成年人的生活,就是这样 XX

作者:Jason_RP
2016-02-15
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Firewatch

这是一篇关于独立游戏 Firewatch 的文章。最后有图剧透,慎入。如果你决定继续阅读,请打开下面的音乐配合食用。

我花了 4 个小时玩完了这个游戏。它给我的感受是:与其他大多数游戏完全不同。

在片尾曲和字幕戛然而止的那一刻,我想到的是美剧 White Collar 里的一段对话。

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对,这个游戏没有你期待的那种 Happy Ending——正义战胜邪恶,光明吞噬黑暗,勇敢的小伙伴击败恶势力让生活重新回到正轨那种。这里也没有龙裔、狩魔猎人或者动力甲,也没有让时光导流的奇异天赋,更没有“数百种个不同的结局路线等你发现”。(你知道我说的都是啥对吧 :)短到让人觉得不值“票价”的流程,单调的游戏模式(所谓 Gameplay),只有一个故事结局,没有任何挑战和难度的解谜设置——这就是关于 Firewatch 的一切了!
好吧,我开玩笑的......

事实是,在通关之后,我花了一整个晚上都听这个游戏的 OST,对着自己在游戏里的截图发呆,甚至都耽误了我打 Dota 或者和妹子发信息。因为我满脑子想的,都是在游戏中我和女主 Delilah 是如何度过整个夏天的。我不知道该把这个游戏怎么分类,也不知道该用什么标准去评价它,或者该如何向你讲述我这几个小时的心路历程。但我还是想试试。

因为它能够帮你从日复一日的惯性中抽离出来,重新审视自己的生活。

它让我明白:你的生活可能糟透了,但别人的也一样。

孤独本身就能促使人去思考一些事情。而在孤独的旅程中陌生人的出现,更像是一面镜子,可以让你重新发现自己。这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。

几个无关剧情的特点

先说几个无关剧情的特点:

1、不同寻常的“人物设定”:

整个游戏中,你不会见到任何一个清晰的人物模型。无论是你自己,女主角还是其他人。

所有的人物要么是远远的身影,要么是照片,要么是笔记本上的草稿......反正都不是以正常的方式出现的。

但这并没导致游戏中的人物缺乏特点和辨识度,因为通过大量的文本、语音以及可互动的生活细节,游戏作者已经非常完美地刻画了不同人物。 更重要的是,这样看似投机取巧的做法反而为游戏增加了许多“神秘感”。

作为一款探秘谜题难度几乎为 0 的游戏,倒是在这方面给玩家出了不小的难题。 如果你愿意,可以尝试找一找男主人公和女主人公究竟长什么样子。

2、单一结局,却更有哲理

在游戏中,每一次对话你都有不同的选项可以选。

但是最终的主线结局却不会改变。你的选项影响的只是一些类似彩蛋的地方。

或许你会说这不够真实或者不够有趣。但就像我在一开始提到的,这里之所以没有几百个结局等着你,或许是因为我们的生活就是这样——很多事是冥冥注定。

你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。而对事情的发展,未必有那么大的干扰。

3、叙事和留白恰到好处,对话设计好评

Firewatch 是由前 Telltale 的员工完成的,所以在叙事上延续了 Telltale 作品一贯的高质量。每一次对话都在推着玩家往前走,虽然整体体是线性结构,但也没有限制玩家的行动。而在独自探索的路上,周围的环境和 BGM 又会恰如其分地将你带入一个思考的状态。在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。

而且在对话的设计上,也是埋了各种梗。如果英语过关一定能够体会到其中的乐趣。

以下部分剧透

这部分内容有剧透
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欢迎来到现实世界,简直糟透了。

你叫 Henry。

你的生活本来可以很幸福。

生活在科罗拉多州的你有个美丽的伴侣——Julia。你们是在一个酒吧里认识的。那时候,醉醺醺的你只用寥寥数语就俘获了她的心,你多幸运啊。更幸运的是,她在耶鲁大学工作。因为耶鲁远在康涅狄格州,这就意味着 Julia 每年有很长一段时间都不能在家。具体说来:她每个学期只会回三次家。

对于一个结了婚的男人来说,老婆不在家,是何等的幸福。

但是忽然有一天,Julia 患上了阿兹海默症。你的生活变得一团糟,你要用全部精力照顾她。只是偶尔去和朋友在酒吧喝几杯,都会惹来“不在乎妻子”的闲话。

幸亏 Julia 的家人把她接到了澳大利亚的家里,才让你得以脱身。

Julia 不在了,你也不能和朋友鬼混了。

生活还有什么意义?

