NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

作者:indie 新闻官
2024-01-24
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栏目介绍

独立游戏之妙,在于灵光乍现,在于厚积薄发,在于自由表达......孕育此间美妙的基础,有不拘一格的开发者,有摸索前行的行业,也少不了热情洋溢的玩家。围绕这一切的信息纷纷杂杂,而作为一个个体,我们每个人的触达非常有限。

通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,可归为行业见闻录、独游公告板、灵感搅拌机三大板块。

行业见闻录主要收纳海外工作室与主创团队(个人)的动向、业界活动资讯、硬件与软件工具的最新进展,以及关于游戏的创新研究与先锋实践。

在前辈栏目《本周 Steam 值得关注的游戏》《itch 一周游戏汇》筑起的基础上,独游公告板将视野扩展至那些开发中的、有潜力的独立游戏,同步开发进度和 Demo 试玩等信息,顺便做一些查漏补缺的辅助。

至于灵感搅拌机,则是原独立栏目《灵感搅拌机》的延续,旨在发掘关乎创意的点点滴滴:包括但不限于游戏资产、设计雏形、技术演示、硬软件生产工具等。

栏目刊行之余,我们正在筹备面向站内用户的信息投递渠道,定期编集、众人拾柴才是栏目的理想形态。一期见闻,既是传递海内外信息的媒介,也是大家共同所有的分享讨论板,期待各位朋友一起参与到栏目建设中来(栏目定位虽以“独立游戏”为限,编者与读者却无需固步自封。只要此间的“交流”是游戏文化、游戏艺术、游戏哲思....的一部分,界限便一点也不重要)。

  • 本期见闻覆盖时间:1 月 15 日至 1 月 21 日
  • 本期整理作者:deimos

行业见闻录

游戏与音乐节 MAGFest 2024 成功举办

1 月 18 日至 21 日,2024 年度 MAGFest 于美国马里兰州国家海港举办。MAGFest 是全球最大的游戏和音乐节之一,致力于促进大众对电子游戏、电子游戏文化及电子游戏音乐的欣赏,每年都举办连续 4 天、每天 24 小时不停歇的音乐与游戏活动。作为 MAGFest 的特色,今年的活动现场布置了超过 200 台街机供来访者免费游玩,也有不少独立开发者将自制的街机游戏及机柜带到了现场,参与“独立街机专区”的活动。

除街机区外,MAGFest 2024 还划分有游戏机博物馆、主机游戏区、独立游戏展示区以及桌游区等区域,并举办了游戏开发工作坊、 PC 局域网游戏派对、官方游戏锦标赛等活动,当然还有不止不休的电子游戏音乐表演。

MAGFest 2024 现场与用 3DS 拍摄照片的观众 / 图片:推特话题 #MAGFest


解谜游戏奖项 Thinky Awards 公布提名名单

1 月 16 日,由 Thinky Games 举办的解谜游戏垂类奖项 Thinky Awards 公布了首届提名名单,角逐“年度游戏”大奖的作品如下:

  • 《虫洞罐》(Can of Wormholes)
  • 《巴别塔圣歌》(Chants of Sennaar)
  • 《COCOON》
  • 《莽撞狩猎》(Headlong Hunt)
  • 《魔法方块》(Magicube)
  • 《帕格丽进入兔子洞》(Pâquerette Down the Bunburrows)
  • 《影子诡局:被诅咒的海盗》(Shadow Gambit:The Cursed Crew)
  • 《将军 对决》(Shogun Showdown)
  • 《说书人》(Storyteller)
  • 《塔罗斯的法则 2》(The Talos Principle 2)
  • 《虚空陌客》(Void Stranger)

“年度游戏” / 图片:Thinky Games 官网

Thinky Awards 的其它奖项类别还包括“最易上手游戏”“最具挑战性游戏”以及“最佳顿悟时刻”等,共十三项。其中,“年度解谜游戏”“最受期待游戏”以及“最佳游戏记者/内容创作者”三个奖项接受玩家投票,可前往官网查看完整提名名单并为自己支持的游戏投票。

