NOVA海外独立游戏见闻 Vol.32

作者:indie 新闻官
2024-05-29
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Vol.32(5 月第 4 周)

  • 本期见闻覆盖时间:5 月 20 日至 5 月 26 日
  • 本期整理:Alonso

行业见闻录

游戏设计期刊《After Journey's End》正式创刊

5 月 20 日,免费线上期刊《After Journey's End》正式创刊。该期刊由游戏设计师 Melos Han-Tani 倾力打造,致力于汇集并分享“由游戏开发者撰写的游戏设计心得”。谈及创刊初衷,Melos 毫不讳言,其重要动机之一便是抵制那些作者未开发过游戏的“纸上谈兵”式设计讨论,以及此类文章背后根深蒂固的设计规范主义。

尽管在当今游戏开发领域,由开发者撰写的设计心得层出不穷。但要想系统、集中地找到这些资源却并非易事,它们可能散落在书中的某个章节、GDC 大会的某场演讲,或是零星的博客文章中。因此,《After Journey's End》应运而生,它旨在为游戏设计爱好者提供一个便捷的平台,轻松地比较不同开发者的设计思路。同时,该期刊也鼓励开发者们分享具体的决策过程,而非停留在抽象的理论探讨。

首期《After Journey's End》包含 10 篇精彩文章,其作者阵容堪称豪华:《Mosa Lina》开发者 Stuffed Wombat 深入剖析了“激进随机的影响”;《黑暗之地》开发者 John Thyer 畅谈了“极简主义文本游戏中的演出”;《Sylvie RPG》开发者 Sylvie 分享了“如何针对游戏测试作出反馈”;《I'm a Grown UP !! Dreamy Sweetie The Devil Slayer》开发者 Toby Alden 则探讨了“游戏设计中的任务链”等等。

尤为值得一提的是,《After Journey's End》除了规定字数要求和开发者必须围绕自己的作品进行写作外,并未对成稿进行任何编辑加工,这使得设计师们的原创思想得以原汁原味地呈现,为读者带来了一场纯粹而深刻的游戏设计思维盛宴。您可以在《After Journey's End》官网浏览全部内容并订阅该期刊。

图片:After Journey‘s End


Devolver Direct 2024 预告片曝光

5 月 24 日,Devolver Digital 发布了 Devolver Direct 2024 的预告片,宣布将在 6 月 7 日下午 5 点(太平洋时间)举办这场备受瞩目的线上发布会。作为独立游戏发行界的“搞怪大师”,Devolver 的发布会向来以“别出心裁”著称,比如去年他们创造了丑陋的虚构吉祥物“Volvy”,狠狠讽刺了一把复古角色回归热潮。

从预告片来看,今年发布会的主题似乎是“Volvy 的十五岁生日派对”。尽管视频中仅展示了些饼干和照相框的空镜,但那种暗流涌动的氛围已经让人嗅到了一丝不同寻常的气息。今年的 Devolver Direct 预计持续 20 分钟,对于从未观看过这一发布会的观众,请务必做好心理准备,因为事情很有可能会变得“有些奇怪”。除了虚构吉祥物,Devolver 还曾在发布会上恶搞过 TGA,宣布过夸张的订阅服务,搞过营销倒计时、故障机甲、游戏宇宙大融合,甚至在舞台上当场“谋杀”了主持人。值得一提的是,Devolver Digital 本身也将于今年 6 月 25 日迎来 15 岁生日,为了庆祝这一重要时刻,他们在 5 月 17 日至 24 日在 Steam 开启了为期八天的特卖活动。

言归正传,Devolver Digital 承诺将为生日派对参与者带来一大波福利,包括即将推出的游戏的最新动态和发布日期,以及一些“令人兴奋”的新内容。Devolver Digital 旗下目前有多款游戏计划推出,包括《Baby Steps》《Neva》《Human: Fall Flat 2》和《The Crush House》等,至于《Kanata ZERO 2》是否会在本次发布会出现,让我们拭目以待!

