诺娃独立游戏通讯 2023-#15

作者:indie 新闻官
2023-05-03
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《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


盖娅迷航

来自:CurrentGames
类别:模拟经营Roguelike

在《盖娅迷航》中你将扮演破碎的星球意志——盖娅,控制你的飞船与别的星球进行“友好交流”。探索陌生的星球,收集并加工种类丰富的资源,在受损的飞船上建设你的家园,打造千奇百怪的怪兽为你而战,最终吞噬其他星球意志以修复自身。

查看该游戏
https://indienova.com/g/gaia-trek


精分医生

来自:launcher
类别:Roguelike动作角色扮演 A-RPG

这是一个小镇医生获得了缩小的能力,进入病人体内进行治病的故事。

有萝莉,御姐,大叔,大妈等等各式各样的病人,等待着你的救赎...

你可以携带不同的治疗器械,并利用消灭病毒获得的蛋白质“召唤”你的“精分体”XD

作为全村的希望,加油吧!

查看该游戏
https://indienova.com/g/split-personality-doctor


勇者之书

来自:663Games
类别:回合制策略Roguelike

《勇者之书》是一款由七颗枚开发、663 Games 发行的复古向战棋类 roguelike 游戏 作为战棋爱好者的你,是否一直在找一款可以构建各式各样、花里胡哨 Bulid 的战棋? 打开游戏,开始吧~!你会发现战棋游戏的魅力~

查看该游戏
https://indienova.com/g/thebookofwarriors


星火

来自:eiddylee
类别:第三人称射击制造

星火是一款弹幕战斗和建设、成长融合的游戏,包括无人机机体
研发,机枪、机炮、导弹发射器的研发,内部建造、研究、生产设备的建设。

查看该游戏
https://indienova.com/g/xinghuo


幸存者之地

来自:zfplay
类别:Roguelike塔防

肉鸽式的极限车辆驾驶战斗生存游戏,通过升级强化角色,在潮水般涌来的僵尸群中无所畏惧

查看该游戏
https://indienova.com/g/landsurvivors


阈值

来自:qbull
类别:冒险解谜冒险解谜

暂无简介

查看该游戏
https://indienova.com/g/poolcore


最后列车

来自:Carbontea
类别:角色扮演冒险解谜

或许是一个在列车上养宠物的故事。

查看该游戏
https://indienova.com/g/TheLastTrain

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


图标设计废案

来自:放养猫

作者引语:

查看完整日志
https://indienova.com/u/catpaper/blogread/33687


对 Jonathan Blow 演讲《电子游戏和教育的未来》的笔记和思考

来自:TrioDuckk 三重鸭

作者引语:

一些想说的话:这篇文章主要是对演讲所传达思想的再叙述,夹杂了一点个人想法,通过个人做游戏和玩游戏的体验来说,我对 Jonathan Blow 这里想要表达的思想基本是认同的,他确实在这里提供了不少有价值的思考。但是更重要的是我们要自己在实践中思考做游戏是为了啥,我做的游戏能提供什么价值以及电子游戏这一媒介的独特“语言”究竟是什么?这些问题或许在游戏开发中很少被提及,但我认为这值得被更多人思考和探索……查看完整日志
https://indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33691


三年时间,他们用“不知天高地厚”的研发思维,做出了一款 9.3 分的“非主流”独立游戏

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

近年来,桌游剧本杀渐渐进入大众的视野,治好一个社恐人的孤独和拧巴,只要一盘剧本杀就够了。这种游戏的乐趣引人入胜,光怪陆离的剧情推理和沉浸式的角色扮演体验,是为什么风靡年轻人的主要内核。但另一方面,除了约上志同道合的三五好友,单局一个小时或数个小时的游戏时间,在社会节奏越来越快的今天,难免会带来一定的局限性。现代人的时间都是宝贵的,人们很少愿意去花费一定的时间学习一件新的事物,更别说剧本杀中冗长的故事叙述和逻辑推理了。

作为多人游戏的爱好者,以及对超自然案件调查、神秘冒险故事之类故事的热爱,升拳工作室想要做出一款兼具合作战斗和案件调查的游戏,而不是传统以 PVP 和 PVE 为主的多人游戏。他们从曾经玩过的一些经典 TRPG 桌游中汲取灵感,以回合制角色扮演跑团为基础,结合场景探索与卡牌检定玩法,并在其中加入更多互动形式、剧情演出、分支选择、节奏加速等,完成了《志怪者》的独立游戏制作。在保留桌游玩法核心乐趣的基础上,简化开始游戏的条件,依托电子游戏为载体,突破传统桌游的乐趣上限,这是《志怪者》对现实游戏在 PC 端实现的勇敢尝试,也是对游戏本质定义的积极探索……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33693


