创意的稀有
每60秒,你就会死一次。
这是在今年 E3 上亮相的独立游戏 Minit 的基本理念。诚如某外媒所言,在 E3 这样的游戏盛会上,续作、(系列)重启、重制都是家常便饭,但若论及游戏创意的稀有度,这恐怕是所有游戏人共同面临的难题。
Minit 的开发者是一对夫妻。妻子 Kitty Calis 表示,我们在受限的条件下,尽量让游戏变得有趣:一个按钮,两种颜色,60秒。
Minit 的亮点
当60秒时间一到,后续如何发展呢呢?
按照设定,这个微小的白色斑块会被送回到一个单色的屋子里,重新探索这个世界,试着发现其更多的秘密。
游戏的两位开发者为游戏设计了巧妙的规则和玩法来指引玩家的进程,比如,你发现的任何道具(item)——可能是一把剑、一束光或一滴水,死亡不掉落,会一直伴随左右。当经历了60秒的限时死亡,在屋子里醒来后,你可以利用这些道具解决新的谜题,推动游戏的进程。
实际上,Minit 的核心创意其实并不复杂,可以总结为一个60秒的“死循环”:限时强制死亡——醒来后继续探索,跟烧脑科幻电影《源代码》(Source Code)有异曲同工之妙,后者集中在“爆炸前最后的8分钟”的循环,而 Minit 重新开启的60秒,在时间上是延续的。
这一概念最早可追溯到两人在2012年参加卡通频道的动画《探险活宝》( Adventure Time)的48小时 Jam。此后多年,两人一直无法忘怀,于是花了一年时间开发 Minit,期间一路游历,在 Airbnb 也不忘推进研发工作,并且聘请了芬兰游戏制作人 Jukio Kallio 为作品创作音乐,邀请德国籍的游戏人 Dominik Johann 帮助他们打造极简的艺术风格。
这对夫妻表示,游戏从风格,对话到任务,完全颠覆了常见的游戏设计。但是,游戏对《暗黑之魂》(Dark Soul)以及《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)的借鉴也多有展露。
结语
游戏的进度取决于玩家利用时间的策略以及在游戏过程中所展现的灵活性。开发者表示,玩了两三个小时之后,你就只需要1分钟就能成功玩通关。
Minit 的发行时间未定,大概会在今年晚些时候发行。此外,两人依然在商讨除了 PC 之外的发行平台。至于游戏的定价,夫妻俩表示“可能会比喝一杯高价的咖啡要便宜”。
有点梅祖拉的假面以及勇者30的感觉。不过既然说了摸清套路有只需要1分钟就能通关的话,可能是个小品级游戏。
莫名觉得主角很萌
莫名有种电影《明日边缘》的感觉