“最受期待游戏” / 图片:Thinky Games 官网


酷儿游戏展 FREEPLAY! 顺利举办

1 月 12 日起,专注于展示酷儿游戏、支持酷儿游戏创作者的展览 FREEPLAY! 于美国弗吉尼亚州里士满市的铱星画廊(Iridian Gallery)举办。本次展览汇集了 9 款由不同酷儿艺术家和开发者创作的游戏作品,全部使用自制的街机机柜呈献,包括巨型的仿 Game Boy Color 和拓麻歌子机柜。完整参展游戏名单可以参看主办方推特放出的宣传片

此外,展方发布的、随展览同步开启的 Kickstarter 众筹活动已达成目标。根据不同的支持金额,支持者将获得游戏内感谢、展览实体杂志、展览游戏的 GBC 卡带等礼品。FREEPLAY! 展览将持续至 2 月 23 日。

展览现场的 GBC 游戏卡带 / 图片:FREEPLAY! 官方推特


GDC 发布 2024 年游戏产业报告

1 月 19 日,游戏开发者大会(GDC)发布了《2024 年度游戏产业报告》,收集了超过 3000 名游戏行业从业者对就业状况、AI 使用以及游戏引擎政策变化的看法。报告中的一些要点总结如下:

  • 受访者中有 32% 是独立开发者,29% 供职于 3A 或 2A 游戏工作室;
  • 35% 的开发者受到了裁员影响,56% 的开发者担心公司可能在未来一年内裁员;
  • Unity 和虚幻引擎仍然是最常用的引擎,分别有 33% 的开发者将其作为主要开发工具;内部自研引擎和 Godot 以 14% 和 3% 的使用率分列第三和第四;
  • 受 23 年 9 月 Unity 转变收费策略影响,35% 的开发者表示考虑过或已经更换引擎;
  • 84% 的开发者担心使用生成式 AI 的道德问题,而有 49% 的开发者表示 AI 工具已在其公司投入使用;
  • 51% 的开发者表示公司针对 AI 制定了政策,其中有 2% 的开发者被要求在工作中使用生成式 AI,而有 12% 的开发者不被允许使用。

完整报告可前往 GDC 官网免费下载查看。

图片:GDC 官网


游戏订阅服务,看好还是看衰?

1 月 15 日,育碧游戏订阅服务“育碧 +”的负责人菲利普·特伦布莱(Philippe Tremblay)在接受游戏媒体采访时表示,尽管游戏订阅服务在过去几年中经历了快速扩张,但与其它消费模式相比,其占比仍然较小。“游戏玩家已经习惯了购买并拥有游戏,”特伦布莱认为,“消费者需要有类似‘从光盘向流媒体’的消费习惯转变。相比于电影和音乐,这种转变在游戏行业发生得要慢一些。”而他对订阅制服务的前景表示看好,认为玩家会逐渐意识到并适应下述事实,尽管这一过程可能比预想的缓慢很多:不拥有游戏并不意味着会失去游戏进度,玩家可以在需要时随时获得游戏使用权,订阅制服务“令人放心”。有评论指出,特伦布莱并没有考虑退出游戏库的游戏可能不会回归的情况,更别说游戏订阅服务本身就可能中途停止运营。

拉瑞安工作室 CEO 斯温·温克(Swen Vincke)与特伦布莱的看法不尽相同。1 月 17 日,温克在推特上对特伦布莱的发言进行了回应。“无论游戏的未来会变成什么样,内容永远会是王道。若订阅成为主导模式,由特定群体决定哪些内容进入市场,那么获取优质内容将变得更加艰难。”温克写道,“从开发者直接到玩家才是正确的方式。”在推文最后,温克总结称:“很多开发者都因订阅服务获得了制作自己游戏的机会,我尊重这一事实,对此也没有任何意见,但拉瑞安的游戏不会出现在任何订阅服务中。我只是想确保其它有价值的生态系统不会消亡。”

玩家回应特伦布莱:“如果花钱买游戏不算拥有,那盗版游戏就不算盗窃。”


Valve 叫停饭制 N64 版《传送门》

1 月 14 日,独立开发者詹姆斯·兰伯特 (James Lambert)发布视频称,自己开发的 N64 版《传送门》已被 Valve 要求下线,而项目的首个版本经过近两年的开发刚刚于 12 月底发布。目前,项目的 Github 页面已撤下。