国产零基础像素游戏引擎正式上线 Steam

来自:PIXELMONS

作者引语:感谢大家的一路支持,我们的零基础游戏引擎 PGE 将于 2023.4.18 号正式上线 Steam,希望大家多多支持转发

Steam 地址:https://store.steampowered.com/app/2109340/Pixel_Game_Engine/

Pixel Game Engine 是一款不需编程,极易上手的游戏开发引擎。内置海量素材,独立动画系统,支持外部导入,可做回合制,战棋,动作等六种不同类型游戏,多平台一键导出,方便快捷,功能强大。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/pixelmons/blogread/33703


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Procedural Generation 创作者们,4 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2023 年 4 月份的优秀 Procedural Generation 开发者和作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33709


【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

来自:S&H Game

作者引语:

搬运自油管 Gdevelop 的官方视频,其中第一种方法是要用到 Gdevelop 引擎内置的游戏数据分析看板,后四种方法个人感觉对广大独立游戏开发者们在宣发上也有帮助。(渣翻见谅)

一、Gdevelop 引擎内置的游戏数据分析看板

要赢得大量首发玩家,就必须把关好游戏质量。在 Gdevelop 引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏FileGames Dashboard后,在新的页面点击Manage game,再点击Analytics

就可以知晓你的游戏的点击量、跳出率、玩家游玩时间与比例等各项数据。视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在 15 分钟左右的话说明你游戏做的还行……查看完整日志
https://indienova.com/u/94kun/blogread/33726


影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了我作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章,原本应该在 2021 年就全部写完,但活到老学到老,在完成 70%的时候去玩了瓦洛兰特,对其中的一些论点算是颠覆性的,也困扰了我很久,“为什么一根木棍也能被称作枪,玩家还能打的津津有味”。思考了很久还是打算重写,用我片面的科学的思考解开这个主观的感性的问题。 这篇文章要从最基本的地方来讲才能讲的清楚,游戏是怎么对人产生化学反应的……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33728


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Godot 开者们,4 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 4 月份的优秀 Procedural Generation 开发者和作品。

查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/33729


《三国仁义传》四月开发日志

来自:黄金阿鲁卡多

作者引语:

在这个忙碌而充实的月份里,我完成了三国仁义传的一些重要工作。
下面就让我来详细地和大家说一下。

地图重构

经过了小半年乃至一年得时间,我重新审视了自己之前设计的地图,发现它们就像一些灰暗的迷宫,所以我对地图进行了重构,增加了更多迂回线路,修改场景,让前进路线更加清晰,也对场景得色彩进行了修改,现在看起来更加明亮了。

地图色彩调整

敌人实装

这次主要是实装的游戏世界中的蜀汉将士和一些相关的小妖,为什么他们穿的这么凉快呢?又为什么他们和小妖们站在一起?这就要等你来探索了……查看完整日志
https://indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33737


 我的日志 - 详细内容 当我等了一年 Katana:Zero DLC 决定自己做一款 Hotline Miami(三) 

来自:Chango

作者引语:

查看完整日志(多图+视频)
https://indienova.com/u/hetneo/blogread/33738


这款仅 2 人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:

在最近的 Steam 新品节上,《寓言之地》这款模拟经营游戏的表现非常出色,获得了海量的曝光和玩家反馈。

当你打开《寓言之地》,精致入微的童话风格会立即把你带入到恬静的氛围里,稍微花点时间就能感受到游戏玩法的多样性。

最终,当你听说开发这款游戏的团队 Grenaa Games 时,更会感到惊讶,因为开发人员只有两个人:主创 Max Nielsen 和主美 JFVM……查看完整日志
https://indienova.com/u/gadqq/blogread/33743

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠 ARPG)

来自:南溟工作室
会员:Nova-xqqpOJ

首先介绍一下我们自己,2 名开发经验丰富的在职程序员。目前我们在制作一款由 Unity 开发的暗黑 2 like 类型的 3D 游戏,独立游戏的程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定。目前主体战斗进度接近完成。

如果你擅长 3D 场景设计或者对角色设计,特效,UI 设计等各方面的美术,欢迎私信我。
上线平台目标是 Stream 买断制+DLC,由于是基于 PC 平台,所以我们希望你也有一定的实际 3D 商业项目经验为佳。特别欢迎对新武侠有自己想法的美术伙伴加入。
由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己的工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏,那么请你不要犹豫,赶紧私信我吧。
对 AIGC 有研究和兴趣的也欢迎一起交流。下面是我们自己由 midjouney 随便生成的一些图,大概表达了一个我们的风格定位。

联系 QQ:182645379

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