诺娃独立游戏通讯 2021-#39

作者:indie 新闻官
2021-10-20
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


重装集结:二战

来自:HiGame
类别:即时战略 RTS模拟经营

《重装集结:二战》是一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类游戏,玩家将扮演战场指挥官的角色,建设军队,提拔将领,管理自己的经济,处理好友军的关系利用一切可以利用的力量来战胜敌人。

查看该游戏
https://indienova.com/g/Heavy-Weapon-Gathering --2


我没有武器

来自:LanLuHu
类别:动作格斗

《我没有武器》是一款趣味十足的动作类 roguelite 游戏。玩家可以使用 36 种不同的方式攻击敌人——通过将敌人的身体器官作为武器。

查看该游戏
https://indienova.com/g/i-have-no-weapons


欢迎加入奇趣社

来自:Dreamcracker
类别:视觉小说点击

《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇文字冒险游戏,讲述了一个基于中国现代背景的大学校园故事。如果你渴求平凡生活中的冒险,或是对未来感到迷茫与恐惧,那么这款游戏也许会适合你。

成绩不佳的大二生杨乐,因多次补考未过,面临被学校劝退的命运。走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代考广告,希望对方可以助自己一臂之力。谁曾想,接起电话的,竟然是学校中一个神秘的社团。而主人公与他们的不解之缘,也便由此而开始……

查看该游戏
https://indienova.com/g/welcomeqqc


燕赤霞

来自:xigehong
类别:动作角色扮演 A-RPG

士人自言燕姓,字赤霞。自言秦人,语甚朴诚。

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https://indienova.com/g/ycx


海宴

来自:Finches 游戏
类别:第一人称射击冒险解谜

3D 第一人称现代民俗冒险叙事游戏《海宴》

故事开始于网约车司机安昕,因为一起诡异的失踪案重回故乡渔村,却发现了爷爷不为人知的离奇过往……

唐朝古城,鱼神宗庙,潮汐,鲛人,沉睡千年的沉船墓葬……流传已久的海祭背后,究竟隐藏着什么样蓄谋深远的历史真相。

这是一场人与自然,古人与今人的较量。

查看该游戏
https://indienova.com/g/haiyan


深沉之火

来自:益时光
类别:角色扮演

《深沉之火》是一款横板卷轴动作游戏,你将在一个失落王国中挑战强敌。你可以挑选最趁手的武器,披上最适应环境的护甲,利用技能铭火,以精准的操作击败每一个敌人。

查看该游戏
https://indienova.com/g/DEEPENING FIRE


修罗

来自:幻月
类别:动作格斗

《修罗》是一款目前由我个人独立开发的横板动作游戏,以连招为游戏主打,装备,技能,奥义,魔化等要素进行丰富。

查看该游戏
https://indienova.com/g/sura


越界:流放者

来自:JinS
类别:冒险解谜视觉小说

《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款较为风格化的科幻题材互动叙事游戏。游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以 3D 置景,2D 角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式。而随着游戏后续的推进,一个个富有魅力的角色陆续登场。后续庞大的游戏世界观设定,将逐渐向你展现出它壮美,深邃、残酷而真实的迷人面貌。

玩家在游戏中将会扮演一个传奇角色,通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人,以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界,以及角色本身隐藏着的巨大疑团。

查看该游戏
https://indienova.com/g/breakbounds

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


最新 Unity 免费资源推荐!10 月篇!

来自:LeeTGame

作者引语:Unity 免费游戏开发资源分享,10 月篇!

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29517


从今天开始记录,这是游戏的起点

来自:Cbin

作者引语:

作为一个前游戏策划,现产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。

最近在 B 站看了《诡秘之主》的一口气看完系列,在叹服乌贼的设定能力强大的同时,又想起了之前一直在构思的将 fate stay night 的圣杯战争还原成游戏的想法。主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,有那么一丝丝神似,这……不断地重复,每次都是新的体验,不及时 rogueLike 吗,哈哈。

但以前想要构思圣杯战争游戏的想法点子时,总是卡在 AI、游戏事件,以及圣杯战争那种残酷、合作以及愉悦犯的还原上(愉悦犯是重点,圣杯战争什么都能少就是不能缺愉悦犯)。

那一晚的难眠,哈哈,终于换来了一丝灵感。So,这次就让我来实现一波,克苏鲁故事背景下的圣杯战争 rogueLike 吧!缝合怪不可怕,可怕的是缝起来不好玩!

