Eureka Vol.9

作者:RED韵
2021-07-11
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本系列文章授权自公众号“一点儿也不宅”。

Eureka Vol.9

【剧透警告】

正文

《塞尔达传说:御天之剑》实在算不上是一款容易的游戏。

虽然关卡和谜题设计依旧相当精妙,各种新奇的道具也带来不少全新体验,但由于大量融入体感操作,但判定又实在算不上稳定,因此在战斗时,总会出现身体跟不上脑子的情况。想要精确出剑突破敌方杂兵的防御,已经不算容易,面对能够不断切换格挡方向的敌方头目时,更会感到绝望。尤其是面对魔族长时,就算看过攻略知晓诀窍,也很容易因为体感操作的问题,而频频被对方的“灵犀一指”搞到脾气全无。


成也体感,败也体感,真的不是一句空话。

即便在战斗之外,也存在不少充满“恶意”的桥段。例如,若想前往空之大精灵纳利夏所在之地,林克必须先驾驭自己的红色庭阁鸟接受一轮飞行试练,在限定时间内击破一定数量的空中标靶。不甚精确的体感操作再次令这一环节变得无比艰难,若非反复训练再加上一定运气,恐怕根本连后续剧情都看不到。

寂静领域的数次试练,更是要求玩家反复试错背板,将全部光之滴的位置牢记在心,在时限内完成收集。不仅如此,还要在行进路线上避开一切敌方巡逻和陷阱机关,一旦触发警报,更得眼疾手快避开步步紧逼、一击必杀的敌人。每次进入试练,都难免把心提到嗓子眼,即便顺利通过后,也一定会大呼侥幸,手心直冒冷汗。

可即便有如此多难关,我还是坚持了下来。支撑我熬过这些试练和挑战的,可能就是这个并不算复杂的故事。

本作中的塞尔达不再是公主,而是与林克青梅竹马的好友。在游戏开场处,她遣自己的庭阁鸟将身陷噩梦中的林克唤醒,以免他错过每年一次乘鸟礼。顺利通过飞行考验后,林克拥有了自己的庭阁鸟,此时塞尔达却被一场突如其来的旋风卷走。为救回塞尔达,林克迈上了冒险之旅。

看起来又是一个拯救“公主”的故事,然而随着林克突破一个个迷宫,却意外发现塞尔达并没被反派魔族长掳走,恰恰相反,她似乎仍然行动自由,身边还多了一个高个女性,似乎对未来的行程自有打算。林克与魔族长往往会晚她一步,只能不断追随她的身影前进。至于她为何不肯等待林克同行,始终是个谜。

完成寂静领域的剑之试练、两度击败被封印者之后,林克终于通过封印神殿中的第二道时光之门,回到过去,抵达塞尔达身边。此时,塞尔达终于对林克道出真相。为了彻底封印终焉之者,海拉鲁大陆的女神海利亚,不得不放弃永生之躯,转生为人类,以便配合挥舞大师之剑的神选勇者。这位勇者,正是爱睡懒觉的骑士学校学生林克。


本作中最动人的一幕,即将到来。

塞尔达坦白自己为了帮助林克成长,佯装自己身陷险境,由此“利用”他经历种种试练,而在突破层层谜题机关、屡次击败关底头目之后,林克已经拥有了智慧、力量,以及真正的勇气,成长为真正的神选勇者。而度过这一切艰辛磨难后,他的成长,恰恰都体现在其手持的大师之剑上。也正是在此时,经过塞尔达的强化,大师之剑终于变为真正的形态。

这一刻,先前的折磨似乎都有了意义。驱剑攻击时的一次次挥舞手柄、踏入试练后的一轮轮狂奔、飞行挑战时的一波波冲锋,甚至开动脑筋解开的每一个谜题,都在此际跃入脑海。看着眼前的塞尔达,似乎之前体验的挫折、焦虑、恐惧甚至失落,都分外值得。

在向林克表达歉意之后,塞尔达却将自己封入类似琥珀的结晶之中,她闭上双眼、陷入绵延千载的长眠。急忙冲上前的林克,却再一次晚了一步。

仿佛是为了应和开场处塞尔达将林克唤醒的一幕,塞尔达在沉睡的最后一个心愿,正是请林克在未来将她唤醒。而当林克终于取得三角神力,第三次击败被封印者后,塞尔达也终于完成了自己长久以来的使命。


这一次,终于轮到林克唤醒塞尔达了。


当琥珀碎裂,塞尔达从长眠中醒来后,她缓步走下台阶,却因为耗尽气力而突然跌倒。林克冲上前接住她,画面逐渐变白,屏幕上闪现出一个对话框,一行台词慢慢浮现其中。


“早上好……林克……”

