尘埃落定,我们再来聊聊TGA和评奖那些事

作者:POLARIS
2017-02-07
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引言

2016年12月1日, TGA的评奖奖结果出炉。OVERWATCH荣获2016年度最佳游戏奖,而其主要竞争对手Uncharted4自然遗憾落选。而就在不久之前,IGN同样将OVERWATCH选为了2016年的最佳游戏。在这里,我不想讨论这各个候选游戏的优劣,而是希望就评选本身做一些探讨。

我们如何看待这样的评选

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对于一直以权威性著称的TGA竟然把奖颁给了一款典型到不能再典型的商业网游,玩家之间争论的激烈程度可想而知。回顾自2003年的评奖经历,TGA前几次的评奖,包括作为TGA前身的Spike Video Game Awards,绝大多数情况下,都将大奖颁给了以GTA系列,Resident Evil系列和The Elder Scrolls系列为代表的跨平台“3A”大作。而包括WOW、CS2、CS:GO、LOL在内的网游则并不被看好,大部分时候甚至连提名也没有获得。

这也解释了为何这次颁奖的争议会如此之大,守望先锋在全球范围内的火爆,无疑给自己贴上了大众化游戏的标签。所以第一个问题就是,这是一次公正合理的评选吗?或者说,Uncharted 4和OVERWATCH,到底哪个才是更好的游戏?显然,在这个问题上,双方的玩家都无法说服彼此。我们可以比较游戏的画面,游戏的机制,游戏的制作难度和体量,乃至于游戏的售后和运营。但是我们如何来证明一款游戏比另一款游戏更加出色,尤其是双方在设计之初就面向着不同的玩家群体和需求。

因此,很多声音将矛头指向了TGA的评选标准,是追求游戏的艺术性,确立游戏行业的标杆,还是单纯地选出他们心目中最“好玩“的游戏,又或是其他的评选标准。这个问题,或许TGA的评委团队自己也没有答案。

我们先看看其他人是怎么做的

如果我们拿奥斯卡来比较,在大多数情况下,追求视觉效果和票房收入的商业大片并不一定受到委员会的喜爱。一方面来说,“Oscars“真正的名字”Academy Awards“以及它的主办和评审组织Academy of Motion Picture Arts and Sciences已经清楚地表明了奖项的学院派趋向。

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另一方面,对于Oscar的批评也从未少过,正如AMC's filmsite的编辑Tim Dirks写到的:

“Unfortunately, the critical worth, artistic vision, cultural influence and innovative qualities of many films are not given the same voting weight. Especially since the 1980s, moneymaking "formula-made" blockbusters with glossy production values have often been crowd-pleasing titans (and Best Picture winners), but they haven't necessarily been great films with depth or critical acclaim by any measure.“

不幸的是,有价值的评论,艺术家的洞察,文化上的影响力,和许多电影中高质量的创造力,并没有被给以相同权重的投票。特别是自1980年代起,高成本“公式化制作”,并有着骄人收益的商业大片常常被一哄而起的成为强势的大赢家(和最佳影片奖的获得者),但是它们并没有伟大电影所具有的深度或者以任何方式被评论家广泛认可。

与此同时,在获奖者和提名者之中,过多的出现了浪漫的历史类史诗片,传记类的戏剧,浪漫的戏剧喜剧,以及家庭类跌宕夸张剧情的戏剧,它们其中的大部分都是在美国发行的,并且是在新年前三个月中发行的。这也导致了“Oscar bait”这一词汇的发明。在拥有投票资格的学院委员中,相当一部分是年过半百的白人男性,去年没有黑人影片入围也引起了很多不满,种族问题从来没有离开过奥斯卡。

如果我们把目光投向艺术以外的领域。在NBA,Stephen Curry带领金州勇士在2015-16赛季取得了历史第一的73胜常规赛战绩,本人则是常规赛得分王,抢断王,命中创历史纪录的402记三分球。在常规赛MVP评选中,Curry拿到了所有的第一选票当选mvp,从而达成了连篮球之神乔丹也没有做到过的全票mvp成就。而在总决赛中,LeBron James带领克里夫兰骑士队在1-3落后的情况下实现大逆转,当选fmvp。最终,在美联社59位记者的投票中力压博尔特和菲尔普斯,当选年度最佳男运动员。

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而在足球领域,自2008年以来金球奖和世界足球先生就被C罗(Cristiano Ronaldo)和梅西(Lionel Messi)二人垄断。2016年c罗率皇马夺取欧冠冠军,随后又率队赢得了欧洲杯。而梅西则在百年美洲杯上折戟决赛。因此,c罗夺取2016年的金球奖和世界足球先生可谓实至名归。当然,在任何的评选中都少不了口水,比如2013年延迟投票的事件,就饱受球迷的质疑。每一次奖项评选的揭晓,必然会引发不同团体之间的激烈争论。但是无论如何,竞技体育所带来的直接对抗,给了评选重要的参考标准,而在游戏领域这种条件的并不具备。

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更加年轻的游戏行业,尤其是游戏评价工作,尚处于一种规范建构和人才养成的阶段。TGA的评委来自于硬件和软件两个行业各大公司。当玩家的评价,媒体的评价,游戏开发人员的评价交织在一起,如何确定一款游戏的优劣尤其是和其他游戏进行比较和判断,是有统一的标准还是个人的偏好,显然还有更多的工作要做。

割裂的玩家群体?