图片:Devolver Direct 2024 预告片封面


《死亡细胞》改编动画发布首支预告

5 月 20 日,《死亡细胞》改编动画系列《死亡细胞:不朽》(Dead Cells : Immortalis)发布了首支预告 PV。该系列短片由法国动画工作室 Bobbypills 倾力打造,此前他们曾为《死亡细胞》的多个 DLC 制作过动画宣传片,收获了广泛好评。

尽管预告片以法语呈现,但贴心的官方英文字幕保证了全球观众的观看体验,并获得了大部分观众的赞誉。有人在评论区指出,他之所以喜欢《死亡细胞:不朽》(“尽管核心粉丝可能会持不同意见”),在于它并没有过度挖掘原作中鲜有人深入了解的背景故事,而是巧妙地结合了动作和喜剧元素,笑点自然流畅。这种处理方式既保留了游戏的核心玩法,又增添了更多自然的趣味性,对路人观众来说尤为友好。

《死亡细胞:不朽》将于 6 月 19 日在法国 ADN(Animation Digital Network,动画数字网络)正式上映,共包含 10 集,每集时长约 7 分钟。届时,全球观众将能够通过在线流媒体服务欣赏到这部作品。英文版预计将于今年晚些时候推出。

图片:Dead Cells : Immortalis | Trailer


推特趋势:独立开发者揭幕作品背后的“非游戏灵感”

5 月 19 日起,Twitter(X)见证了#非游戏灵感#(Non-game inspirations)话题的火爆,独立游戏开发者纷纷借此机会分享其创意来源。他们解释了影响项目立项与开发的多元化因素,涵盖影视作品、文学著作、历史事件乃至生活细节,不仅为玩家揭开熟悉作品的幕后故事,还不经意间推介了一系列小众文化艺术精品。

比如,神话背景的海岛探险游戏《Mythwrecked》巧妙融合了电视剧《美国众神》的现代神话构想,小说《喀尔克》(Circe, 2018)对希腊神话的颠覆性诠释,以及动画《宇宙小子》(Steven Universe, 2013)中独特的幽默温馨元素。而另一款视觉风格鲜明、节奏紧凑的轨道射击游戏《Outlaw》的灵感则源自于经典美式青春科幻电影《黑客》(Hackers, 1995)、充满反叛精神的摇滚影片《盐湖城朋克》(SLC Punk! , 1998),以及复古未来主义的日本动画《泡泡糖危机》(Bubble Gum Crisis, 1987),从而形成了其独特的视觉与叙事风格。

你可以通过搜索该话题获得更多实例,或参阅 RPS 的文章汇总,进一步探索非传统灵感如何塑造当代独立游戏景观。

图片:Twitter(X)@outlawheartgame 和@Kanaratron


研究:Steam 评测长度与情绪的相关性

在近期多款预热已久的大作反响不及预期的背景下,一项去年 9 月发表的,基于玩家评测的数据分析论文逐渐进入公众视野。该研究题为《头部游戏类型的评论长度与情感倾向分析 —— 以 Steam 平台为例》,由潘诺尼亚大学电气工程与信息系统领域的 Tibor Guzsvinecz 博士和信息技术与应用系的 Judit Szűcs 博士撰写,发表于 SSCI 期刊《Computers in human behavior》。

游戏开发过程中,预测玩家对新作的反馈向来是一大挑战。这篇报告借助自然语言处理技术及 R 语言环境下的 NRC 情感词典,覆盖并分析了横跨 11 大热门游戏类型的 35,983,481 条评论。研究结果显示,相比好评,玩家倾向于更快地发表负面反馈,并且评论发布时间与字数间无显著相关性。尤其值得注意的是,评论字数与情感倾向间存在明显相关模式:负面评论的长度中位数为 40 字,正面反馈仅为 19 字。此外,各类游戏在情感色彩与表达频度上展现出鲜明的差异性,每种类型激活了独特的情感谱系,其情感丰富度与占比各不相同,凸显了游戏情感设计的多样性与复杂性。