据兰伯特称,Valve 的法律部门主动与他取得了联系,而对方在沟通中发现兰伯特使用了任天堂所有的 N64 SDK Libultra 进行开发,因此要求兰伯特终止项目。兰伯特对这一要求表示理解,也希望游戏的粉丝不要责怪 Valve:“可能我对任天堂来说目标过小,Valve 则不同;我使用了 Valve 的 IP,而 Valve 并不想任天堂为此找上门来。”

随后,兰伯特表示,自己会考虑转用开源 N64 库 Libdragon 进行开发,但在 Valve 确认可以开发前不会贸然行动,“我不想在确定会得到回报前投入太多时间和精力”。

有玩家在推特上揶揄 Valve:“Valve 会因为《传送门 64》‘使用了 N64 的库’而叫停项目,却在大卖特卖直接剽窃同一公司内容的游戏(指《幻兽帕鲁》[Palworld])。”

《传送门 64》游戏画面


GamesIndustry.biz 推出面向新人开发者的特别内容

1 月 15 日,GamesIndustry.biz 宣布将于接下来的两周内每天持续更新“Get into Games”系列文章及视频,为正在考虑入行的新人开发者提供关于行业的洞见和建议。现在已经更新的视频分享包括《通过冒名顶替者综合征进行设计》《获得第一份游戏开发工作:招聘者视角》《理解技术美术工种》等十三场;GI.biz 也整理出了一份该站过往入行相关精品文章的列表,涵盖了从面试技巧到个人工作建议的方方面面,感兴趣的读者可以前往 GI.biz 的官方 Youtube 频道本文页面进行学习。

图片:GamesIndustry.biz

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 2 月 6 日,移动端经典消除解谜游戏《Threes!》将登陆 Steam 平台,以庆祝其发售 10 周年。新版本将完全支持控制器,不包含任何内购内容。

稍微聊远一点,2014 年 3 月 9 日,玩法相似但热度远高于本作的《2048》正式上架,仅在《Threes!》发售一个月之后。据《2048》开发者称,《2048》是其打发时间的编程练习作品,参考的是将“本作免费游玩,无需为《Threes!》付费”作为宣传语、由 Veewo 工作室开发的《1024》,以及另一款同名但机制略有不同的《2048》。从这条脉络回溯,《Threes!》当属此品类的开山之作了。

https://store.steampowered.com/app/1818570/Threes/


2. 1 月 19 日,国产多人派对游戏《猛兽派对》与 Devolver Digital 发行的《咩咩启示录》开启联动,于游戏内推出新皮肤“咩咩”。“咩咩”将是游戏内的首款特效皮肤,角色食用能量罐头后会变身为红眼、周身冒红光、头顶火焰的形态。该皮肤可使用游戏内货币解锁,售价 22500 “猛兽饼干”。除此之外,《猛兽派对》还于近日连续公布了三个新角色,分别为刺猬“刺头”、大象“小新”以及英国斗牛犬“桑尼”。

https://twitter.com/party_animals/status/1748193567632457927


3. 1 月 19 日,获得 2023 年度 TGA “最佳独立游戏”的《星之海》于推特发布预告片,宣布已和 iam8bit 达成合作,计划推出游戏的实体版。其中,普通零售版将于 2024 年 5 月 10 日发售,内含一张角色海报;而 iam8bit 网站独占的限定版暂定于 2024 年二季度发售,包含游戏地图、贴纸等周边。两个版本均已开启预售。

https://twitter.com/seaofstarsgame/status/1748027945254265028


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 1 月 19 日,蒙特里安风格解谜游戏《Please, Touch The Artwork》的开发团队宣布推出续作,并放出了实机演示预告片。续作中,玩家将扮演比利时象征主义画家詹姆斯·恩索尔(James Ensor)的枯骨,在自己的画作中漫游。游戏将于 2 月 19 日免费登陆移动端及 Steam 平台。

https://store.steampowered.com/app/2600140/Please_Touch_The_Artwork_2/


2. 1 月 17 日,Roguelike 卡牌游戏《dev_hell》发布先导预告片。游戏中,玩家将扮演一位初创科技公司的软件开发者,通过构建牌组来更好地完成工作、和同事打成一片,最重要的是,避免被老板开除。游戏已上线 Steam 页面,将于 2024 年内发售。