不论《御天之剑》在设计层面有多少不尽如人意之处,也不论体感操作是否曾令你无数次仰天长叹,仅仅凭借这一幕,便足以令先前的一切不满烟消云散。虽然在《塞尔达传说》系列中,每部作品都充满各种试练,林克也都会在经历这些挑战后成长为独当一面的勇者,但本作中的试练,却因为塞尔达和林克的关系,而变得更为个人化。失去公主身份后的塞尔达,并没有因成为女神转世而显得高高在上,反而因为开场部分的角色塑造,更像是一个真实存在、且令人喜爱的普通人。即便在亮明女神转世身份之后,她也仍然选择了对林克坦白心迹,为自己隐瞒真相而真诚道歉。自愿陷入长眠的决定,也赋予了游戏中时空穿梭的设定以更沉重的分量。

从《时光之笛》到《风之律动》,从《黄昏公主》到《御天之剑》,再到《旷野之息》,塞尔达的角色设定在不断进化,从高高在上、待人拯救的公主工具人,逐渐变得更有人情味、更有自己的喜怒哀乐,也更有寻常人能够共情的小心思。虽然在游戏流程中她的戏份并不算多,但每一次出场都能够以充沛的感情抓住玩家的心,这对青梅竹马的分分合合,也将在《塞尔达传说》系列的历史上留下浓墨重彩的一笔。

高清版本重制之后,或许能让更多人避开体感操作的限制,体验到本作在其他方面的乐趣,以及剧本的魅力。发售于 Wii 末期的本作,或许终于有机会再次发出属于自己的独特光芒。

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RED韵 

Gamer, Writer, Reader & Listener 

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参与此文章的讨论

  1. sdj大傻 2021-07-11

    啊这,那我冲着体感来的还冲不冲?

    • 方程 2021-07-13

      @sdj大傻:原版的体感确实很烦,Wii Remote用得未熟练的时候,光是一只哥布林或者一朵食人花也要对砍30秒,比黑魂1里的黑骑士还难杀。好消息是,听说Switch版在用户体验方面有不少改良,体感、视角、提示系统都有改。目前任天堂放的信息很少,游戏又没有试玩,只有等到发售后才能知道改得怎么样了。

    • sdj大傻 2021-07-13

      @方程:老专业了来盲猜一下新版会不会有当面砍怪的快乐?

    • 方程 2021-08-31

      @sdj大傻:我玩上天剑HD了,现在我可以说“不推荐”了……我姑且也算老玩家,说出这话,也挺难受的。
      二人转的玩法没有太大变化,这对老玩家来讲是好事。可惜这种玩法是为Wii手柄量身打造的,现在手柄变了,操作起来就别扭了:Joy-Con体感模式太灵敏,Pro手柄全按键模式又反直觉。“天剑”本身在系列里就比较另类,不是怀旧的最佳起点。如果想体验旷野之息以前的3D塞尔达,还是试试其他四部吧。

  2. 方程 2021-07-12

    如果是喜欢天剑塞尔达的人设,推荐玩玩NDS的《灵魂轨迹》(日版叫《大地之汽笛》),个人感觉那个性格有点儿“二缺”的塞尔达最可爱了,另外《灵魂轨迹》还是整个系列中唯一的一部塞尔达和林克由始至终都在一起行动的作品,有稀缺价值。

    • sdj大傻 2021-09-01

      @方程: 看来该买nds了,一直想玩节奏天国来着,买哪个版本呢

    • 方程 2021-09-01

      @sdj大傻:NDS就一部节奏天国哦

    • sdj大傻 2021-09-04

      @方程:但是有好几种nds!(吧

  3. 方程 2021-08-31

    以前见过一个主播希望塞尔达能成为主角,他的视角比较独特,看重的不是她的性别而是她的“智慧”。传统正传作品的核心体验是探索、寻宝、解谜、战斗等“小男孩的浪漫”,也即所谓“勇气”的玩法;一骑当千的无双系列核心体验是割、烧、炸、宰、扫、杀,人人都是加农多洛夫,也即所谓“力量”的玩法。然后他想象了一下“智慧”的玩法:主角的人设类似野吹塞尔达,是黑客兼技师,善于改造和使用黑科技工具去搞探测、潜入、窃取、暗杀、策反等谍报行动,听上去挺好玩的。可惜我不习惯归档信息,现在找不到那个主播了……

    最近由 方程 修改于:2021-08-31 21:47:48

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