此项研究为游戏学者提供了宝贵数据支持,并有机会助力开发者根据游戏类型,创作出更贴合玩家情感期待的作品。

图片:Research Gate


AI 生成音乐公司 Suno 融资 1.25 亿美元

5 月 21 日,音乐 AI 领域的初创企业 Suno 在官网博客中宣布,他们在最新一轮融资中筹得 1.25 亿美元,标志着市场对其革命性 AI 音乐工具的强烈认可。用户不需要拥有任何乐理知识,仅需输入几个关键词,如音乐风格、歌词意境、期望音色等,即可在短时间内生成原创的,包含人声演唱与伴奏的完整音乐作品。

Suno 融合了独家音乐合成技术与 ChatGPT 的歌词生成能力,是少数能同时生成歌词、人声、乐器的 AI 软件之一,实践了其“人人都可以做音乐”的理念,被誉为音乐界的 ChatGPT。免费用户每月能生成 10 首歌曲,而 Pro($8/月)与 Premier($24/月)会员分别可生成 500 与 2000 首。

图片:suno.com


游戏展览与会议消息合集

1. 5 月 25 日,旨在”为游戏作出贡献“的 INDIE Live Expo 2024 圆满结束。此次活动以全球直播形式,展示了 100 余部世界各地的优秀作品,其中包括《幻刃奇美拉》《兽娘红茶馆》《雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG》《水烟水雾》《Omega Crafter》《Witch and Lilies》《少年的终结》《PIGGY ONE SUPER SPARK》《巴塞罗那旅馆》以及《晕晕电波症候群》等佳作。

同一时间,Steam 开启了 INDIE Live Expo 特卖活动,为期一周。稍后,INDIE Live Expo 将配合 Steam 的 6 月新品节进行节目播出,并宣布将参与 2024 东京电玩展。


2. 5 月 21 日至 24 日,北欧游戏大会 Nodic Game 春季会议在芬兰首都赫尔辛基举办,隆重庆祝其 20 周年里程碑。作为全球唯一聚焦北欧游戏产业的活动,会议特邀了拉瑞安高级叙事设计师 Baudelaire Welch 与 IO Interactive 首席游戏设计师 Lasse Bruun Hansen 等多位资深从业者分享经验。会议最后一天举行了北欧游戏颁奖典礼,《心灵杀手 2》(芬兰)摘得“北欧年度游戏”“最佳艺术作品”“最佳音效”三项桂冠,《COCOON》(丹麦)荣获“最佳游戏设计”奖,独立游戏《Ikonei Island》(挪威)获得“老少咸宜”奖,而《Bramble: The Mountain King》(瑞典)作为新星登场,荣膺“最佳处女作”。你可以在此处浏览所有提名作品的名单,其中包括诸多未被充分发掘的北欧独立游戏遗珠。

图片:Twitter(X) @NodicGame


3. Devcom 开发者大会预定于今年 8 月重返德国科隆,5 月 21 日,主办发率先发布了首批演讲嘉宾名单。截至目前,已有来自 Insomniac Games、BioWare、Avalanche Studios 等开发商的 50 位代表确认参与。议题包括团队中”终结者“角色在项目收尾阶段的关键作用,如何实现动态反映地形变化的海浪效果,跨项目技术团队运作的协同优势,加强美术与设计团队沟通的高效方法等等。目前,大会门票已正式开售,早鸟优惠将于 2024 年 5 月 31 日截止。

图片:Devcom 2023


4. 5 月 23 日,游戏工具与中间件论坛(GTMF 2024)公布了本年度展会的规划,确定将分别于大阪国会会议中心及东京秋叶原 UDX 两地召开。论坛继续实行免费参与政策,力邀广大游戏开发者、教育工作者、学生群体,以及关注游戏开发技术的跨界人士前来探索游戏开发解决方案。GTMF 自 2003 年创办以来已成功举办 18 届,是日本领先的游戏开发者活动之一,旨在精准对接寻求新技术突破的游戏开发者与提供前沿解决方案的供应商。