https://store.steampowered.com/app/1510710/dev_hell/


3. 近日,3D 平台跳跃游戏《Ruffy and the Riverside》的开发团队于推特发布了新的玩法演示视频,介绍了其由 3D 世界自由进出 2D 壁画进行冒险的核心机制。这可能让人联想起《塞尔达传说:众神的三角力量》和《超级马力欧:奥德赛》等游戏中的部分关卡,而本作所独有的创意是“交换”:玩家可攫取 3D 环境中的元素对壁画世界产生影响,如利用岩浆交换画中的湖水来杀死水怪;也可以交换 3D 环境中物品的材质,再作为道具使用。游戏将于年内登陆 Switch 和 Steam 商店。

https://store.steampowered.com/app/1002260/Ruffy_and_the_Riverside/


4. 1 月 19 日,个人开发者 Karl Zylinski 通过推特宣布,其独立开发的《Cat & Onion》将于 1 月 26 日在 itch.io 发售。游玩《Cat & Onion》时,玩家将扮演一只猫猫,前往尚未有其它猫涉足过的地方探险。

https://twitter.com/karl_zylinski/status/1748366879716933848


5. 1 月 21 日,2D 平台动作游戏《Quick Quest》发布正式预告片。在这款借鉴了《塞尔达传说 2:林克的冒险》和《洛克人》的复古像素风格 Roguelite 游戏中,玩家将通过一次又一次的死亡来提升自己的实力,尝试击败地牢中蛰伏的十余个 Boss。本作为个人开发者 Slyph 的作品,已上线 Steam 页面。

https://store.steampowered.com/app/2787920/Quick_Quest/


6. 1 月 18 日,日本独立游戏团队 KAKUKAKU GAMES 宣布其开发的《Parry Nightmare》将于 3 月 1 日登陆 Steam 平台。本作为主打弹反机制和伙伴系统的俯视角动作游戏,玩家需通过弹反为大招充能,消灭噩梦中如潮水般涌来的敌人。

值得一提的是,《Parry Nightmare》是由万代南梦宫旗下独立游戏品牌“GYAAR Studio”举办的独立游戏大赛的获奖作品之一,未来,该赛事的其它获奖作品也将逐一面市。感兴趣的读者可以点击下方第二个链接,查看赛事完整获奖名单。

https://store.steampowered.com/app/2081230/_/
https://indie.bandainamcostudios.com/titles


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《Servonauts》
关键字:派对、多人合作、卡通风格;和好友齐心协力,经营宇宙加油站,为太空车辆加油。

