标签:Chinese indie game

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「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

过去的结束与一切的开始——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程

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诺娃独立游戏通讯 2021-#16

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

制作一款国产版的“类生化危机”游戏,成本大概要多少?如果按照 3A 级别的标准,可能需要的是 4 年的开发时间以及超 800 人开发团队。而如果按照独立游戏的标准,可能仅需要 2 年的时间以及……2 个人。

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《废土之息》综合开发日志 #1

《废土之息》是一款轻废土冒险独立游戏。我们将开发团队的部分开发日志整理成一篇发布,此次内容来自四篇开发日志。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#15

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

主角决定重新做人。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#14

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#13

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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开发日志:2021 算是停滞不前吗

一个新版本,一个总结,一个预测

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诺娃独立游戏通讯 2021-#12

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

三月开发日志,主要从角色模型、动作、镜头三方面聊一下。

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从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

记 Tower Tank 的制作之路

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