标签:History

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(三)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(二)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及替代现实游戏的前世今生。

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聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(一)

聊聊《野兽》(The Beast)背后的故事,以及“替代现实游戏”的前世今生。

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电脑 RPG 游戏史 #153:极乐迪斯科

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:极乐迪斯科

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电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:贪婪之秋、天外世界

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电脑 RPG 游戏史 #151:吸血鬼、杀戮尖塔

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:吸血鬼、杀戮尖塔

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自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(下)

未来的具体发展难以预知,但可以预见的是,生成艺术游戏将会成为我们认知新时代游戏艺术的重要媒介。

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计算机和电子游戏行业的演变:1990-2004

90 年代早期经常被认为是游戏的黄金时代,充满富有创意、独具匠心的作品。部分系列延续至今,而一些经典之作直到今天也无可匹敌。

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自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)

生成艺术游戏是一种将程序化内容生成(Procedural Content Generation,PCG)方法应用于游戏艺术性内容的类型,能够充分结合游戏的玩法与机制,自动随机产出美术、音乐、叙事等内容。

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电脑 RPG 游戏史 #150:天国:拯救、开拓者:拥王者

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:天国:拯救、开拓者:拥王者

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电脑 RPG 游戏史 #149:怪物猎人:世界、剑士

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:怪物猎人:世界、剑士

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