https://store.steampowered.com/app/2514400/Servonauts/

2.《深渊魔魇》
关键字:Roguelite、FPS、科幻;扮演一名超级战士,探索基于克苏鲁神话世界观的近未来世界。

https://store.steampowered.com/app/2437870/Abyssmare/

3.《Sunstone War》
关键字:塔防、动作、像素风格;投掷防御塔、障碍物和敌人,随时改变战略并造成伤害。

https://store.steampowered.com/app/2535560/Sunstone_War/

4.《Secret Agent No. 6》
关键字:FPS、复古、心理恐怖;在《007:黄金眼》风格的世界中扮演秘密特工,打击恐怖组织。

https://store.steampowered.com/app/2447750/Secret_Agent_No_6/

5.《I'll be Brave, Tomorrow》
关键字:第一人称、2D 平台;扮演卧病在床的孩童,通过病房内的物件和当前游玩的平台跳跃游戏世界产生交互。

https://store.steampowered.com/app/2741070/Ill_be_Brave_Tomorrow/

6.《Whispers of the sands》
关键字:第一人称、步行模拟、禅意;聆听沙漠的低语,寻找藏匿其中的圣所,并通过冥想来向内探求,解锁新能力。

https://store.steampowered.com/app/2703140/Whispers_of_the_sands/

7.《nullptr》
关键字:解谜、黑客、赛博朋克;骇入巨无霸公司的服务器,劫掠数据来扳倒它们。

https://store.steampowered.com/app/1579650/nullptr/

8.《格式塔:五日回》
关键字:指向点击、视觉小说、1-bit 风格;住在闹鬼的房子里,平衡生活的压力和环境的恐怖。

https://store.steampowered.com/app/2616720/_/

9.《数码天堂》
关键字:Roguelite、动作、牌组构建;为了将死去的小狗复活,骇入数码领域,寻回 Ta 的记忆。

https://store.steampowered.com/app/2431790/_/

10.《TurnSkull》
关键字:解谜、回合制、迷宫探索;在敌人和自己同步移动的回合制地牢中,谨慎搭配装备,击败对手。

https://store.steampowered.com/app/2666680/TurnSkull/

11.《Dragonero》
关键字:CRPG、奇幻、2D;基于同名漫画改编——聚集传奇英雄角色,探索广袤奇幻世界。

https://store.steampowered.com/app/2532770/Dragonero/

12.《Coffee Caravan》
关键字:模拟经营、Roguelite;经营咖啡大篷车,掌握各式冲泡技艺和美味食谱。

https://store.steampowered.com/app/2649080/Coffee_Caravan/

13.《女武神小队:突破重围》
关键字:Roguelike、清版弹幕射击;可以在战斗中切换角色、使用不同技能的“类吸血鬼幸存者”游戏。

https://store.steampowered.com/app/2692030/_/

14.《Fixer's Tale》
关键字:视觉小说、选择取向、科幻;扮演机器人修理工,探索科研组织,沉浸于幽默的叙事。

https://store.steampowered.com/app/2766400/Fixers_Tale/

15.《Blackheart》
关键字:俯视射击、ARPG、手绘风格;作为皇室家族的一员,解决由内向外蚕食家族的冲突。

https://store.steampowered.com/app/2410150/Blackheart/

16.《Penumbra Tower》
关键字:Roguelike、爬塔、网格移动;随青蛙战士击败敌人,向魔塔顶部进发。

https://store.steampowered.com/app/2600290/Penumbra_Tower/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 游戏原型:消除类游戏 + 网格战斗。玩家消除特定颜色的砖块即可获得对应武器,武器使用次数取决于消除砖块的个数。

https://twitter.com/RegalPigeon/status/1747621050567811117


2. LED 篝火。

https://twitter.com/xxJulexx/status/1747603224545362037


3. 拼图爱好者的新选择——立体拼图游戏。片段出自《Piecing It Together》,后者支持官方中文,预计于 2024 年 3 月 25 日登陆 Steam 平台。

https://store.steampowered.com/app/2665630/Piecing_It_Together/


4. 黑客切换窗口的闪烁效果。该项目为像素艺术生成器《Pixel Composer》的创意工坊内容,项目名为《Brute Forcing》。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3119834255


5. 可实时切换武器模组的枪械。片段出自第三人称射击游戏《Nightmare Operator》(暂未发售)。

https://twitter.com/DDDistortionDev/status/1747282466854076890


6. 选择你的坐骑伙伴!你会选变色龙,螃蟹,还是蝙蝠?片段出自平台冒险游戏《Windswept》(2025 年发售)。

https://store.steampowered.com/app/1660960/Windswept/


7. 后空翻动画的动作拆解。

https://twitter.com/EtheringtonBros/status/1744670643419861135


8. 像素艺术教程:恶魔城相关角色、怪物和场景的拆解。

https://twitter.com/rayslynyrd/status/1706299123190710592
https://twitter.com/rayslynyrd/status/1709925561605472638
https://twitter.com/rayslynyrd/status/1711375138451554604


艺术欣赏

1. 像素艺术欣赏:面包店。

https://twitter.com/Stoneshard/status/1736745670378147980


2. 像素艺术欣赏:地下城四人小队。

https://twitter.com/Kirokaze/status/1734997312198328693


3. 像素艺术欣赏:月光下的火车旅行。

https://twitter.com/vicardspixel/status/1748441304864878725


4. 像素艺术欣赏:暴雪山庄。

https://twitter.com/AnasAbdin/status/1737860658446913907


5. 像素艺术欣赏:茄子!

https://twitter.com/Kirokaze/status/1525187722960330753

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  1. AI33.0 2024-01-25

    Here!

  2. virmint 2024-01-26

    Most C̵̮̈͐̀̍̚ú̵͙̳̾͌ͅr̴̢͇͔̳͓͖̆͒̀̇̈̓s̶̤̮̜̝̖͉̈́ȩ̴̬̯͔͐̔͆́d̶̪̫̺͍̺̟̋̏̀̈͘͘ ̸͙͚̫́̈́͂̿̇͘Game 奖项哈哈哈哈

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