几乎与TGA的评奖同时,万众瞩目的美国大选也落下了帷幕。一直以“政治不正确”著称的特朗普击败希拉里当选美国总统。尽管希拉里赢得了大多数大中型城市的选票,但特朗普充分发挥“农村包围城市”的战略。赢得了更多的选举人票。于是就出现了这样一种说法:特朗普的获胜,是草根平民阶层对于希拉里所代表的美国精英阶层价值观和利益诉求的反抗,这表现出美国美国社会的分裂程度比我们想象的还要大。

所以是否在游戏领域也是如此?有人说,TGA的评奖,正是占据玩家群体绝大多数的pc、网游玩家对于傲睨自若的主机玩家的回击,正如同川普当选后美国各地大规模的抗议活动,主机玩家的强烈反应也正是对于自身在亚文化圈层中的地位所受到的冲击的不满。或者换句通俗的表达,传统的“社会鄙视链”发生了断裂。

那么第二个重要的问题就是:在热爱游戏的光环之下,我们是否面临着一个分裂的玩家群体?

如果我们从文化传播学的角度来切入这个问题,可以清楚地看到,首先,日本学者中野收用“容器人”的概念来描述现代人行为特点,他认为,在大众传播的媒介环境中成长起来的现代日本人的内心世界类似于一种“罐状”的容器,这个容器是孤立的、封闭的;“容器人”注重自我意志的自由,对任何外部强制和权威都不采取认同的态度,但却很容易接受大众传播媒介的影响,他们的行为也像不断切追求心理空间的移位、物理空间的跳跃。这很好地解释了对于评奖结果的剧烈反应。

更进一步的分裂可以从1970年美国学者P. Tichenor、G. Donohue、C. Olien在《Mass Communication and Differential Growth in Knowledge》中所提到的knowledge-gap hypothesis(知识沟假设)中找到依据,由于社会经济地位高者通常能比社会经济地位低者更快地获得信息,因此,随着大众媒介向社会传播信息日渐增多,这两者之间的知识鸿沟也就越有扩大的趋势。

在游戏领域中,每年生产的游戏越来越多,但是主机玩家和网游玩家以及其他各类玩家群体之间的距离会越拉越大。所以这也解释了为什么一方面各类大作层出不穷,挑战着画面和玩法的新高度,另一方面“范伟打天下”式的游戏仍然有着巨大的市场空间。

此外戴维斯所提出的the third- person effect(第三人效果)也加大了玩家群体之间的隔阂,他指出人们倾向于夸大大众媒介信息对其他人态度和行为的影响,而低估了自己所受的影响。人们倾向于认为媒介信息对与自己社会距离大的人的影响较大,而对自己比较熟悉的人或群体影响较小。作为玩家,可能对于自己玩过的游戏和喜好有一个大致的感受,但是无法明确地表达出来。这个时候拉扎斯菲尔德的意见领袖理论就起到了作用。哪些在信息传递和人际互动过程中少数具有某种影响力的中介角色者(在当下,这一角色多表现为大的游戏主播),他们社交范围广,拥有较多的信息渠道,对大众传播的使用频度高,接触量大,对于玩家群体的价值取向有着巨大的影响,直接导致某款游戏玩家数量的增长。

因此,玩家群体的分裂是客观存在的,但是也不应过分强调群体的对立性。游戏的历史几乎和人类社会的历史一样长,而自其诞生之日起,就从未形成一个统一的群体。而我们所看到的评价趋向,只不过是在一个特定的时间内一种特定的文化形式取得了某种程度上的媒介话语权。如果你愿意的话,甚至可以用Antonio Gramsci的cultural hegemony(文化霸权理论)来描述这类不同群体之间意识性的支配行为。

不仅仅在游戏,在诗歌、戏剧、在任何的艺术领域都是如此,但是作为玩家来说。目标都是享受游戏的乐趣,而这种评奖事实上给了一个群体把自身的价值观念强加到另一个群体之上的机会,尤其是在我们之前说的评价体系没有完善和可信的情况下。在试图说服对方之前,更需要先考虑如何尊重对方。川普一直被称为种族主义者。但有趣的是在黑人高呼“black lives matter”的时候,他的回应是“all lives matter”。

后记

自从看到了各种针对TGA评选的争论我就一直想写点关于这次事件的东西。我尽力保持行文的客观性,但是不可避免地会有些个人的印记。其实我一直认为电影,游戏等等只有自己直观的体验才是最可靠的,自己觉得好就足够了,何必在意他人的看法?更不需要强迫他人接受自己的观点。顺便说一句,IGN在评出年度最佳游戏的同时,也评选了年度最佳电影。

其中最佳电影是《Rogue One》而玩家选择奖是《Deadpool》。

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