Subsurface Circular:玩“文字”的文字游戏

作者:不是胖丁的布丁
2017-08-20
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引言

看到机器人,总是让人联想到未来,科技甚至是战争。一些与之相关的画面也随即出现在脑海中:比如说机器人对战时因金属之间强烈碰撞产生火花的激烈场面;或是在混合着爆炸声和枪林弹雨的群战场面;再或者是机器人那充满着程序化设定的语言和那缺少情感的声音……当然,也有一些影视作品中将它们描述的“像个人类”,不过它们的出现,更多的时候是为了展现人类与机器人在行为和存在方式的鲜明对比。

所以,当机器人作为文字游戏的主角,它又能讲诉出怎样的一段故事?

为了一段故事 他们设计了一群机器人

曾经因《孤独的托马斯(Thomas Was Alone)》和《音量(Volume)》这两款游戏给玩家带去不一样体验的制作人Mike Bithell,这一次与他的团队共同制作了一款名为 Subsurface Circular 的游戏。与前两作偏动作的类型相比,这次的作品将机器人与文字游戏结合在了一起,让玩家将焦点放在画面和文字上。

从《音量》开始,游戏在画面的质量和角色造型上得到了飞跃式的提升,而在新作品中,制作团队更是将角色的各种细节体现出来。在 Subsurface Circular 中,我们可以看到形形色色的机器人,它们颜色各异,但身体结构都大致相同。如果仔细观察,那些金属材质拼合产生的缝隙,外漏的电线,仿人类的关节组合在一起的零件也都清晰可见。
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当然,为了能够区分这种仿佛批量生产出来的机器人,除了为它们的金属外壳涂上不同颜色,还特意改造了它们的头部结构,并在身上打上不同的标志以代表着不同的身份。

针对这这些机器人的不同身份,游戏的故事也从这里开始。

咬文嚼字

制作人将其中一个机器人设置为侦探,将调查的场所设置为地铁上,于是这些乘坐地铁的其他机器人就成为了侦探机器人调查对象,主角需要做的事情就是倾听和追问。

游戏中的所有时间都将会花费在一个名为“Subsurface Circular”的未来列车里,主角侦探机器人将在列车里与其他乘坐列车的机器人通过聊天的形式调查各种犯罪事件。遗憾的是,我们不能控制机器人四处走动,至始至终都只能安静地坐在同一个位置,交谈的对象也只能局限在坐在主角周围的机器人。
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通过谈话可以得到一些关键信息,同时从他们的对话中找到一些线索,然后再一次向对方展开追问。在这个过程中每一个信息的不同解读方式都有可能会引发大大小小的支线,影响着故事的发展。这样一来玩家就像是在玩文字游戏一样,每一个短语,单词都变得非常重要,甚至有的时候,玩家们还需要找到纸和笔,将一些信息记录下来。
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这样的玩法看上去是比较枯燥的,因此制作团队在故事的撰写上也特意避开会让玩家感觉到枯燥的冗长描述,转而用一些简练同时又能触动人心的句子去调动玩家的情绪,让玩家能够在短时间内拉近与角色的距离,伴随着根据剧情不断起伏变换的音乐,去感受那些机器人背后或喜或悲的故事。
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由于这款游戏“咬文嚼字”的特殊玩法让游戏的本地化难度一度攀升,制作人自己在 Steam 的游戏页面中也表示,故事中一些线索和信息的解读会涉及到的单词或短语的重新排列或者使用该单词的其他含义,这种情况在翻译成其他语言的时候就会比较困难。但如果这款游戏卖得好的话,他们或许也会考虑加入其它语言。

结语

虽然这款游戏的流程不长,场景也很单一,但在2-3个小时的时间里,感受一次真正意义上的玩“文字”的文字游戏。

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参与此文章的讨论

  1. Humble Ray 2017-08-21

    很遗憾,这款作品没有本地化计划

  2. ROY 2017-08-21

    没有本地化。。。真是可惜!

  3. erufu 2017-08-22

    这个我之前也看到了。。。。在我首页上

    最近由 erufu 修改于:2017-08-22 00:44:40

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