图片:automaton


5. 5 月 23 日至 26 日,韩国游艺展 PlayX4 2024 在韩国首尔国际会展中心举办。作为专注于 B2B 领域的会议,本次活动围绕游戏出口战略展开。亮点包括 1 对 1 商业配对会,以及 24 小时商业咨询服务。展会同时特设海外媒体推广专区与 B2B 媒体箱,为致力于拓宽国际市场影响力的参展商提供专业指导。

图片:PlayX4


IGN 宣布收购 Gamer Network

去年 11 月,Reedpop 宣布将出售旗下品牌“Gamer Network”,并开始评估潜在买家。该品牌旗下汇聚了 GamesIndustry.biz、Eurogamer、Rock Paper Shotgun、VG247、Dicebreaker、Digital Foundry(数毛社)等数家具有广泛影响力的游戏媒体,它们各自在行业动态、独立游戏、泛娱乐新闻、玩家社群以及游戏表现等领域提供专业报道。Reedpop 同时还运营纽约动漫展、PAX 游戏展等活动,但此前均因新冠疫情取消或暂停,致使其盈利下滑。

经过数月酝酿,买家身份终于揭晓。5 月 22 日,IGN Entertainment 宣布已完成对 Gamer Network 的收购,但具体金额未予公布。此举在游戏行业引起震动,外界担忧 IGN 可能借此垄断游戏媒体市场,进而影响游戏评分与评测的公正性,玩家和开发者群体对此反应强烈。与此同时,部分受收购影响媒体已着手重组业务,并“进行一些裁员”,gi.biz 总编辑 Brendan Sinclair 已被解雇。

图片:Gamer Network


《滚石》杂志重返电子游戏领域

5 月 22 日,历史悠久的流行文化杂志《滚石》(Rolling Stone)宣布推出专门的游戏垂类栏目“滚石游戏”,以进一步扩大其在电子游戏行业的报道范围。这一新栏目将与 ESL FACEIT 集团合作推出,将聚焦电子游戏的”艺术、技术与文化影响“。这并非《滚石》首次涉足游戏媒体领域,早在 2016 年,该杂志就推出了游戏垂直网站 Glixel,并聘请了行业资深人士 John Davison 担任总经理。然而仅仅一年后,Glixel 旧金山办事处就被关闭,所有员工被解雇。

“滚石游戏”由前 GameDeveloper 高级编辑 Christopher Cruz 负责,他曾多次参与 Twitch 上每日播出的“滚石”节目。Christopher 表示:“游戏不仅仅是流行文化的产物,它本身就是流行文化的一部分。“《滚石》杂志 CEO Gus Wenner 也对这一举措表示兴奋,他认为进军游戏领域有助于拥抱充满活力的文化前沿,并反映他们对多种娱乐形式的多元化包容。

值得一提的是,ESL FACEIT 集团由沙特投资集团 Savvy Games Group 所有,而 Savvy Games Group 本身是公共投资基金 (PIF) 的子公司,后者是沙特政府支持的主权财富基金。近年来,PIF 除了投资 Activision Blizzard、Take-Two Interactive 和 Electronic Arts 等知名游戏公司外,还收购了 Capcom、Embracer、Nexon 以及 Nintendo 的股份。

