标签:Chinese indie game

3 0

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。

9 0

诺娃独立游戏通讯 2021-#7

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

12 7

独立游戏开发是一种什么样的体验?

可能不少玩家都对独立开发有些好奇,通过这篇文章,我将我的独立开发历程和思考分享出来,或许可以解答玩家的一部分疑惑。

8 0

诺娃独立游戏通讯 2021-#6

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

14 6

《新神》的像素风格和多图层渲染

在《新神》里,我通过改造 Unity 通用渲染管线实现了多图层渲染。这里有几个细节值得一提。

29 1

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

这一年游戏数量的增加是历年来最多的一次,统计结果也将更加准确,希望能够真实的反应目前国内独立开发的现状,供开发人员以及对国内独立游戏发展有兴趣的同学参考。

10 0

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

距离上一次写开发日志似乎已经过去了几年……

8 3

诺娃独立游戏通讯 2021-#5

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

20 2

三年级小学生的《猪头三大冒险》

《猪头三大冒险》来自18年前的解谜游戏设计

5 1

Global Game Jam 2021总结和分享

文章内容包含《The Scavenger 拾荒者計劃》的开发过程、线上沟通遇到的问题以及解决方案。

5 0

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

9 1

诺娃独立游戏通讯 2021-#3

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册