的事实而引入的角色,这不正是违背《战地》历史战争题材类别的典型特色而受到玩家批评的正当理由吗?

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GaMemory 游戏记忆 Issue 3 & 4 已开放下载

indienova 的 GaMemory 电子杂志第三、四期开始正式开放下载!欢迎多提意见和建议!

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北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

《北欧文化漫谈》系列启动!这个系列中作者将从北欧的文化和历史背景出发,介绍一些北欧题材的影视及游戏作品。本文是第一篇,聊聊神话以及维京时期的北欧故事。

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indienova GaMemory 今天开始提供下载

indienova 的 GaMemory 电子杂志开始正式提供下载!欢迎多提意见和建议!

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EU4与CK2:游戏中的历史观与符号暴力

本篇文章并不旨在对这些历史细节进行纠正,也不是要讨论P社的事件难题,本文将主要以《十字军之王2》与《欧陆风云4》为中心谈论一下P社在历史与游戏机制方面结合过程中令人有启发之处。

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