图片:RS Gaming

独游公告板

一周拾遗:本周值得关注的新发售、重新上架或公布新版本的独立游戏。

1. 5 月 20 日,Roguelike 合作游戏《兔子与钢铁》(Rabbit and Steel)宣布首周销量跨越 10 万大关,同时好评率稳定在 97%。开发者透露,他的上一部作品《少女与魔法》仅仅勉强实现了财务平衡,但本作的市场表现远超预期。为了回应玩家的热情,开发者承诺接下来会对游戏机制持续进行平衡性优化,并在长期更新中引入全新 BOSS 战和新职业。

https://store.steampowered.com/news/app/2132850/view/6182957324230920143


2. 《雨中冒险 2》于 5 月 21 日推出了免费更新“The Devotion Update”,添加了两个新神器。第一个妄想神器可以在杀死关卡首领后重置地图上的所有宝箱,第二个虔诚神器可以孵化蜥蜴人蛋以代替无人机,前提是保证小蜥蜴的安全,它们会随着游戏推进变得更加强大。此外,更新还包括了一张郁郁葱葱的新地图 Verdant Falls,以及与《死亡细胞》联动的雇佣兵皮肤。

https://store.steampowered.com/news/app/632360/view/4195743898806475560


3. 5 月 23 日,《动物井》(Animal Well)开发者 Billy Basso 在 Reddit 的 r/NintendoSwitch 板块进行了 AMA(Ask Me Anything)活动。在与粉丝的互动中,Basso 透露他有意继续探索《动物井》所构筑的独特世界观,但强调新作“不一定会是前作的直接续集”。Basso 表示,他们会保留某些熟悉元素,但探索不同的游戏类型或叙事方向,这个决策旨在避免系列作品陷入公式化,为玩家提供浸入游戏世界的新视点。

Basso 还提到,《动物井》标志性的“小巧精悍”并非刻意为之,而是得益于他使用的游戏引擎本身的轻量化特性。并且,通过采用低分辨率像素艺术风格,本作相比常规大型游戏节省了 99%的空间。

https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/1cybe5t/we_are_billy_basso_and_dan_adelman_creator_of/


开发追踪:本周更新开发关键节点、尚处在开发早期或中期的独立游戏。

1. 《OneShot》开发组公开了新作《Margin of the Strange》的首支预告片。游戏源于主创 Nightmargin 的一篇在过去 20 年来反复修改迭代的故事。这个故事早前以网络漫画的形式呈现,如今将在游戏中焕发新生。作为一部以“园艺”为核心的解谜冒险游戏,玩家将在主角的梦境世界中探索风景、结交新朋友,通过辛苦耕耘筑造一片专属的梦想世界。游戏已在 Kickstarter 上展开众筹,上线半天便达成众筹目标。游戏 Steam 商店页面现已上线。

https://store.steampowered.com/app/2949750/Margin_of_the_Strange/


2. 《传说之下》开发者 Toby Fox 近日再次向媒体透露了新作《三角符文》的开发近况:即将捆绑发布的第 3 章与第 4 章已取得“重大进展”,开发团队已经在着手开发第 5 章。值得一提的是,现在距离第 2 章发布已有 3 年,第 1 章发布更是 6 年前的事。去年 10 月份,Fox 曾透露第 3 章“在内容上已经完成”,随后有新鲜血液加入团队。如今,“第 4 章的进展前所未有地顺利”,并且正严格按照内部设定的时间表稳步推进。尽管如此,确切发布时间仍未敲定:“即使第 4 章顺利完成,也可能会有意外变数,因此我们暂时不能给出确切的承诺。”

https://store.steampowered.com/app/1671210/DELTARUNE/


Demo 体验:本周上线 Demo、或可一试的独立游戏一览。

1.《The King is Watching》
关键字:城市建造、类 Rogue、战术、自动化;构件生产链,培养矫健战士,指挥魔法工会。

https://store.steampowered.com/app/2753900/The_King_is_Watching/

2.《都给我下地狱》
关键字:上帝模拟、恋爱、时间管理、黑色幽默;轻轻一点,决定凡人死后的归宿。

https://store.steampowered.com/app/2797440/_/

3.《Train Traffic Manager》
关键字:沉浸式模拟、解谜、风格化;镇定下来,确保列车各行其道,同时保持幽默感!