所以当你看到报纸上登载的招聘广告,你丝毫没有犹豫......开车!目标怀俄明州的森林!

And now my watch begins.

来,告诉我,你的生活出了什么问题?

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Delilah 是你的主管,她会通过对讲机告诉你该做什么。但是在工作之前,她想要知道你的生活到底除了什么问题。因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林里呆上一整个夏天”。

的确,这样做会错过多少美好的时光啊。

虽然你的生活的确一团乱麻。但是一开始,你怎么可能对一个陌生人敞开心扉呢?

我们的生活都很操蛋,但是很高兴你在这儿。

后来,你意识到在你的生活里,似乎一切都被剔除了。剩下的只有对讲机里的 Delilah。

于是你们有一搭没一搭地聊着天,有欢笑,也有摩擦。有摩擦,自然就有道歉。

人们总是会在别人道歉后变得心软,你也不例外。

于是你们开始交换彼此的故事。

原来,大家的生活都是这么 SB 啊。

原来,我不是唯一一个受苦的人啊。

We're all fxxked up, but I'm glad you are here......

记忆和森林

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在森林里,虽然人不多,但怪事不少。

有人放烟花,有人失踪,有人跟踪,有人窃听。

还有一场森林火灾正在蔓延。

这一切,会将你和 D 带向哪里呢?

......

Good luck.

说不出口

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Hey there Delilah......

还是算了。

It is what it is, accept it and move on.

只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱生活。

或许,不一定要热爱吧。

能坚持下去就已经很好了。

一些我的游戏截图

1

Where it all happens

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2

这是 Julia 画的你

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3

你在森林里发现了一只可爱的小龟,你叫它 Turt Reynolds

4

看,你还发现过一只浣熊

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5

这啥?

6

Sunset

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7

Delilah 会邀请你描述自己的长相,根据你的选项,她会画下这幅作品。

8

在游戏中,你会发现一部相机。在游戏的结尾字幕部分,你的照片会一一展示出来。
你还可以将这些照片发到自己的邮箱。

KEEP CALM AND CARRY ON.

THERE'S MORE FIRE TO WATCH.

相关链接

本文出自 blog:Jason_RP 的文章(原文),内容基本上无删减,只有少许标点符号变化,但是标注了大量可能剧透的内容。

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Jason_RP 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-02-15

    这游戏其实是我的菜啊~~

  2. 游戏发现 2016-02-16

    现实主义题材,好

  3. snake2020 2016-02-16

    其实没看懂到底讲了什么 最后结局怎样?

    • eastecho 2016-02-16

      @snake2020:结局好像是一种无奈?

    • Jason_RP 2016-02-16

      @snake2020:人生有结局吗~XD

  4. 公主裙下的言 2016-08-11

    当初一开始玩这游戏还是蛮期待的,而且到了中间那诡异感铺垫得挺好,我也是带着悬念继续看下去。。结果。。说实话,结局确实是有点大失所望,说得粗俗一点就是:“裤子都脱了你就给我看这个!?”,但是到了后来看到了有人对这游戏的评论:“其实经历过中年危机的人可能更明白,而且事实可能远比你想象的要简单”,那个时候我才恍然大悟。。。。

    • Jason_RP 2016-08-15

      @公主裙下的言:我觉得和最近那部《路边野餐》的内核有点像,就是“告别,move on“。

  5. Moondown丶咏叹 2017-08-01

    你们都不知道吧~其实结局有两个!试试最后不上直升飞机转头走开

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