《废品机械师》:无拘无束创造快乐

作者:王世震
2017-09-14
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引言

有些游戏提供事件,有些游戏提供规则。前者的趣味可能源于故事、谜题,沉浸感、打击感,禅意、思想,规则型游戏带来的快感则迥然不同,当然前提是能够从中获得快感。《废品机械师》则是让玩家通过创造的过程体验其中乐趣。
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《废品机械师》

《废品机械师(Scrap Mechanic)》,由 Axolot Games 开发并发行的“建造生存”类游戏,目前正处 EA 阶段。简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。作为一名机械师或者工程师,主要目标是创造各种各样的载具,如果不务正业也可以搭建建筑。游戏中提供了 Switch、button、sensor、controller 等可交互式零件,如此我们就不只是在搭建积木,还可以做出传动装置、感应器等。所以除了美学之外,游戏还需要力学、电路和编程知识。
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有个小细节需要注意,《废品机械师》的元素所具备的属性有形状、体积、重量……但是没有强度。简单的说,这意味着所有东西都不会被撞散架。MC 是 sandbox 游戏的一座纪念碑,也是像素游戏的代表作之一,它的创造是像素级的,所以一切事物都是颗粒状。如果你不是特别喜欢像素,《废品机械师》或许会博君喜欢。这里有现成的轮子、发动机、座椅,但最主要的工具还是立方体。游戏中的你不再血肉模糊,而是形体硬朗甚至有点喜感……面对的也不是高度近视的世界,而是碧草蓝天的绿荫野外,清风徐来许更有创造的心情和想象力。
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《废品机械师》把 survival 作为游戏的主要标签之一,但目前版本只有 creative 模式并无 survival 模式。虽然风景不错,但让玩家在没有同伴、没有目标、没有提示的情况下保持创造的欲望,绝非理所当然的易事。提供一个明确的目标是老生常谈却行之有效的办法。同为创造策略游戏的《围攻(Besiege)》有清晰、直接的目标——摧毁目标物。目标对创造的武器有全方位的检测,比如建筑物的高低测试打击范围,建筑强度测试杀伤力,不同的地形测试地形适应能力……网游因为有了数值检测的内容,才让玩家投入时间和金钱刷刷刷、砸砸砸。Besiege每一关的目标建筑也是检测环节,它不仅给玩家指出一条路,也让玩家产生征服感,并有了动机。
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如何制造一台车

游戏动机

生存?《漫漫长夜》中抵御饥寒和孤独是生存,《饥荒》中白手起家是生存,Rust中强敌环伺是生存,《废品机械师》里却是一片阳光温和、环境适宜的景象,没有压力也没有目标,其实玩家的创造欲望无法得到保证。在这种情况下,动机可能有两种——根据手册模仿,或者自我探索。游戏中的道具栏首列即为新手手册,告诉玩家如何制作一个简单的“汽车”,这是个不错的开始。此外,网上也有很多千奇百怪的成品制作方法,依照攻略亦步亦趋即可。第二种玩法是尝试不同的创意和脑洞。比如飞行器,可以使用喷射式,也可以利用螺旋桨,也许还有其他方法。不仅是在样式上发挥创意,更有意思的是在原理上不断尝试,就像做物理实验。
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产生动机的第三种办法许是连系好友或对手。“求人一起玩”的呼唤遍布了Steam商店的留言,以及贴吧的交流贴中。凭借社交链建立游戏王国的例子是我们最熟悉的。
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《饥荒联机版》

最后,还是要强调的是,产品选择玩家,阳春白雪孤芳自赏,是否有能力、有机缘领略创造类游戏的奥妙,就看各位的造化了。