https://store.steampowered.com/app/2543490/Train_Traffic_Manager/

4.《崩溃大陆 2》
关键字:角色扮演、开放世界、生存制作;扮演被公司压榨的摆烂星际货车司机,在异星开疆拓土。

https://store.steampowered.com/app/1401730/_2/

5.《Asfalia: Fear》
关键字:指向点击、治愈系、手绘;与时间赛跑寻找小狗,将“恐惧”这一情绪从敌人变为向导。

https://store.steampowered.com/app/2436410/Asfalia_Fear/

6.《Cozy Campzone》
关键字:隐藏物体、探索、手绘;探索森林收集材料,开发温暖的野营咖啡配方。

https://store.steampowered.com/app/2965730/Cozy_Campzone/

7.《Novivors》
关键字:类吸血鬼幸存者、动作类 Rogue;在砍杀生存子弹地狱中,创造改变游戏规则的协同效应。

https://store.steampowered.com/app/3002860/Novivors/

8.《Cosmic Coliseum》
关键字:双摇杆射击、动作类 Rogue;在长达 30 分钟的银河角斗士锦标赛中奋力拼搏。

https://store.steampowered.com/app/2158810/Cosmic_Coliseum/

9.《方块战略》(Block Strategy)
关键字:即时战略、动作、基地建设;通过方块改变地形,扩建基地抵御进攻。

https://store.steampowered.com/app/2642070/Block_Strategy/

10.《Weyrdlets》
关键字:桌面宠物、收集马拉松;将一个温馨伴侣带到你的电脑桌面上。

https://store.steampowered.com/app/2366060/Weyrdlets/

灵感搅拌机

开发灵感

1. 镜像解谜机制。片段出自平台解谜冒险游戏《Flip Flop》。

https://featurekreep.itch.io/flip-flop


2. 喜欢这样的立体 UI 吗?

https://x.com/pdxdylan/status/1792333401573474334


3. 什么游戏?

https://x.com/Catboyism/status/1792008257076183105


4. 训练 3D 晕眩症的第一人称射击玩法。片段出自跑酷街机游戏《Ocean Mirror》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2725640/Ocean_Mirror/


5. 为约会做准备的换装时间。

https://x.com/zephybite/status/1791898051885642026


6. 糟糕,玩错游戏了。片段出自心理恐怖游戏《Eclipsium》(暂未发售)。

https://store.steampowered.com/app/2419670/Eclipsium/


7. 人肉台阶。片段出自休闲 VR 游戏《Sushi Ben》(2024 年发售)。

https://store.steampowered.com/app/2419240/Sushi_Ben/


8. 恐怖酒店主题像素资产包。包含超过 480 种素材,包括家具和场景像素瓦片(例如卧室,浴室等),并附带“恐怖氛围”版本,适用于酒店、学校、公寓等场景的构建,包内还带有 RPGmaker 和 Godot 项目文件。该资产包现在享 -25% 优惠,折后价格$7.50。

https://faycrest.itch.io/horror-hotel


艺术欣赏

1. 惊艳的深海主题模型,来自模型定制公司 Minibricks。

https://x.com/onipro/status/1792184475788661061


2. 假如《迷宫饭》是伊藤润二的作品:

https://x.com/Jinou_rakugaki/status/1792209818922680431
https://x.com/Jinou_rakugaki/status/1791823297837215918


3. 像素艺术欣赏:选一个吧。

https://x.com/todo_asano/status/1788293862043128052


4. 像素艺术欣赏:Samus。

https://x.com/1TZAH/status/1784973268245500064


5. 像素艺术欣赏:精灵森林。

https://x.com/111Artificer/status/1782407073369661456


6. 像素艺术欣赏:灯泡。

https://x.com/ko_dll/status/1784608164492566607


7. 像素艺术欣赏:和果子店。

https://x.com/wh_negi/status/1792438123793891838


8. 像素艺术欣赏:守护者。

https://x.com/sixveeceear/status/1767970767700906188

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