标签:Chinese indie game

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「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

又是厦门的三位游戏人的故事。关于他们破釜沉舟的勇气。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#27

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

一开始,其实是我想找几个小伙伴,来一起做一个游戏,其他小伙伴能给我提供一些不一样的思路和想法。于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)就开始了……

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《Booth 空箱》发售一周年回顾

大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。

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CIGA Game Jam 2021 总结和分享

文章包含::本次GameJam2个队伍(线上:新加坡花果山队 / 线下:凉性循环队)的游戏开发过程;CIGA Game Jam2021的总结。

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十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

先做一个“完整”的作品,而不是一个“完美”的作品。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#26

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

惨绝人寰!两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的 UI 到底是怎么做的?

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《重构》硬核塔防开发日志 2

距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#25

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇・上)

关于三位厦门的独立游戏开发者的故事。关于他们寻找到的,独立游戏与生活之间的平衡。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#24

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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