十月roguelike:复杂与简练

作者:JYJY
2017-11-12
10 7 1

*注:本文首发于微信公众号IGM独立游戏菜单,同步发布于 cowlevel 及 indienova。


前言

十月里又有两款好玩的 roguelike 游戏登上了舞台,它们分别是科幻背景的传统 roguelike 游戏 Cogmind,以及颇有暗黑风的 Dungeons of Hell


Cogmind

上手时间:0.5-2小时

迷人的ASCII码

热衷传统回合制roguelike的玩家绝对会为了这款游戏而尖声欢呼,老派、扎实的玩法让这款其貌不扬(事实上 Cogmind 的交互界面是很美观和直观的)的游戏散发着让人无法抗拒的魅力。


在游戏中,你扮演着Cogmind,一个被遗弃在不明设施底层的破旧机器人,你要做的就是尽你所能攀上10层逃出生天。游戏没有职业可选,没有技能可用,没有经验值的概念,喜欢角色培养的朋友可能会萌生一丝退意了,但是别担心,游戏里成吨的装备将会定义你独特的玩法。


Cogmind的身体分为四大主要部分:Power能源模块;Propulsion动力模块;Utility功能模块;Weapon武器模块。每个模块都代表着独特的功效,它们都有着独立的插口,通过更替不同的装备,Cogmind的战斗和行动模式都会有所不同——你可以带上承重量极低的飞行装置,尽可能回避战斗,依赖超高的移速来进行快速的探索;亦或是换上厚重缓慢的履带,带上重装重甲,与那些敌对的机械玩硬的。


一不留神进入了敌人的包围网中

装备拥有耐久度的概念,每一次受创、每一次开火都会或多或少地影响着道具的耐久度,一旦道具损毁了,你就不得不想办法找到它的替换品了。耐久度的引入让玩家的态势脱离了一成不变的境地,上一秒你还在使用着偏好的 build,下一秒你可能又要重整你的作战思路了。每成功闯过一层,Cogmind 都会获得一次升级的机会,在补充满 Core 核心生命值的同时还会让你对四大身体部分进行适当的扩容,以应对接下来越来越难的关卡。


Cogmind 的节奏紧凑刺激,你永远不清楚下一秒会出现怎样的状况,时刻都要对装备进行取舍,改变自己的行动模式,去适应这个残酷而多变的机械世界。



Dungeons of Hell

上手时间:5分钟

交互界面简洁明了

相比前者,Dungeons of Hell 可以算是一位轻量级的选手了。上手游戏只需几分钟,规则简单易懂,而每clear一层,玩家都能够对角色进行补给或者升级,你需要思考的是如何在23层流程中规划好资源和能力培养以战胜关底的boss。


角色能做的行动也是简单明了,除去正面、侧面砍杀、跳跃等基本动作,还有弩箭、飞刀等道具作为攻关的辅助。配合上解锁得来的技能和能力提升,玩家可以变幻出多种进攻的思路。道具虽少,但却各司其重职,让玩家把心思专注于策略之上。游戏为玩家准备了三个难度循序渐进的地牢,里头对应着不尽相同的敌人配置和关底boss。


死亡就是吸取教训最好的途径

Dungeons of Hell 每一局就像是一场精巧玲珑的棋类博弈,然而裹着勇者屠魔题材外衣的它却能让玩家获得hack and slash般的快感,让你在反复受挫过后仍能孜孜不倦地投入到下一轮尝试之中。



后记

这两款 roguelike 的素质都无需置疑。前者经历了4年的开发时长,复杂、极具深度的系统和海量的内容都值得玩家花费大量时间全身心投入摸索,实属一款硬核佳作。后者则是深入浅出,老少咸宜,适合在碎片化的闲暇时分痛快玩上几盘。


本文为用户投稿,不代表 indienova 观点。

近期点赞的会员

 分享这篇文章

JYJY 

平面设计及插画爱好者,电子游戏狂热粉丝 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. 晒死js 2018-04-08

    cogmind的机制不是很喜欢,没完多久就不玩了

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册