虽然说是缝合怪,但其实也只是抽取其中的核心机制……查看完整日志
https://indienova.com/u/bloo/blogread/29521


【随笔】影子工厂

来自:Lo5t

作者引语:因为方程的帖子,我才发现高瞰主制作的《去月球》系列已经发布了第三部。我对去月球系列并没有过多的兴趣,一家大企业的员工给上流家庭做发达的高科技医疗服务——这样的故事如同流水线的式电视剧一般,不是很愿意触碰。但是他的作品确实能让那些 3A 画面党玩家多看两眼,主要原因还是因为写作,以及为了营造一种氛围,不惜在美术上画满画细的奉献精神(但是里面的物件无法交互)。

如何评价影子工厂的故事?一开始的确很有新鲜感,离奇的死亡案件沾染了有关时空穿梭的科幻,结果接下来还是在讲亡者追忆人生遗憾的桥段。虽然很动人,很感动,我的内心却不知为何想要排斥。虽然庸俗,但属于是每个人必经的人生历程,心里的触动也从游戏的演出里得到了相同的回应。

可我却在讨厌它。因为那样的故事太完美、太美好而排斥它。排斥这个故事的主角有完整的家庭、全力支持她的父母,拥有单纯而坚定的意志,以及戏剧般但最终美好的下场……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/lo5t/blogread/29535


国产独立游戏《琉隐》多个结局中的一个结局的其中一个片段(剧情党慎入)

来自:kingnagame

作者引语:国产独立游戏《琉隐》多个结局中的一个结局的其中一个片段(剧情党慎入)

结局体系:命运权重决定大结局方向,过程细节的行为决定大结局下分支结局的方向。

所有结局均改变最终 BOSS,最终剧情动画,最终结尾彩蛋。

距完整版上线还有几个月,还请各位玩家老爷期待……

……查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/kingna/blogread/29537


《笼中窥梦》11 月 16 日发售:在盒子里创造世界

来自:danggexiaomimeiya

作者引语:

如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?

文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要一点想象力:把太阳放进天平,在重力作用下自然落下,砝码与月亮一同升起。


这是一款所有玩法、场景与故事都围绕着一个神秘盒子展开的解谜游戏,Optillusion 工作室开发,由代理过《Muse Dash》和《部落与弯刀》的国内厂商心动负责发行,将在 11 月 16 日登陆 TapTap、iOS、Steam 平台,支持简体中文……查看完整日志
https://indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29538


国产独立游戏《深沉之火》会是你的菜吗?

来自:益时光

作者引语:一款由个人独立制作的横版类银河恶魔城游戏,专注于格挡反击的战斗操作方式朴素且“硬核”,只有简单的跳跃、冲刺、普攻、重击、格挡。

《深沉之火》是一款横版卷轴动作游戏,由制作人撸大剑的火火单人开发完成。

玩家将在一个失落王国中挑战强敌,挑选最称手的武器,披上最适应环境的护甲,利用铭火以精准的操作击败每一个敌人……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/ewangame/blogread/29542


《越界:流放者》开发日志的开启

来自:JinS

作者引语:这是一段游戏开发的经历,不过更有意思的是,这对我而言,也是一次现实世界的玩法实验。很多想法,在付诸实践之前可能都只是一段临睡前的愿望,只有当你倾注心力,一步一步验证的时候,才知道——这想法有多坑爹>_< 但是,也只有经历了“这想法有多坑爹”的过程,才会慢慢把想当然的那些“想法”,用现实的方式,去一点一点实现。事实证明,几乎每一个让自己阶段性满意的小结果,都来自于一次摔坑里又爬出来的过程。

《越界:流放者》(英文名“Break Bounds: Exile”)是一款科幻题材的互动叙事类国产独立游戏。故事发生在近未来,一个名为杉海的城市,目前大部分场景设计的参考来源是基于上海的建筑风格。在游戏中,玩家扮演的是一个身世成谜的传奇角色,通过与其他角色的对话、心理解析、环境探索和战斗了解自己和他人,以及了解自己与这个世界的关系;解开关于这个世界,以及角色本身隐藏着的巨大疑团。

游戏在美术上使用了近景舞台剧风格,以 3D 建模置景,2D 角色表演的形式特别区隔了舞台与角色的氛围感,将科幻、神话的元素,及解谜、动作与战斗做了一次初步的融合尝试,试图构建一种具有沉浸感的互动叙事形式……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/jins/blogread/29552


开发日志#38 咖啡因过量

来自:orochi2k

作者引语:大家好,欢迎来到又一周的更新日志。

这是一个忙碌的一周,有大量欢乐的事情要在生活中处理。于是我试着用成吨的咖啡来治疗一种被称为睡眠的人类缺陷。但是,貌似我现在使用的这具人类的躯体对此产生了一定的不良反应。这是一个并不让人愉悦的过程,包含了大量出汗,心脏不规律挑动,血压身高,呕吐和消化系统失常等情况。并且会出现精疲力尽却无法入睡的情况。

不过,让我们看到好的一面,我当时没附在一只猫身上,否则效果可能是更加欢乐。:3

于是,现在游戏中将会反应这个我新掌握的姿势,所有的咖啡现在可能造成所有种类的猫猫和狗狗中毒。当然,你也可以充满创意地对着你的敌人灌咖啡来达成某种奇怪的目的。

好吧,接下去我们来看看更有趣的事情……

……查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553