标签:The Long Dark

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[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

本文是著名游戏鉴赏组 rockpapershotgun 在《漫漫长夜》正式发行后不久对游戏制作团队创意总监拉斐尔的访谈记录。Philippa Warr 向拉斐尔详细询问了游戏中极光的起源、演变、极光的音效等问题。

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在那漫漫长夜中前行,或是死亡——The Long Dark

在刚刚接触这款游戏的时候,我最喜欢在深夜来上一杯黑咖啡,启动这款游戏,在体会大自然残酷的同时,坐在屏幕前心怀感激。

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《废品机械师》:无拘无束创造快乐

有些游戏提供事件,有些游戏提供规则。前者的趣味可能源于故事、谜题,沉浸感、打击感,禅意、思想,规则型游戏带来的快感则迥然不同,当然前提是能够从中获得快感。《废品机械师》则是让玩家通过创造的过程体验其中乐趣。

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Near Death:你唯一的敌人——寒冷

Near Death 里,没有生存游戏中的建造升级,或是恐怖游戏中的神秘怪形,有的只是受困于南极的主角,孤身一人应对严寒。它会是下一个 The Long Dark?还是下一个 Cryostasis?

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The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

生存游戏从来都不缺簇拥者,即便已经有了这么多的生存游戏。依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜 —— The Wild Eight。

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